游戲發(fā)展到今天已經(jīng)誕生了許多不同類型的游戲玩法,我們后來按照不同的游戲玩法又給游戲做分類,這其中每一個(gè)玩法能被后人繼續(xù)發(fā)展就是因?yàn)樗麄冊(cè)诋?dāng)年曾經(jīng)流行過。但也有許多游戲玩法在歷史長(zhǎng)河中逐漸沒落,例如SLG游戲也在快節(jié)奏游戲的沖擊逐漸沒落。從整體來看游戲玩法更多的是在換汰和篩選,一旦過去就很少能被復(fù)興。對(duì)于游戲系列來講更是如此,玩法的換汰嚴(yán)重影響到了整個(gè)系列的存亡,所以如何讓經(jīng)典玩法能在新時(shí)代保持生命力就是他們比較著重的一環(huán)。 比如光榮特庫摩的《三國志》系列,從初代到今天已經(jīng)過去了三十四年,時(shí)至今日在SLG游戲市場(chǎng)依然占有一席之地。就算是這樣的一位佼佼者,依然需要通過改變玩法來適應(yīng)每一個(gè)時(shí)代的玩家,在調(diào)配時(shí)又會(huì)留下不少的口碑佳作,例如《三國志11》到今天也被奉為系列經(jīng)典,究其原因便是能夠與時(shí)俱進(jìn)。其實(shí)這不僅是《三國