一九九八年三月三十一日,《星際爭霸》在北美正式發(fā)售于Windows上。 《星際爭霸》最近暴雪的日子可以說沒那么好過,這家在業(yè)界延續(xù)了數(shù)十年傳奇的游戲廠商似乎在此時此刻展現(xiàn)出了疲態(tài),向前邁出的每一步都令人擔(dān)憂不已,但回首望去,在許多年前,暴雪從未讓人失望過。 暴雪娛樂在接連推出了《魔獸爭霸:人類與獸人》、《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》與《暗黑破壞神》之后,已經(jīng)在游戲圈站穩(wěn)腳跟并聲名大噪的暴雪開始了一個新的IP企劃。在一九九六的E3游戲展上,這個BobFitch領(lǐng)導(dǎo)團隊制作的RTS游戲并沒有獲得過多的贊譽,究其原因可能是與一年之前發(fā)布的《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》采用了相同的引擎進行制作,并且在一些諸如UI、色調(diào)與種族設(shè)置等細(xì)節(jié)上與其過于類似,引起了當(dāng)時媒體與玩家一片“太空版魔獸(Warcraft in space)”的嘩然。在這之