《鬧鬧天宮》,這款開測(cè)首日就沖上App Store免費(fèi)榜第一名的橫版MOBA游戲引起了我們的興趣。我們找到了《鬧鬧天宮》的制作團(tuán)隊(duì),帶著某種期望,和他們聊了聊。 Q:《鬧鬧天宮》最初的立項(xiàng)原因是什么呢?現(xiàn)在的手游市場(chǎng)上各種作品可謂是百花齊放,那么《鬧鬧天宮》的產(chǎn)品是如何定位的?對(duì)于核心用戶群體是怎么確定的?對(duì)于已經(jīng)確定的定位方向與核心群體,你們?yōu)榇吮A袅耸裁??放棄了什么?這些取舍對(duì)于你們來說糾結(jié)嗎?核心群體用戶的留存有著什么比較合適的方案嗎? A:最初立項(xiàng)的時(shí)候,判斷是市場(chǎng)上已有品類已經(jīng)很少有挖掘空間,我們需要在細(xì)分品類上創(chuàng)作新的內(nèi)容,而團(tuán)隊(duì)中對(duì)多人競(jìng)技一直保持強(qiáng)烈的熱情,所以我們基本上定義做一款好玩的多人競(jìng)技游戲,橫版飛行競(jìng)技也是在游戲的研發(fā)中逐步探索出來的,我們盡量選擇大類型的融合進(jìn)行創(chuàng)作“橫版”、“MOB