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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 一九八零年五月二十二日,《吃豆人》在日本發(fā)售于街機平臺。 《吃豆人》如果要評選一個文化符號來指代電子游戲這一藝術形式,那么吃豆人恐怕會是高票當選的奪冠熱門,這個由巖谷徹創(chuàng)造的角色形象可以說是電子游戲歷史上最為知名的了,他不僅開創(chuàng)了迷宮追逐這個游戲類型,同時也是第一個原創(chuàng)的游戲吉祥物,并且成功將其形象化作普羅大眾生活中的文化符號。 吃豆人而《吃豆人》的誕生與走紅,卻十分令人意外。巖谷徹是Namco為了與雅達利等公司競爭而進軍電子游戲行業(yè)而招聘來的軟件工程師,年僅二十四歲的他帶領著一個九人團隊在一年得時間里制作出了一款名為《Pakkuman(パックマン)》的游戲,最初的本意是貼近日語中形容嘴巴張合的擬聲詞,而又因為主角的形象類似于冰球(Hockey puck),于是將游戲更名為《PUCKMAN》,可游戲的美國代理商

    2019-05-22 22:06:01
    0 銀河正義使者
  • 《Dota2》作為一款老牌MOBA游戲,其在全球MOBA玩家心中的地位不言而喻。 即使是一些不了解MOBA游戲,或者不玩游戲的人,對于“刀塔”這兩個字也絕不會陌生?!禗ota2》擁有著超過一億的玩家數量以及獎金最豐富的電子競技賽事——TI。成為TI冠軍是每個Dota2職業(yè)戰(zhàn)隊為之奮斗的目標與夢想。 然而最近有件事卻在“刀圈”內傳得沸沸揚揚——“OpenAI2-0大勝TI8冠軍OG”。OpenAI何許人也?為何能碾壓TI8冠軍?其實OpenAI并非玩家,而是由艾倫·馬斯克和一小群投資者制作的以探討AI學習能力的人工智能。 算起來,這已經是OpenAI第二次大規(guī)模挑戰(zhàn)Dota2職業(yè)選手了。 OpenAI的Dota2挑戰(zhàn)之路 OpenAI第一次挑戰(zhàn)Dota2職業(yè)選手是在2017年,當時TI7的不朽盾正在等待它的新

    2019-05-22 16:18:07
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  • 《第五人格》在不久之前聯(lián)動了《伊藤潤二精選集》,雙一和富江兩位伊藤潤二筆下的知名角色依次在《第五人格》的世界中登場,這也從側面證明了,《第五人格》目前在國內的火熱程度。而任何一款帶有競技性質的游戲都會有著電競化的趨勢,為此,我也帶著疑問與《第五人格》市場營銷負責人謝其良聊了聊。Q:您好,能不能簡單聊一下《第五人格》目前電競化的方向與趨勢? A:非對稱對抗競技在國內是非常小眾的品類,并沒有非常成熟的賽事體系可以給我們參考,在經歷一年的摸索之后,我們逐步建立了屬于自己的電競賽事體系。經歷了去年的COA1之后,我們完成了大型娛樂化賽事的第一步探索。前不久的COAII全球賽是我們第二次大型賽事的全新嘗試。接下來,我們將投入5000萬的賽事費用,致力于打造多級賽事生態(tài)體系,給大家?guī)韸蕵坊捏w驗,吸引更多的玩家參與其中。

    2019-05-22 14:26:13
    0 銀河正義使者
  • 提起網易的時候你會想起什么,我知道你肯定有很多話想說,但倘若我們換個角度去看,恐怕能看到許多不一樣的東西?!独L真·妙筆千山》作為網易去年推出的獨立向手機游戲,其對于傳統(tǒng)文化與電子游戲的有機結合做的十分優(yōu)秀,而今年,網易又帶了另一款全新的手機游戲——《青璃》,不僅堅持了對傳統(tǒng)文化的弘揚,還聯(lián)合了網易公益與大自然保護協(xié)會一同開展了“大自然守護者計劃”。 在網易520發(fā)布會結束之后,我找到了《青璃》的制作人羅智鵬,想和他聊一聊對《青璃》、對傳統(tǒng)文化與對“大自然守護者計劃”的看法。 Q:您好,能簡單介紹下《青璃》嗎? A:大家好,我是《青璃》的制作人羅智鵬,《青璃》是網易游戲即將推出的一款自研的獨立向手游作品,有著如詩如畫的風景意境,變化萬千的機關解謎,暢快淋漓的戰(zhàn)斗體驗,沉浸動人的游戲配樂,我們希望這不僅僅是一款普通

    2019-05-22 13:58:00
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年五月二十一日,動視收購Infinity Ward百分之三十的股權。 Infinity Ward其實說句實話,今天本應該不是這個主題的,而你肯定也看出來今天的主題有那么一些兒牽強,但確實沒什么辦法,Infinity Ward的具體成立日期已不可考,而我又不想在為期一年的【游戲歷史上的今天】中對Infinity Ward視而不見,于是就找了這么個折中的法子,好歹這次收購,也算一個開始。 動視Infinity Ward最初的成員都是曾經開發(fā)了《榮譽勛章:反攻諾曼底》的2015小組,因為與EA之間的矛盾日益激化,2015小組的總設計師Jason West帶領著團隊內的二十二名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。 Jason West與Vince Zamp

    2019-05-21 20:16:47
    0 銀河正義使者
  • 騰訊WeGame到底在做什么?相信有不少人和我一樣,電腦的桌面上凌亂的擺放著少說兩三個多則七八個的各式圖標,而對于這些圖標,我們一般稱呼它們?yōu)椤捌脚_”,隨著各大廠商資本的涌入,游戲分銷平臺的蛋糕也被越來越多的人覬覦,于是層出不窮的各大平臺開始占據了我們的桌面,而WeGame也是其中的一員。 雖然相較于那些老牌游戲分銷平臺而言,WeGame稍顯稚嫩,但無可否認的是其令人驚訝的發(fā)展速度,短時間內就成功成為了國內最大的游戲平臺,而不久之前宣布的《莎木3》登陸消息更是為所有支持者打上了一劑強心針。而對于WeGame這些年做了什么?它又想要做什么?想必你和我一樣好奇。而我懷抱著這種好奇心,在二零一九年的五月十日來到了北京,參與了這次的WeGame開發(fā)者大會。下午的北京開始變得仿佛入了夏,而我又開始無比慶幸自己只穿了一件單

    2019-05-21 16:07:48
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年五月二十日,《國家的崛起》在北美發(fā)售于Windows上?!秶业尼绕稹啡绻悻F在去回憶或者搜索一下《帝國時代4》,那么可能你真的會找到一些吉光片羽,似乎印證著還未發(fā)售的《帝國時代4》早在十幾年前就已經出現在了我們的生活中,而往往這些游戲的標題都叫做《帝國時代4:國家的崛起》。但其實《國家的崛起》與《帝國時代》真的沒有什么實質性上的聯(lián)系,至于為什么很多人都會對《帝國時代4:國家的崛起》這個名字有著印象的原因也很簡單,在《國家的崛起》發(fā)售的年代,國內游戲市場可以說是盜版橫行,在網絡狀況沒有如今這么通暢的清情況下,盜版游戲光碟是不少玩家唯一可以接觸到新游戲的途經,而不少盜版游戲廠商為了噱頭與銷量,就將當時大熱但遲遲不見續(xù)作的《帝國時代》給硬生生弄了一個“四代”出來,而他們選擇的這款“貍貓換太子”的續(xù)作,正是

    2019-05-20 23:42:03
    0 銀河正義使者
  • 二零一五年五月十九日,《巫師3:狂獵》正式發(fā)售?!段讕?:狂獵》對于CD Projekt RED,也就是我們口中的“波蘭蠢驢”,想必很多玩家都是從這里開始認識的,《巫師》與《巫師2:國王刺客》因為其操作模式和系統(tǒng)機制等問題雖然在全球范圍內有著一定的影響力,但在國內可以說是冷門了,而《巫師3:狂獵》的出現不僅讓CD Projekt RED享譽全球,同時也在國內擁有了眾多擁躉。CD Projekt RED《巫師3:狂獵》作為《巫師》系列的最后一作,給了杰洛特的這段旅程一個頗為合適的結局,游戲采用了REDengine 3進行制作,制作成本超過八千萬美金,時間長達三年半,不過正是CD Projekt RED一直以來的堅持,讓《巫師3:狂獵》達到了國際3A游戲的水準,其作為一款第三人稱視角的ARPG游戲,可以說是做到了極

    2019-05-19 23:35:20
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年五月十八日,《荒野大鏢客:救贖》在北美發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《荒野大鏢客:救贖》其實對于《荒野大鏢客:救贖》來說,已經沒有任何需要作出介紹和解釋之類的必要了,無論是其在國內較為冷門的前作《紅色死亡左輪》還是去年大熱的續(xù)作《荒野大鏢客:救贖2》都早已被無數人寫了個底朝天,但無論如何,《荒野大鏢客:救贖》的誕生都極具歷史意義,所以還是請原諒我,在今天又要把它拿出來說道說道。 《荒野大鏢客:救贖2》《荒野大鏢客:救贖(Red Dead: Redemption)》是由Rockstar San Diego負責制作的,其前作正是由Capcom出資,Angel Studios制作的《紅色死亡左輪(Red Dead Revolver)》,不過在Take-Two宣布收購Angel St

    2019-05-18 23:44:37
    0 銀河正義使者
  • 對于Epic游戲商城來說,至少在這次“史詩特賣”之前,在編輯部里面還是沒什么存在感的,而這次滿減十美元的活動一出來,不少人就突然擁有了Epic游戲商城的賬號,領了當期的免費游戲之后,就開始討論Epic版本的《無主之地3》香不香的問題了。那么,對于你來說,這個因為獨占游戲而弄的滿城風雨的Epic游戲商城,在解鎖國區(qū)并將定義為低價區(qū)后,香還是不香?銀河正義使者:說句實話,至少在昨天,對我來說還是挺香的。我對Epic游戲商城一直以來的黑點就只有鎖區(qū)了,因為一個平臺再好,沒辦法正常使用也毫無意義,而這次的解鎖國區(qū)并定義為低價區(qū)的操作可以說得上是一步好棋,至少Steam在國內風靡的原因之一也正是低價區(qū)定價策略。而面對著不到二十美元的《無主之地3》,我也注冊了一個Epic游戲商城的賬號。不過,猶豫就會下架。就在我猶豫不決是

    2019-05-18 11:12:48
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年五月十七日,《黑色洛城》正式發(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《黑色洛城》真的,《黑色洛城》是個好游戲。當然,這句話有些偏頗,但倘若《黑色洛城》在發(fā)售當年沒有被大量優(yōu)質作品所擠壓的話,其獲得的成就應該不止于此,而把目光放到國內,《黑色洛城》完整并且可用的漢化也是在二零一七年才堪堪完成,這也導致了游戲在國內低迷的人氣。不過雖然我這么說,并不是代表《黑色洛城》是什么滄海遺珠,反而可以說《黑色洛城》的缺點和其優(yōu)點一樣的多,我只是惋惜而已。 《黑色洛城》游戲畫面《黑色洛城》由Team Bondi制作,Rockstar Games負責發(fā)行業(yè)務,而在制作過程中,Rockstar Games除了資金支持以外,也提供了一定的技術支持,而這也正是你能在《黑色洛城》中看見一個還看得過去的開放世界的緣

    2019-05-17 23:40:32
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年五月十六日,《泰拉瑞亞》正式發(fā)售與Windows上。 《泰拉瑞亞》每每當你提及《我的世界》時,總會有另一個游戲如影隨形,那就是《泰拉瑞亞》,以至于不少人在形容《泰拉瑞亞》的時候,會用上“2D版《我的世界》”這樣的說法,但說句實話,《泰拉瑞亞》與《我的世界》在內核上,真的沒那么相似。 《我的世界》雖然兩者在畫面風格與基礎玩法上較為類似,都有著采集資源與生產建造這樣的要素,但與核心玩法為各種MOD與紅石電路的《我的世界》相比,《泰拉瑞亞》在RPG元素上則更進一步。 《泰拉瑞亞》游戲畫面在《泰拉瑞亞》中擁有著為數眾多的裝備、怪物和BOSS,而雖然游戲有著沙盒式的地圖設計,但實際上更加傾向于線性游戲,需要玩家通過不斷收集資源提升自己后,擊敗一個又一個的BOSS來將游戲的進程推動。而最為有趣的恐怕還是游戲中那個

    2019-05-16 23:19:15
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年五月十五日,《暗黑破壞神3》正式發(fā)售于微軟Windows與MacOS上。 《暗黑破壞神3》對于暴雪來說,去年的暴雪嘉年華可謂是一個災難,《暗黑破壞神:不朽》的亮相與一句“Do you guys not have phones?”讓暴雪在一時間成為了眾矢之的。當然了,對于暴雪來說——或者說對現在的動視暴雪來說,這個由北方暴雪創(chuàng)造的IP,實在是塊燙手的山芋,在《暗黑破壞神3》發(fā)售的七年之后,還是會有著無數玩家頑強的紀念著《暗黑破壞神2》。這并不是說《暗黑破壞神3》不好,但只能說相較于二代,它還不夠好。 “Do you guys not have phones?” 《暗黑破壞神2》其實最早的《暗黑破壞神3》并不是由動視暴雪負責開發(fā)的,而是在二零零一年由北方暴雪制定的企劃,但當時的暴雪娛樂仍舊處于維旺迪的控制

    2019-05-15 23:38:43
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年五月十四日,《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》在日本發(fā)售于SFC上。 《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》當然,本作也僅僅只在日本地區(qū)的SFC上發(fā)售而已,但是其在整個《火焰紋章》系列與SRPG的游戲類別中都有著舉足輕重的地位。 《火焰紋章》系列聊起《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》,其實還要把故事追溯到最初的源頭,也就是《火焰紋章》系列的最初作《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》上,作為世界上最早誕生的SRPG游戲,《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》為整個《火焰紋章》系列奠定了基礎,而隨后的《火焰之紋章:紋章之謎》更是獲得了巨大的成功,制作公司Intelligent Systems與系列制作人加賀昭三更是一時間成為了任天堂的掌上明珠。 Intelligent Systems而此時,加賀昭三向當時在任天堂任職但卻是Intelligent Sys

    2019-05-14 22:15:56
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年五月十三日,《影子武士》正式發(fā)售于MS-DOS上。 《影子武士》提起《影子武士》,恐怕很多人都會回想起二零一三年那款由波蘭獨立游戲工作室Flying Wild Hog制作的那款游戲,而其實往回追溯上十幾年,《影子武士》早就出現在了玩家的視野中。 重啟版本的《影子武士》《影子武士》是3D Realms的作品,對的,就是那個制作了《毀滅公爵3D》的3D Realms。雖然《永遠的毀滅公爵》耗費了其十三年時間并且還要借助Gearbox的幫助才得以完成開發(fā),但3D Realms本身的實力還是不容小覷。 3D Realms在完成了《毀滅公爵3D》的開發(fā)之后,《影子武士》的開發(fā)被提上日程,Jim Norwood覺得他們需要一點兒新的東西,于是一個中國人——Lo Wang被George Broussard設計出來,

    2019-05-13 22:40:32
    0 銀河正義使者
  • 一九八八年五月十二日,Arc System Works正式成立于日本。 Arc System Works其實說句實話,這篇文章寫作的時間要晚上了整整一年,因為二零一八年對于Arc System Works來說,是非常值得紀念并且有意義的一年。不僅僅因為二零一八年是Arc System Works成立三十周年而已,它同樣是其成名之作《罪惡裝備》系列誕生的二十周年,并且也是《蒼翼默示錄》系列的十周年。 Arc System Works成立三十周年雖然晚了一年,但該寫的東西還是要寫。木戶岡稔在離開世嘉之后,選擇了和一同離開的同事們共同創(chuàng)立了Arc,隨后在同年的五月十二日,正式更名為Arc System Works。起初,Arc System Works一直在為世嘉、Sammy Corporation與Banprest

    2019-05-12 22:50:53
    0 銀河正義使者
  • 就在前兩天,等待了將近四年的《最終幻想7:重制版》終于在千呼萬喚中放出了自己的第二支預告片,并且還宣布將會在六月公布更多消息,本來可以說有生之年的一個作品突然間就未來可期了,編輯部內的興奮情緒也開始洋溢了起來,而接下來的話題自然而然的誕生了——你內心深處最希望哪款游戲被重制?銀河正義使者:這個要看時間,放在前段時間,《最終幻想7:重制版》還是有生之年的時候,我內心深處還是覺著《重裝機兵》如果出了重制版,那就是天下第一。但在看到了愛麗絲和薩菲羅斯的身影之后,嗯……《最終幻想7:重制版》暫且天下第一。當然,這是在我知道Square Enix會把《最終幻想7:重制版》按照章節(jié)發(fā)售之前的想法。沼雀:目前最期待的重制游戲還是《紅色警戒2》吧,真的是一代經典的RTS,本篇加上《尤里的復仇》一起重制是最好不過的啦。小時候還會

    2019-05-12 04:29:57
    0 銀河正義使者
  • 一九九五年五月十一日,世嘉土星在北美發(fā)售。 世嘉土星如果曾經看過我對于前幾個世代主機大戰(zhàn)相關文章的朋友們,一定會記得我提起世嘉的時候是多么一副惋惜的神態(tài),當然,世嘉落敗的最大原因就是其自身存在的諸多問題,但我曾經不止一次的幻想過,如果第六世代的那場主機大戰(zhàn)世嘉沒有退場的話,現在的主機市場究竟會是什么模樣呢?可能扯得有點遠,回到正題上。這一期的【游戲歷史上的今天】我并沒有選擇世嘉的首發(fā)日期來寫,原因其實很簡單,因為土星的崩塌就是從其在北美地區(qū)發(fā)售的那一刻開始的,而我想,如果要寫土星,那么今天肯定是最合適的。 世嘉土星當時所有的廠商都在為第五世代主機而蓄勢待發(fā),飛利浦3DO、雅達利美洲豹、世嘉土星、索尼PlayStation和任天堂N64都將目光放到了3D游戲上,而歷史確實證明了這是無比正確的一步,土星也確實憑借著

    2019-05-11 23:57:04
    0 銀河正義使者
  • 二零一六年五月十日,《神秘海域4:盜賊末路》正式發(fā)售于PlayStation 4上。 《神秘海域4:盜賊末路》提起PlayStation那么獨占游戲一定不得不談,而提起獨占游戲那么《神秘海域》也一定不得不說道說道。作為《神秘海域》整個系列的句點,《神秘海域4:盜賊末路》的表現其實非常不錯,雖然在游戲發(fā)售之前,因為系列的劇本作家Amy Hennig與三代的游戲總監(jiān)Justin Richmond分別離開了頑皮狗去往Visceral Games與Riot Games,造成了不少玩家的擔憂,但事實證明這種擔憂是多余的。當然,我們不能否認《神秘海域4:盜賊末路》與系列的前三作在故事上有著一定的割裂感,可頑皮狗用他們最為擅長的好萊塢式電影表現手法為我們呈現了一出可能是最為精彩的謝幕表演。 《神秘海域4:盜賊末路》游戲畫面《

    2019-05-10 23:52:55
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年五月九日,《新石器秘寶》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《新石器秘寶》說句實話,這游戲到底在國內翻譯成什么我也弄不清楚,光是我知道的就已經有《新石器秘寶》、《天空歷險記》和《密林戰(zhàn)記》三個譯名了,而我選擇了我最熟悉的這一個?!缎率髅貙殹肥怯蒚echnosoft制作的一款RPG游戲,當然,提起Technosoft你肯定會很陌生,可倘若把《雷霆力量》這個IP給搬出來,恐怕就沒有人不知道了。作為橫版卷軸FTG的標志性游戲之一,《雷霆力量》自從誕生以來就備受矚目,而在世嘉Mega Drive上推出的第三作——《雷霆力量3》更是奠定了整個系列未來的發(fā)展方向。 《雷霆力量3》當然,和《雷霆力量》比起來,《新石器秘寶》知道的人可能就少的多了,雖然游戲一共擁有三作發(fā)售,但是整體的知名度卻非常之弱,這恐怕也和

    2019-05-09 20:28:56
    0 銀河正義使者