一九八零年五月二十二日,《吃豆人》在日本發(fā)售于街機平臺。 《吃豆人》如果要評選一個文化符號來指代電子游戲這一藝術形式,那么吃豆人恐怕會是高票當選的奪冠熱門,這個由巖谷徹創(chuàng)造的角色形象可以說是電子游戲歷史上最為知名的了,他不僅開創(chuàng)了迷宮追逐這個游戲類型,同時也是第一個原創(chuàng)的游戲吉祥物,并且成功將其形象化作普羅大眾生活中的文化符號。 吃豆人而《吃豆人》的誕生與走紅,卻十分令人意外。巖谷徹是Namco為了與雅達利等公司競爭而進軍電子游戲行業(yè)而招聘來的軟件工程師,年僅二十四歲的他帶領著一個九人團隊在一年得時間里制作出了一款名為《Pakkuman(パックマン)》的游戲,最初的本意是貼近日語中形容嘴巴張合的擬聲詞,而又因為主角的形象類似于冰球(Hockey puck),于是將游戲更名為《PUCKMAN》,可游戲的美國代理商