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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 一九八九年四月二十五日,《熱血物語(yǔ)》在日本發(fā)售于FC上。 《熱血物語(yǔ)》很多年前,在那個(gè)灑滿了昏黃陽(yáng)光的午后,似乎所有事物都會(huì)變得溫暖而祥和,而唯一會(huì)讓我們這群無(wú)憂無(wú)慮,聚集在顯像管前的毛頭小子體驗(yàn)到屬于社會(huì)的人情冷暖,恐怕就只有一起玩《熱血物語(yǔ)》的時(shí)候了。Technōs Japan真是一家可以引起無(wú)數(shù)人童年回憶的游戲公司了,從《熱血》系列到《雙截龍》系列,其在游戲歷史上的地位自然不用多說(shuō),而這些游戲留給了我們太多太多回憶,而《熱血物語(yǔ)》更是如此。 Technōs Japan作為《熱血》系列的第三部作品,本作采用了與以往不同Q版的畫(huà)面風(fēng)格,并吸取了《雙截龍》的成功經(jīng)驗(yàn),將Beat 'Em Up與RPG要素進(jìn)行了結(jié)合,玩家需要在一個(gè)半開(kāi)放的世界中進(jìn)行探索,擊敗敵人獲得金錢(qián)來(lái)購(gòu)買(mǎi)物品強(qiáng)化自己,最終

    2019-04-25 12:14:19
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年四月二十四日,《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》在日本發(fā)售于PlayStation 3上。 《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》如果說(shuō)《櫻花大戰(zhàn)》的粉絲們?cè)谑兰屋數(shù)糁鳈C(jī)大戰(zhàn)之后,就只有PlayStation 2上《櫻花大戰(zhàn)5:再見(jiàn),吾愛(ài)》聊以慰藉的話,那么由同一制作組的絕大多數(shù)員工在PlayStation 3上制作的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》可以說(shuō)安撫了不少遲遲等不來(lái)《櫻花大戰(zhàn)》新作消息的粉絲們的心靈。 《櫻花大戰(zhàn)5:再見(jiàn),吾愛(ài)》《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》很特殊,除了其一眼既能分辨的獨(dú)特畫(huà)面風(fēng)格以外,無(wú)論將其Gameplay部分放在SRPG還是TPS的角度來(lái)看都極為特殊。世嘉甚至用一個(gè)名為BLiTZ的系統(tǒng)來(lái)稱呼這個(gè)獨(dú)特的玩法,當(dāng)然這并不是閃電戰(zhàn)的意思,而是實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)區(qū)域戰(zhàn)斗(Battle of Live Tactical Zones)的英文縮寫(xiě)。 《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》游戲畫(huà)

    2019-04-24 15:23:36
    0 銀河正義使者
  • 隨著凜冬到來(lái)后的冰火碰撞,《權(quán)力的游戲》第八季引發(fā)了新一波的美劇狂潮?!稒?quán)力的游戲》(以下簡(jiǎn)稱《權(quán)游》)作為美國(guó)HBO電視網(wǎng)旗下的熱門(mén)影視劇大作,之前已經(jīng)上映了七季。4月15日上演的是第八季,也是《權(quán)游》的最后一季。這意味著這場(chǎng)由“鐵王座”引發(fā)的“血案”將迎來(lái)嶄新的高潮和最后的結(jié)局。 從2011年的初章到2019年的終章,從第一季到第八季,《權(quán)游》在這九年中所積累的是龐大的粉絲數(shù)量與巨大的品牌效益。其與各個(gè)行業(yè)聯(lián)動(dòng)衍生作品也在這九年中層出不窮。于是在2014年,由《權(quán)游》改編的同名冒險(xiǎn)游戲進(jìn)入了廣大玩家的視線。游戲的制作方是Telltale Games。也許有不少玩家對(duì)Telltale Games感到陌生,但如果說(shuō)起《行尸走肉》這款游戲,我相信大家都會(huì)想起那個(gè)在2012年的VGA上奪得“年度游戲”稱號(hào)的“黑馬”

    2019-04-24 09:57:47
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  • 二零一三年四月二十三日,《饑荒》正式發(fā)售于Windows平臺(tái)上。 《饑荒》制作了《饑荒》的Klei Entertainment在業(yè)內(nèi)也算是頗有名氣了,雖然有著諸如《閃客》、《忍者印記》與《缺氧》這類優(yōu)秀的游戲作品,但每每提到這家公司,《饑荒》永遠(yuǎn)是最先被想起的。 Klei Entertainment對(duì)于擅長(zhǎng)出品“小而精”游戲的Klei來(lái)說(shuō),《饑荒》的誕生也是一件非常巧合的事情,而一切都要追溯到二零一零年底的一場(chǎng)Game jam——在限定時(shí)間內(nèi)按照規(guī)定主題現(xiàn)場(chǎng)組隊(duì)完成游戲原型制作的開(kāi)發(fā)者聚會(huì),在四十八小時(shí)內(nèi),Klei完成了《饑荒》的原型,并受到了廣泛的好評(píng)。但Klei并沒(méi)有立刻開(kāi)始將其成品化,因?yàn)榇藭r(shí)他們手中還有著另一款游戲——《忍者印記》的開(kāi)發(fā)工作正在進(jìn)行,直到二零一二年《忍者印記》開(kāi)發(fā)完成后,Klei才回頭將

    2019-04-23 19:28:54
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年四月二十二日《尼爾:人工生命》正式發(fā)售于PlayStation 3上。二零一零年四月二十二日《尼爾:完全形態(tài)》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《尼爾:完全形態(tài)》與《尼爾:人工生命》雖說(shuō)初代《尼爾》有著《尼爾:人工生命》與《尼爾:完全形態(tài)》兩部作品構(gòu)成,但其實(shí)就像《精靈寶可夢(mèng):紅》與《精靈寶可夢(mèng):綠》之間的關(guān)系一樣,這兩部《尼爾》在游戲結(jié)構(gòu)上并沒(méi)有太大的差異,唯一的區(qū)別就是《尼爾:人工生命》講述了一個(gè)哥哥拯救妹妹的故事,而《尼爾:完全形態(tài)》則變成了父親拯救女兒。至于這么做的原因也很簡(jiǎn)單,在PlayStation 3占有率較高的日本地區(qū),玩家們會(huì)更加傾向于操控一個(gè)年輕的主角來(lái)演繹一個(gè)哥哥拯救妹妹的故事,而在歐美地區(qū),年長(zhǎng)的主角去拯救女兒則比較契合相應(yīng)的文化氛圍。 《尼爾:完全形態(tài)》游戲畫(huà)面既然提到了《尼爾

    2019-04-22 14:27:16
    0 銀河正義使者
  • 一九九二年四月二十一日,Illusion正式成立于日本。 Illusion——I社對(duì)的,你沒(méi)有看錯(cuò),就是你現(xiàn)在腦海里翻涌而出的那個(gè)I社。這個(gè)以愛(ài)情動(dòng)作射擊游戲而聞名的公司在相當(dāng)大一部分的用戶群體中可謂是聲名鼎盛,而I社一直以來(lái)都有著一個(gè)規(guī)定,那就是旗下的所有游戲是不允許在除了日本以外的國(guó)家或地區(qū)銷售與運(yùn)行的,甚至?xí)谟螒虻倪\(yùn)行條件上加入諸多限制,但這并不影響世界各國(guó)的人民群眾各顯神通玩到這些游戲。 漢化版的《電車之狼》雖然因?yàn)橛螒蝾愋偷膯?wèn)題讓I社可能有些上不了臺(tái)面,而且這幾年的新作也頗為不思進(jìn)取,但無(wú)可否認(rèn)的是,I社在成立初期的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,都是一個(gè)非常獨(dú)特的存在。目前可以考證的I社第一款游戲應(yīng)該是一九九三年四月一日發(fā)售的《エンジェルアーミー》,正是從這部作品開(kāi)始,I社向著黃油大廠這條路不回頭的出發(fā)了,但與我

    2019-04-21 14:40:24
    0 銀河正義使者
  • 二零零六年四月二十日,《大神》正式發(fā)售于PlayStation 2上。 《大神》提起《大神》,那么想必是肯定要聊一聊四葉草工作室的,當(dāng)年的CAPCOM第四開(kāi)發(fā)部可謂是人才濟(jì)濟(jì),三上真司、神谷英樹(shù)與稻葉敦志等人都曾經(jīng)在其中大展身手,而伴隨著CAPCOM本部與三上真司的矛盾愈演愈烈,最終在制作完成Nintendo GameCube版本的《紅俠喬伊》后,第四開(kāi)發(fā)部被改建為子公司“四葉草工作室”,由稻葉敦志擔(dān)當(dāng)社長(zhǎng),目標(biāo)就是為CAPCOM帶來(lái)充滿著獨(dú)特理念的全新作品。 四葉草工作室而作為這一切開(kāi)端的作品——稻葉敦志與神谷英樹(shù)聯(lián)手制作的《紅俠喬伊》,卻好像揭開(kāi)了四葉草工作室“叫好不叫座”短暫生涯的序幕。 《紅俠喬伊》《大神》亦是如此?!洞笊瘛放c《紅俠喬伊》與第四開(kāi)發(fā)部曾經(jīng)的許多作品一樣,都有著你無(wú)可否認(rèn)的耀眼光輝,獨(dú)特的

    2019-04-20 17:42:09
    0 銀河正義使者
  • 這一周發(fā)生了不少事情,我們也有很多話想和大家聊一聊,有關(guān)育碧、《刺客信條:大革命》和游戲風(fēng)景這些話題的底稿都幾乎打了一大半,但是隨即就被一則突如其來(lái)的新聞打亂了陣腳。在廣東省文化廳公布的第一季度游戲機(jī)審批公示中,赫然出現(xiàn)了Nintendo Switch與騰訊科技的字眼,這個(gè)注明為“Nintendo Switch游戲機(jī)《新超級(jí)馬力歐兄弟U 豪華版(體驗(yàn)版)》”的項(xiàng)目被歸類在了“B類主機(jī)游戲-手持類電子游戲機(jī)”這一欄目中,我們幾乎可以確定目前任天堂與騰訊科技正在攜手推進(jìn)國(guó)行Nintendo Switch的進(jìn)度。 而之后華爾街日?qǐng)?bào)發(fā)文宣稱已經(jīng)得到了任天堂發(fā)言人的確認(rèn),目前整個(gè)流程已經(jīng)進(jìn)入了提交審批的階段,這個(gè)消息為這一次事件的敲下了確定的信號(hào),任天堂的股價(jià)也應(yīng)聲而漲。但是國(guó)內(nèi)的玩家們,卻對(duì)此有著各種各樣的聲音,而我們

    2019-04-20 11:39:32
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年四月十九日,《真人快打》正式發(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《真人快打》無(wú)論是對(duì)于格斗游戲還是整個(gè)游戲業(yè)界來(lái)說(shuō),一九九二年發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)上的那部《真人快打》都是個(gè)具有深遠(yuǎn)影響意義的作品,這個(gè)由Midway Games創(chuàng)造的格斗游戲不僅將其生命力延續(xù)至今,而且還將那彌漫著血腥味道的終結(jié)技演出展現(xiàn)給了所有玩家。以及,從甫一出場(chǎng)就引起了社會(huì)上無(wú)數(shù)對(duì)電子游戲與暴力行為之間聯(lián)系的爭(zhēng)論,從某種程度上來(lái)說(shuō),催生Entertainment Software Rating Board——也就是娛樂(lè)軟件分級(jí)委員會(huì)ESRB誕生的要因之一就是初代《真人快打》。 初代《真人快打》而Midway Games并沒(méi)有一直火熱下去,在千禧年初期就陷入了財(cái)務(wù)虧損的泥沼,期間經(jīng)歷了數(shù)次股權(quán)與債務(wù)關(guān)系糾紛后,終于在二

    2019-04-19 14:40:22
    0 銀河正義使者
  • 得益于技術(shù)的高速發(fā)展,我們這一代人的娛樂(lè)方式要比老一代人豐富許多。除了傳統(tǒng)的滾鐵環(huán)、陀螺等游戲,我們中大多數(shù)人都在一定程度上接觸過(guò)電子游戲。從魂斗羅、馬里奧到紅警、CS再到傳奇、魔獸世界,這些游戲見(jiàn)證了我們的5歲、15歲、25歲。而且我相信對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),網(wǎng)游其實(shí)在我們的游戲版圖中占據(jù)了相當(dāng)大的比重。但隨著時(shí)間的流逝,一些曾經(jīng)與我們一起奮戰(zhàn)過(guò)每個(gè)無(wú)眠夜晚的網(wǎng)游們,大部分都停在了舊時(shí)光中。不過(guò)也有一些品質(zhì)優(yōu)秀的游戲,成為了常青樹(shù)一般的存在,時(shí)間沒(méi)有將它們掩埋,反而讓其品質(zhì)經(jīng)過(guò)沉淀而變得更加優(yōu)秀。從07年就已經(jīng)上線的《奇跡世界》,便是其中的代表之一。就讓我們以《奇跡世界》為例,一窺這些游戲保持旺盛生命力的秘訣所在。 引人入勝的世界觀設(shè)定對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),有著豐富和完善的世界觀設(shè)定,不僅能使游戲內(nèi)的邏輯自洽,還能

    2019-04-19 10:10:42
    0 鹿野
  • 一九八六年四月十八日,《影子傳說(shuō)》在日本發(fā)售于FC上。 《影子傳說(shuō)》提起FC、紅白機(jī)和小霸王這一類詞匯的時(shí)候,《影子傳說(shuō)》永遠(yuǎn)是一個(gè)不得不談的話題,那個(gè)在一陣熟悉的音樂(lè)聲中被敵人擄走的公主恐怕是不少人的童年記憶了,以至于一度我們都用“救老婆”來(lái)代稱這個(gè)游戲。 《影子傳說(shuō)》游戲畫(huà)面最初版本的《影子傳說(shuō)》是在一九八五年十月左右登陸街機(jī)平臺(tái)的,具體時(shí)間無(wú)可考證,但在那陣街機(jī)游戲移植FC的熱潮中,國(guó)內(nèi)玩家最為熟悉的這個(gè)版本面世了。本作由曾經(jīng)制作了《太空侵略者》與《泡泡龍》的Taito負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)與移植,作為一款動(dòng)作游戲,《影子傳說(shuō)》所描繪的劇情并不復(fù)雜,一個(gè)名叫影的忍者,只身前往敵陣去營(yíng)救被綁架的公主霧姬,十分王道,并且挑不出什么毛病。 《影子傳說(shuō)》標(biāo)題畫(huà)面而最為玩家們津津樂(lè)道的,可能就是游戲到底有多少關(guān)卡了,每一次歷經(jīng)艱

    2019-04-18 19:55:01
    0 銀河正義使者
  • 一九八五年四月十七日,《冠軍淘金者》在日本發(fā)售于FC上。 《冠軍淘金者》其實(shí)說(shuō)起《冠軍淘金者》,很多人會(huì)有些不明所以,但如果說(shuō)起FC平臺(tái)上的《淘金者2》,恐怕很多人就會(huì)恍然大悟了?!豆谲娞越鹫撸–hampionship Lode Runner)》正是《淘金者(Lode Runner)》的續(xù)作,最開(kāi)始的版本和前作一樣都是在北美地區(qū)的Apple II上發(fā)布,具體的發(fā)布時(shí)間已不可考,而我們接觸到最多的也是FC上的這一版本。 《淘金者》游戲的玩法其實(shí)與初代別無(wú)二致,整體的思路非常簡(jiǎn)單,就是在限定環(huán)境的地圖中四處收集金礦,而敵人則會(huì)阻攔你的去路,你能做的只有通過(guò)挖坑將敵人掩埋,同時(shí)注意不要讓自己跌落到坑中,當(dāng)金礦收集完全之后從頂端的梯子處離開(kāi)即可通關(guān)。而《冠軍淘金者》擁有合計(jì)五十個(gè)不同的關(guān)卡,也許這看起來(lái)很多,但相較于初

    2019-04-17 19:49:38
    0 銀河正義使者
  • 文:misslight  如果人生可以重來(lái)如果人生可以重來(lái),你會(huì)怎么度過(guò)??jī)簳r(shí)的愿望重現(xiàn)眼前,錯(cuò)失了的戀人還有機(jī)會(huì)挽回,三十歲那年真的辭職去環(huán)游世界……每個(gè)人面對(duì)這個(gè)問(wèn)題都有一萬(wàn)個(gè)回答。人生有太多節(jié)點(diǎn)我們想要回返、重走、修正,用一個(gè)完美的存檔去覆蓋之前的遺憾。但是——如果人生重來(lái)一遍,但是將會(huì)把你原來(lái)的一生完全抹去,你愿意嗎?如果人生重來(lái)一遍,你從童年就莫名受到某個(gè)愿望的指引和支配,一路稀里糊涂卻心無(wú)旁騖地為之努力,最終實(shí)現(xiàn)了這個(gè)愿望……到臨終時(shí)回望這一路走來(lái)的人生,你不覺(jué)得有點(diǎn)不對(duì)勁嗎?如果人生重來(lái)一遍,你要為了那個(gè)從童年起就不知從何而來(lái)的執(zhí)念,在毫不知情的情況下失去年少時(shí)與初戀共度的校園時(shí)光嗎?“如果人生可以重來(lái)”——不,這不是天下掉下來(lái)的餡餅,而是一個(gè)美妙而絕望的陷阱。重構(gòu)記憶的荒誕懷著極高的期

    2019-04-17 14:13:44
    0 indienova
  • 二零一三年四月十六日,《不義聯(lián)盟:人間之神》正式發(fā)售?!恫涣x聯(lián)盟:人間之神》超級(jí)英雄漫畫(huà)一向是一個(gè)優(yōu)秀的題材,各種形式的改編也是自其誕生以后紛至沓來(lái),而游戲也是改編的重要一環(huán),無(wú)論是之前被稱為“史上最糟糕游戲”之一的《超人64》還是后來(lái)頗受贊譽(yù)的《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲,超級(jí)英雄一直是游戲開(kāi)發(fā)商們的鐘情之選。倘若把這個(gè)范圍限定在格斗類型中,恐怕你能想起的會(huì)是《漫畫(huà)英雄VS卡普空》這個(gè)系列作品,將漫威與Capcom兩家的當(dāng)紅角色放在同臺(tái)競(jìng)技,不錯(cuò)的游戲質(zhì)量讓這個(gè)系列一直有著尚可的人氣。而提到了漫威,自然不得不提一下老對(duì)頭DC,由NetherRealm Studios制作的《不義聯(lián)盟:人間之神》,正是匯集了DC旗下超級(jí)英雄與反派的一款格斗游戲。NetherRealm Studios相較于絕大多數(shù)格斗游戲來(lái)說(shuō),《不義

    2019-04-16 20:39:18
    0 銀河正義使者
  • 在國(guó)產(chǎn)游戲井噴的18年里,《古劍奇譚3》憑借優(yōu)秀的質(zhì)量為游戲行業(yè)樹(shù)立了一桿旗幟,也為多年不曾得志的國(guó)單玩家注入了一針強(qiáng)心劑。幾個(gè)月的時(shí)光里,不少已經(jīng)通關(guān)了的玩家曾通過(guò)微博等平臺(tái)向制作團(tuán)隊(duì)“聲討”拓展內(nèi)容,直呼“你出了我就買(mǎi)爆?!边@不,燭龍?jiān)?月11日便為玩家?guī)?lái)了最新的拓展內(nèi)容延長(zhǎng)游戲壽命,也讓翹首以盼的玩家們心里有個(gè)著落。值得一提的是本次更新完全免費(fèi)。 本次游戲拓展內(nèi)容,可以分為戰(zhàn)斗和休閑兩大部分。戰(zhàn)斗指的是一周目結(jié)束后,游戲主菜單會(huì)增加一個(gè)“挑戰(zhàn)”選項(xiàng),玩家可以通過(guò)這個(gè)模式挑戰(zhàn)熟悉卻又有點(diǎn)不太一樣的BOSS,曾經(jīng)的手下敗將現(xiàn)在以嶄新的模式卷土重來(lái),你還頂?shù)米幔?“挑戰(zhàn)模式”一共有14個(gè)關(guān)卡,相較于故事模式,這些BOSS都有了明顯的增強(qiáng)。但也并不是“刁難人”般帶著制作組的惡意欺負(fù)玩家,我們只需要去把它當(dāng)做一

    2019-04-16 09:29:13
    0 Haine
  • 二零零四年四月十五日,《星之卡比:鏡之迷宮》在日本發(fā)售于GBA上。 《星之卡比:鏡之迷宮》其實(shí)關(guān)于《星之卡比》有不少值得一聊的東西,比如它并不是任天堂自己的作品,而是其第二方HAL研究所的手筆;又比如他的締造者櫻井政博在《星之卡比:夢(mèng)之泉物語(yǔ)》后就沒(méi)有主導(dǎo)過(guò)系列正統(tǒng)作品的開(kāi)發(fā)了,更別說(shuō)其在成立了自己的公司Sora之后就徹底脫離了《星之卡比》的開(kāi)發(fā)工作。 櫻井政博而《星之卡比:鏡之迷宮》可以算得上是整個(gè)系列中頗為特殊的一作了,這是櫻井政博在HAL研究所參與過(guò)的最后一作《星之卡比》系列,并且只掛了特別顧問(wèn)一職,而本作的開(kāi)發(fā)并不單單由HAL研究所負(fù)責(zé),甚至可以說(shuō)HAL研究所在整個(gè)研發(fā)過(guò)程中只負(fù)責(zé)了美術(shù)部分以及一部分監(jiān)修工作,F(xiàn)lagship與Dimps這兩家公司完成了絕大部分的開(kāi)發(fā)工作。 上:Flagship,下:D

    2019-04-15 20:30:23
    0 銀河正義使者
  • 漫無(wú)邊際的宇宙中有一群海盜,他們?cè)谟钪嬷袩龤屄右延?年之久,成為了太陽(yáng)系中令人忌憚的存在,至今已經(jīng)奪走了7000億多人的生命,哪怕是懷中的嬰兒聽(tīng)到他們的名字也不敢發(fā)出啼哭,據(jù)悉據(jù)目前為止他們的成員已經(jīng)超過(guò)了5000千萬(wàn)人,以一招空中螺旋開(kāi)槍聞名太陽(yáng)系,雖然官方將他們稱作是“Tenno”,但他們顯然更喜歡稱呼自己為:倉(cāng)鼠,他們來(lái)自一款越盤(pán)越活的游戲《Warframe》。這個(gè)稱呼由來(lái)還是15年8月份Digital Extremes在全球性炸服時(shí)的調(diào)侃:“由于飼養(yǎng)人員操作不當(dāng),造成大量倉(cāng)鼠逃跑,需緊急維護(hù)”,之后倉(cāng)鼠這個(gè)稱呼便慢慢的在玩家群體中傳播:前有育碧種土豆,后有DE養(yǎng)倉(cāng)鼠,后來(lái)還真的有玩家給DE寄過(guò)去了一只倉(cāng)鼠幫助其恢復(fù)動(dòng)力。 “每一個(gè)弱小的身軀里都有一個(gè)強(qiáng)大的靈魂,但可能沒(méi)有肝”最初的《Warframe》

    2019-04-15 13:57:04
    0 沼雀
  • 二零零一年四月十四日,《動(dòng)物之森》在日本發(fā)售于Nintendo 64上。 《動(dòng)物之森》不知道還有沒(méi)有人記得不久之前推特上一位沉迷《動(dòng)物之森:新葉》的老奶奶,那位老人家一共玩了四年這個(gè)游戲,在她的3DS壞掉之前其總時(shí)長(zhǎng)共超過(guò)了三千五百八十個(gè)小時(shí),這恐怕也能從側(cè)面證明《動(dòng)物之森》這個(gè)系列所具有的獨(dú)特魅力。 推特頁(yè)面《動(dòng)物之森》作為任天堂在N64平臺(tái)最后推出的一批卡帶介質(zhì)游戲,可以說(shuō)見(jiàn)證了主機(jī)游戲市場(chǎng)的變遷,你無(wú)可否認(rèn)N64為整個(gè)市場(chǎng)帶來(lái)的震動(dòng),無(wú)論是《超級(jí)馬里奧64》定義了現(xiàn)代3D的基準(zhǔn)還是《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》提供的視角解決方案至今為止依舊在影響著游戲業(yè)界,但堅(jiān)持卡帶作為儲(chǔ)存介質(zhì)與其對(duì)于第三方的高壓政策同樣讓任天堂在N64時(shí)期開(kāi)始了一場(chǎng)孤獨(dú)之旅,如果當(dāng)年的任天堂選擇去接納CD-ROM的話,現(xiàn)在的主機(jī)市場(chǎng)很可能就不

    2019-04-14 23:22:38
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年四月十三日,《FEZ》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《FEZ》倘若你曾經(jīng)看過(guò)Lisanne Pajot與James Swirsky一同執(zhí)導(dǎo)的《獨(dú)立游戲大電影》的話,那么一定會(huì)對(duì)那三款獨(dú)立游戲——《超級(jí)食肉男孩》、《FEZ》與《時(shí)空幻境》印象深刻,當(dāng)然,無(wú)論是定義了獨(dú)立游戲時(shí)代的Jonathan Blow還是已經(jīng)獲得成功了的Tommy Refenes與Edmund McMillen,在電影中他們都是有著足夠耀眼的成績(jī),而唯一正在開(kāi)發(fā)中的,就是Phil Fish的《FEZ》。 《獨(dú)立游戲大電影》《FEZ》自然沒(méi)有讓人失望,這款最初由Phil Fish與Shawn McGrath合作而誕生創(chuàng)意的作品可以說(shuō)是獨(dú)立游戲中的瑰寶了,其獨(dú)特的利用3D視角觀察2D畫(huà)面的游戲機(jī)制令人贊嘆,雖說(shuō)這種機(jī)制的原型我們已經(jīng)在

    2019-04-13 23:49:32
    0 銀河正義使者
  • 前幾天,《怪物獵人Online》宣布了退市,相關(guān)的討論社區(qū)中一時(shí)間可謂是人生百態(tài),有開(kāi)心的、有落寞的、有事不關(guān)己高高掛起的、也有悲悲戚戚難以自拔的,而其中一個(gè)人的發(fā)言引起了我的注意,在一片喧嘩聲中,他說(shuō),如果關(guān)服了,那么就再也沒(méi)辦法回去米德拉看看了。他覺(jué)得有點(diǎn)兒傷心,無(wú)關(guān)任何東西,只是物是人非來(lái)得如此之快。 這讓我也有點(diǎn)感同身受了起來(lái),其實(shí)對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),亦是如此。雖然無(wú)論多少年前的老游戲都可以通過(guò)各種模擬器之類的讓自己去重新體驗(yàn),但總歸有些不一樣,就好像前幾天我們發(fā)的那篇文章一樣,作者購(gòu)買(mǎi)了包括CRT電視之類的大量硬件試圖來(lái)還原很多年前的游戲記憶,結(jié)果究竟如何還暫不得知,但唯一可以確定的是,他依舊在這條路上努力著。而海涅老師前幾天也做了件差不多的事情,他在群里詢問(wèn)了一款FC平臺(tái)上的作品,那款游戲被他描述為“一個(gè)

    2019-04-13 22:19:37
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