一九八九年四月二十五日,《熱血物語(yǔ)》在日本發(fā)售于FC上。 《熱血物語(yǔ)》很多年前,在那個(gè)灑滿了昏黃陽(yáng)光的午后,似乎所有事物都會(huì)變得溫暖而祥和,而唯一會(huì)讓我們這群無(wú)憂無(wú)慮,聚集在顯像管前的毛頭小子體驗(yàn)到屬于社會(huì)的人情冷暖,恐怕就只有一起玩《熱血物語(yǔ)》的時(shí)候了。Technōs Japan真是一家可以引起無(wú)數(shù)人童年回憶的游戲公司了,從《熱血》系列到《雙截龍》系列,其在游戲歷史上的地位自然不用多說(shuō),而這些游戲留給了我們太多太多回憶,而《熱血物語(yǔ)》更是如此。 Technōs Japan作為《熱血》系列的第三部作品,本作采用了與以往不同Q版的畫(huà)面風(fēng)格,并吸取了《雙截龍》的成功經(jīng)驗(yàn),將Beat 'Em Up與RPG要素進(jìn)行了結(jié)合,玩家需要在一個(gè)半開(kāi)放的世界中進(jìn)行探索,擊敗敵人獲得金錢(qián)來(lái)購(gòu)買(mǎi)物品強(qiáng)化自己,最終