二零一零年十月十九日,《輻射:新維加斯》在北美正式發(fā)售。 《輻射:新維加斯》說實話,《輻射》這個IP如果要聊下去,那么簡直可以說是一個無底洞了。而且時至今日,有著無數(shù)從業(yè)者與玩家把《輻射》扒了個底朝天,有關(guān)于《輻射》的無數(shù)討論與分析已經(jīng)足夠多且深入了,我這種半吊子倘若輕言,怕不是有些班門弄斧,于是這次,就只是單純的聊聊《輻射:新維加斯》的只言片語。就像所有提起《輻射》的文章一樣,我自然也無法免俗的要聊到黑島。黑島雖然隨著Interplay的消失而消失了,但其對于《輻射》這個IP的影響依然不容小覷。在Bethesda獲得了“輻射”系列的開發(fā)權(quán)利后,制作出來的《輻射3》其實與之前的作品相差非常大,無論是全新的3D游戲模式還是玩法上都有著一定區(qū)別,這也導(dǎo)致了不少前兩作的擁躉對《輻射3》興趣缺缺。 黑島工作室而我個人,