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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 國內(nèi)網(wǎng)游界總有那么幾款泰山北斗,它們是一個時代的起點(diǎn),成為了許多玩家兒時的啟蒙;它們幾十年砥礪前行,卻依然活力飽滿、長盛不衰;它們不是快餐時代的弄潮兒,卻從時間的長河中悟出了經(jīng)營的真諦,今天我們就來看這其中的一款作品,《大話西游2》西行路上的堅(jiān)實(shí)與堅(jiān)守。 如何衡量一款網(wǎng)游作品的生命力很多時候衡量一款網(wǎng)游作品成功與否的標(biāo)桿都不是純粹的游戲素質(zhì),這一點(diǎn)在中國體現(xiàn)的尤為明顯,那就是運(yùn)營策略,或者說運(yùn)營技巧。大話2之所以能夠經(jīng)久不衰的原因其實(shí)很簡單,它的運(yùn)營策略很純粹,純粹到你看一眼就知道它一路走來的踏實(shí)和穩(wěn)重,一步一個腳印的境界幾乎是現(xiàn)在九成以上的作品無法觸及的高度了,而大話2之所以能夠收獲如此多玩家的愛戴和堅(jiān)守,很大程度上都是因?yàn)槭吣陙硭鼜奈赐O逻^前進(jìn)的腳步。我們講些細(xì)節(jié)。首先,大話2最令當(dāng)代作品羨慕的莫過于經(jīng)濟(jì)

    2019-05-09 12:41:46
    0 鹿野
  • 二零一二年五月八日,《星際雄鷹》在北美發(fā)售于PlayStation 3上。 《星際雄鷹》不知道提起同樣在PlayStation 3上發(fā)售的《戰(zhàn)鷹》是否還會有人記得,作為一款純線上多人游戲,《戰(zhàn)鷹》的表現(xiàn)可以說是可圈可點(diǎn)了,以至于在今年的一月底官方服務(wù)器關(guān)閉之后,還有一部分玩家依然堅(jiān)持使用第三方服務(wù)器繼續(xù)游戲。 《戰(zhàn)鷹》而在與圣莫尼卡工作室合作開發(fā)完成《戰(zhàn)鷹》之后,Incognito Entertainment因?yàn)閯?chuàng)始人Scott Campbell與David Jaffe的離開,最終被降低開發(fā)權(quán)限僅保持《戰(zhàn)鷹》的運(yùn)營直至整個制作組被迫解散。就在所有人為《戰(zhàn)鷹》的未來感到擔(dān)憂的時候,在工作室中后期一直負(fù)責(zé)全局的Dylan Jobe帶領(lǐng)曾經(jīng)的一部分成員組建了LightBox Interactive,接過了《戰(zhàn)鷹》的后

    2019-05-08 23:14:40
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年五月七日,Neverland正式成立于日本。 Neverland今年的任天堂直面會上曝出了不少新消息,既有《超級馬里奧制造2》的粉墨登場,也有《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的發(fā)售日確認(rèn),更有《塞爾達(dá)傳說:夢見島》重置版的突如其來,可以說整場直面會下來是驚喜連連,但如果讓我說一下最為期待的作品是哪個,那么一定會是那個曾經(jīng)以為是有生之年的《符文工房5》了。說句實(shí)話,看到《符文工房5》LOGO出現(xiàn)的那一刻,我并沒有自己想象中的那么激動,反而非常平靜,就好像這是“意料之中”的事情一般。 《符文工房5》作為一個為了慶?!赌翀鑫镎Z》十周年紀(jì)念而公布的衍生IP來說,《符文工房》的表現(xiàn)可以說十分不錯了,而也正是《符文工房》的出現(xiàn),讓越來越多的玩家開始了解Neverland這個廠商。雖然是在一九九三年才正式成立,但Neverl

    2019-05-07 15:11:02
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年五月六日,《EVE Online》正式上線。 《EVE Online》無論在什么時候,當(dāng)我在話題里提起《EVE Online》的時候總會引起一陣喧囂,而無論這陣喧囂中會討論些什么,最后話題總會被引向同一個方向——EVE到底怎么玩的?對的,“怎么玩”恐怕是很多人對于《EVE Online》的第一個印象了,這款由來自冰島的CCP Games開發(fā)的MMORPG以其極高的上手難度在玩家群體中聞名遐邇,玩了一整天還不知道新手教程到底講的是個什么玩意的玩家比比皆是,這也造成了在新手教程之后直接放棄游戲這一流程成為了常態(tài),當(dāng)然,這之中肯定有新手教程在內(nèi)容方面的不足,但更多的則是游戲本身因?yàn)橄到y(tǒng)與機(jī)制原因造成的高難度。 《EVE Online》《EVE Online》講述的是一個發(fā)生在遙遠(yuǎn)未來中銀河系的故事,玩家們需

    2019-05-06 23:28:11
    0 銀河正義使者
  • 一九九二年五月五日,《德軍總部3D》正式發(fā)售于DOS上。 《德軍總部3D》在電子游戲這短短幾十年的歷史當(dāng)中,總會出現(xiàn)一些事情將整個業(yè)界攪動的翻天覆地,而《德軍總部3D》正是如此。約翰·卡馬克、約翰·羅梅洛和id Software的故事已經(jīng)不知道被翻來覆去講了多少遍,所以這次我不打算和你去追溯這段歷史,而是要和你專注于《德軍總部3D》來聊一聊。 id Software歷代LOGO在id Software的首款作品《指揮官基恩》系列熱賣之后,約翰·卡馬克開始專研3D圖形顯示技術(shù),在經(jīng)歷了《Hovertank 3D》與《Catacomb 3-D》兩款游戲的嘗試之后,他們決定制作一款3D射擊游戲,一款在世界上從未出出現(xiàn)過的3D射擊游戲。 《德軍總部3D》游戲畫面約翰·羅梅洛想起了由Muse Software開發(fā)的《德軍

    2019-05-05 16:51:39
    0 銀河正義使者
  • 五一假期接近尾聲,想必你一定度過了一段愉快的時光,你可能去了各種名勝古跡感受一覽眾山小的氣魄,也可能躺在家里享受偷得浮生半日閑的恬靜,還有可能會和三兩好友一同出游,來一場白日放歌須縱酒般的狂歡。當(dāng)然,你也有可能在玩游戲。本來想和大家聊一聊在五一假期的時候玩了什么游戲,可轉(zhuǎn)念一想,頗為俗氣。最后兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成了想和你聊一聊,無論在任何時候,你都最討厭的游戲類型是什么?海涅:沒有特別討厭的游戲類型,但是以“刷刷刷”為核心元素的游戲我不太喜歡玩。小時候喜歡RTS,最喜歡看賽事書籍,吸收一些戰(zhàn)術(shù)思想。我是玩游戲一心就想變強(qiáng)的那種玩家,而且要真真切切的能感覺到是自己在變強(qiáng),所以我經(jīng)常會鬧別扭式的做一些“脫褲子放屁”的舉動:比如脫掉所有裝備去砍一只嵐龍,要求自己無傷殺兩條大轟,絕對不采用邪道打法,逃課就會有種輸了的感覺。但

    2019-05-05 08:34:00
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年五月四日,《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》提起《虹吸戰(zhàn)士》這個IP,可能不少新玩家可能會覺得稍顯陌生,而把時間推回到千禧年前后,《虹吸戰(zhàn)士》作為PlayStation獨(dú)占的TPS游戲可是獲得了不少贊譽(yù)聲的。而提起《虹吸戰(zhàn)士》的誕生,也是非常有趣的一段歷史。當(dāng)時初出茅廬的PlayStation與老牌主機(jī)廠商可謂是水火不容,因?yàn)椤蹲罱K幻想7》與任天堂結(jié)下的梁子自然沒有那么容易消解,于是在N64上堪稱FPS游戲歷史上濃墨重彩的一筆——《007:黃金眼》發(fā)售之后,索尼急需一款可以與之對標(biāo)的作品。 《007:黃金眼》當(dāng)時,僅僅制作過一款名為《Bubsy 3D》游戲的Eidetic進(jìn)入了索尼的視野,雖然《Bubsy 3D》的表現(xiàn)并不出彩,但是索尼仍舊將《虹吸

    2019-05-04 21:17:36
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年五月四日,《紅色死亡左輪》在北美發(fā)售于PlayStation 2與Xbox上?!都t色死亡左輪》提到《荒野大鏢客》,很多人會想到Rockstar Games的《荒野大鏢客:救贖(Red Dead: Redemption)》,而往往會忘記這個系列真正的第一作——《紅色死亡左輪(Red Dead Revolver)》的存在,而這個系列的歷史,絕不僅僅如此?!痘囊按箸S客》系列CAPCOM在一九八五年發(fā)售于街機(jī)平臺上的《Gun.Smoke》在國內(nèi)的譯名也叫作《荒野大鏢客》,這個頗為簡陋的射擊游戲與《荒野大鏢客:救贖》這個開放世界游戲的佼佼者之間,還有著千絲萬縷的聯(lián)系?!禛un.Smoke》《Gun.Smoke》是一款俯視角的第三人稱射擊游戲,制作人為岡本吉起,它的街機(jī)版本在國內(nèi)應(yīng)該很少有人玩

    2019-05-03 16:04:19
    0 銀河正義使者
  • ACG的圈子里,沉浸了不同年齡段的愛好者,上至耋耄之年的老年人,下至舞象之年的少年人,他們不記時間,暢聊甚歡;猶記時間,不分老少、彼此。似乎在這個地方,一切問題不再是問題,因?yàn)楣餐脑掝};一切道理不再是道理,因?yàn)榧榷ǖ恼胬?。這是群可愛的人們,純粹的人們。不過再好的事物總有生命可尋、可談,文化同樣如此。當(dāng)慢慢回頭看,往往發(fā)現(xiàn)那些輝煌與巔峰總立身后,前輩留下的經(jīng)典仍舊膾炙人口,讓人流連忘返,確實(shí)也不失了經(jīng)典這個散發(fā)懷舊氣息的詞語……所以就這么看著,看過去,看過來,從前到后,喜怒哀樂,直至于歡聲笑語中發(fā)現(xiàn)如今的ACG,變了很多。 起源于日本,發(fā)展于世界,ACG,或說ACGN,一個圈子括4個領(lǐng)域,不說人文、不計(jì)群體,談情感、聊生活,總也有的聊,有趣。自從人類發(fā)明文字,記錄晝夜活動開始,就注定了小說的出現(xiàn),隨后工具誕生,

    2019-05-03 10:13:54
    0 小黑麥
  • 一九八八年五月二日,《赤色要塞》正式在日本發(fā)售于FC磁碟機(jī)上。 《赤色要塞》說起現(xiàn)在的Konami,可能你會不屑一顧,畢竟一家專注于健身行業(yè)的游戲公司在最近除了一些所謂的原汁原味“重置”以外,就沒有什么動靜了,但把時間倒回到上個世紀(jì)八九十年代,那個時候的Konami堪稱游戲界的勞模了,《赤色要塞》、《魂斗羅》、《綠色兵團(tuán)》與《沙羅曼蛇》可以說是無數(shù)人的童年記憶了。 Konami最早的《赤色要塞》并不是發(fā)售在我們所熟悉的FC平臺上,而是一九八六年十月左右在街機(jī)平臺率先登場的,值得一提的是,游戲最初在日本的名稱為《特殊部隊(duì)ジャッカル》,美國街機(jī)版本則擁有著《Top Gunner》這個與Konami旗下根據(jù)《壯志凌云》改編的游戲《Top Gun》相似的名稱,而歐洲版本則使用了游戲中特種部隊(duì)的名字——《Jackal》作

    2019-05-02 23:03:41
    0 銀河正義使者
  • 站在這次《無主之地3》“HAND-ON”全球試玩會主機(jī)的一步之遙,我有些許恍神,原來已經(jīng)七年了啊,仿佛扭頭就能看見那個曾經(jīng)在熄了燈的宿舍里,辛辛苦苦替朋友刷著已經(jīng)不知道打過多少次的海大師的我,而那個手氣不怎么樣的朋友也會一直坐在我的旁邊,期待著諾法雷的出現(xiàn)。每每這個時候,他都會問我,“冰可樂,百事還是可口?” 從Demo開始的那一刻起,七年前的每一場戰(zhàn)斗就在我的腦海中重新讀檔了。這次先來個總結(jié)——《無主之地3》為老玩家們準(zhǔn)備了所有想要的東西:成千上萬的武器、成群結(jié)隊(duì)的敵人、成則為王的BOSS戰(zhàn)、成龍配套的技能體系,以及——充滿了“性和手槍”的成噸嘴炮?!稛o主之地3》基于虛幻4引擎開發(fā),畫風(fēng)保留了以往的美式粗線條卡通風(fēng)格,但也達(dá)到了次時代游戲畫面的細(xì)致程度。劇本也同樣把黑色幽默的基調(diào)一脈傳承了下來,根據(jù)現(xiàn)在的情報(bào)

    2019-05-02 02:00:05
    0 銀河正義使者
  • 承蒙2K一直以來的關(guān)照,此次作為3DM海外特派員的我,再一次來到了大洋彼岸的美國洛杉磯,參加2K旗下《無主之地》系列新作《無主之地3》的“HAND-ON”全球試玩會。這一次,我和來自全球各地的各家媒體一同成為了全世界第一批體驗(yàn)到《無主之地3》實(shí)機(jī)游戲內(nèi)容的玩家,現(xiàn)場2K Games還為包括我在內(nèi)的各家媒體安排了來自Gearbox不同部門的多位相關(guān)負(fù)責(zé)人接受采訪。我有幸對話到了負(fù)責(zé)發(fā)行的Managing Producer——Chris Brock(下文縮寫CB)和負(fù)責(zé)故事劇本的Co-Lead Writer——Sam Winkler(下文縮寫SW)兩人,還請各位一起來看看我從他們口中榨出來的那些《無主之地3》幕后故事吧!  試玩發(fā)布會主舞臺Q:之前《無主之地3》消息發(fā)布后,前作的在線人數(shù)有了一個相當(dāng)明顯

    2019-05-02 02:00:00
    0 銀河正義使者
  • 一九八四年五月一日,《Golf》在日本發(fā)售于FC上。 《Golf》提起《Golf》,你會想起什么?是米羅華奧德賽2上一九七八年出品的那款游戲?還是雅達(dá)利2600上一九八零年發(fā)售的那款游戲?亦或是,一九八四年在FC上登場的那款游戲? 雅達(dá)利2600《Golf》其實(shí)無論是哪一款,對于國內(nèi)的絕大多數(shù)玩家來說,都沒有那么熟稔。而唯一可能略為了解的,就是FC平臺上的那部《Golf》了。作為由HAL研究所負(fù)責(zé)制作的FC早期游戲陣容之一,《Golf》本身的制作算不上精良,甚至除了擊球音效以外甚至連背景音樂都沒有,但在《Golf》中誕生的“ボタンを3回押してショットする”——第一次按鍵角色進(jìn)入揮桿狀態(tài),游標(biāo)開始在力量刻度條上移動;第二次按鍵決定了擊球時使用的力度,之后游標(biāo)會在精準(zhǔn)刻度條上移動;第三次按鍵決定將會決定擊球的精準(zhǔn)度

    2019-05-01 17:30:53
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年四月三十日,《魔法門6:天堂之令》正式發(fā)售于Windows上。 《魔法門6:天堂之令》說句實(shí)話,《魔法門》這個IP在國內(nèi)可能略顯冷門,而提到其分支系列——《魔法門之英雄無敵》恐怕很多人就會熟稔起來,作為《魔法門》的衍生作品,Jon Van Caneghem創(chuàng)造的《魔法門之英雄無敵》憑借著自身的過硬素質(zhì)脫穎而出,與作為RPG游戲的《魔法門》并肩前行了很長一段時間,以至于整個《魔法門》世界的劇情都是由二者一同推進(jìn)的。在制作組New World Computing因?yàn)榻鹑谖C(jī)的影響而被解散后,由育碧拿下的《魔法門之英雄無敵》似乎再也沒辦法重現(xiàn)其在《魔法門之英雄無敵3》時期的榮耀了,新作的可能性自然遙遙無期,而《魔法門》亦是如此,后續(xù)的作品同樣沒有一作能與《魔法門6:天堂之令》爭輝。 《魔法門之英雄無敵3》在

    2019-04-30 19:52:52
    0 銀河正義使者
  • 二零一六年四月二十九日,獅頭工作室被微軟關(guān)閉。 獅頭工作室說到獅頭工作室就要提起彼得·莫利紐,而提起彼得·莫利紐那么就要談?wù)勁M芄ぷ魇?,可倘若要把這些歷史翻出來說道說道,恐怕會需要洋洋灑灑上萬字方能說個通透,在篇幅有限的今天,我只能和你簡單聊聊獅頭工作室,但希望在未來的某一天,我可以把這個故事說完?;氐秸},你不得不承認(rèn)彼得·莫利紐真的是一個有著“魔力”的男人,從牛蛙工作室開始,主導(dǎo)開發(fā)的《上帝也瘋狂》、《暴力辛迪加》、《主題公園》與《地下城守護(hù)者》等游戲?qū)⑵洳湃A展露無遺,每一部作品都可以說得上是經(jīng)典之作。而因?yàn)閷A的收購而感到不滿,在完成了《地下城守護(hù)者2》的開發(fā)后他隨即選擇離開牛蛙工作室,與好友Tim Rance、Mark Webley與Steve Jackson聯(lián)合創(chuàng)立了獅頭工作室,而“知名游戲制作人出

    2019-04-29 18:45:59
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年四月二十八日,《Clannad》在日本發(fā)售于Windows上。 《Clannad》終于寫到了《Clannad》了,其實(shí)我對《Clannad》的看法大概可以用一張圖來解釋。 群截圖如果你沒有看清我對這個游戲的評價,那么我可以用文字版的再復(fù)述一遍——天下第一。當(dāng)然,天下第一什么的是平時在工作群里口嗨的成果,但這也從側(cè)面印證了《Clannad》在我心目中的地位。提起Key社,想必很多人會想起樋上至、麻枝準(zhǔn)、Na-Ga、久彌直樹、折戸伸治等人,而在Key社正式成立之前,這群人就已經(jīng)在Tactisc旗下完成了《MOON.》與《ONE~輝之季節(jié)~》等優(yōu)秀作品的開發(fā),其中《ONE~輝之季節(jié)~》也一度被國內(nèi)玩家歸類到Key社的四季組曲中。而在這之后,這群已經(jīng)嶄露頭角的制作班底在樋上至的帶領(lǐng)下,全體轉(zhuǎn)投Visual A

    2019-04-28 20:13:36
    0 廉頗
  • 一九九二年四月二十七日《星之卡比》在日本發(fā)售于Game Boy上。 《星之卡比》與我們通常見到的卡比所不同的是,最初的《星之卡比》并沒有很多我們現(xiàn)在所熟悉的元素,以至于連卡比身體的粉紅色配色與標(biāo)志性的吞食敵人復(fù)制能力的設(shè)定都是在系列的第二作——《星之卡比:夢之泉物語》中才確立下來的,但無可否認(rèn)的是,初代作品為這個系列的經(jīng)久不衰做出了極大的貢獻(xiàn),順帶還拯救了一把HAL研究所。 HAL研究所《星之卡比》是櫻井政博被巖田聰利用富士山哄騙進(jìn)HAL研究所之后的第一款作品,彼時的HAL研究所因?yàn)樯玳L谷村正仁的投資失誤而負(fù)債累累,巖田聰只身前往京都與山內(nèi)溥煮酒論英雄,最終任天堂以巖田聰升任社長為條件幫助HAL研究所做了債務(wù)擔(dān)保,但是面對著仍然存在的巨額債務(wù),HAL研究所需要一款有著足夠盈利能力的作品。 櫻井政博而此時,櫻井政

    2019-04-27 23:53:23
    0 銀河正義使者
  • 最近有關(guān)于游戲主機(jī)的各種消息可謂是不絕于耳,先是Nintendo Switch一遍又一遍的傳言增強(qiáng)版、廉價版的各種消息,又是索尼直接曝光了一部分次世代主機(jī)的技術(shù)細(xì)節(jié),而微軟這邊隨即也有爆料公開了新主機(jī)的配置狀況。無論是固態(tài)硬盤還是光線追蹤,也不論是堅(jiān)持獨(dú)占計(jì)劃還是開放游戲內(nèi)容,這些消息在沒有塵埃落定的時候都不可以妄下斷言,于是我們打算和你聊一聊對新世代主機(jī)的擔(dān)憂與期望,有什么是你感到不安的,有什么是你覺得歡喜的?銀河正義使者:其實(shí)你說期待,到也沒有多期待。該有的主機(jī)都有,估摸著發(fā)售的第一時間是不會去買的,反正按照慣例,至少會留個幾年時間作為緩沖,期間出的游戲估計(jì)大多數(shù)都是同時在新舊世代發(fā)布的,熬一熬,估計(jì)可以等到改良機(jī)型的出現(xiàn)再更換主機(jī),應(yīng)該還是個挺開心的事情。 當(dāng)然了,要是《死亡擱淺》首發(fā)獨(dú)占給新世代主機(jī)護(hù)航

    2019-04-27 20:21:36
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年四月二十六日,《傳頌之物》在日本發(fā)售于Windows上。 《傳頌之物》在不久之前的I社誕生日中我聊到過,對于一款愛情動作射擊游戲來說,除了成人內(nèi)容以外的部分也很重要,而I社前中期的作品有不少是符合這個標(biāo)準(zhǔn)的,尤其是《欲望之血4》。而《傳頌之物》,也可以說是一款將成人內(nèi)容與其游戲本身深度相結(jié)合并且做的十分優(yōu)秀的作品。本作由Leaf會社負(fù)責(zé)制作,說起Leaf會社可能你會覺得有些許陌生,但是提到“白學(xué)家”可能你就會想起來了,對的,Leaf會社就是那個曾經(jīng)制作了《To Heart》系列與《白色相簿》系列的公司,也一度被稱為Key社的一生之?dāng)场?Leaf會社《傳頌之物》作為其早期的作品之一,恐怕玩過的人并不多,而更多的人應(yīng)該是通過二零零六年那部同名改編新番《傳頌之物》所了解到的,當(dāng)年由Suara演唱的OP曲目《

    2019-04-26 21:10:34
    0 銀河正義使者
  • 你相信一款小眾成人游戲的眾籌會在一個月之內(nèi)突破百萬英鎊嗎?你相信一家公司擁有的每個粉絲都是鐵桿嗎?你相信一家從創(chuàng)立一直都只做成人電影的公司會半路出家去接觸從未碰過的游戲制作嗎?是的,不管你信不信,有家公司全部做到了,而這家公司就是最近推出游戲眾籌項(xiàng)目《Suberse》的原“成人電影制片廠”——Studio F.O.W(以下用馬頭社代替)。 各大媒體爭相報(bào)道在各大媒體報(bào)道的背后是中國玩家的極高熱情,我們在眾籌官網(wǎng)上發(fā)現(xiàn),中國在最多支持人數(shù)國家榜上排名第二,僅次于美國,國內(nèi)各大社區(qū)也對這次眾籌展開熱情討論,就連淘寶和閑魚上都出現(xiàn)了幫助玩家參與眾籌的代付店鋪,并且銷量極佳。這次眾籌絕對是2019年至今為止游戲眾籌界最大的新聞,不由得讓人心生困惑,這究竟是一家怎樣的游戲公司?可以在世界范圍內(nèi)掀起如此大的波浪? 論壇玩家

    2019-04-25 13:56:46
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