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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專(zhuān)欄 節(jié)目
  • 2018年帶走了我們太多的珍貴回憶:李詠、師勝杰、櫻桃子……他們是一個(gè)時(shí)代結(jié)束的標(biāo)志,也是另一個(gè)時(shí)代的開(kāi)始。然而對(duì)于游戲界來(lái)說(shuō),金庸先生的離開(kāi)卻是最令人沉痛哀絕的。因?yàn)樗^承了舊一代臥龍生、宮白羽、王度廬的思想,并開(kāi)啟了“新武俠”派系,得益于此,國(guó)產(chǎn)單機(jī)三劍方有鼎力之時(shí)。不過(guò)在20世紀(jì)的“黃金時(shí)代”悄然結(jié)束時(shí),整整10年間,國(guó)單好像并無(wú)任何“新意”呈現(xiàn)。網(wǎng)游的興起、盜版的猖獗,雖說(shuō)原因林林總總,但思想的止步卻是毋庸置疑的。轉(zhuǎn)眼之間又一個(gè)10年即將逝去,國(guó)產(chǎn)單機(jī)眾說(shuō)紛紜、孰優(yōu)孰劣、褒貶不一。那么國(guó)單的發(fā)展和境況如何,筆者想去淺淺的探討一番。 國(guó)單黃金一代:《仙劍奇?zhèn)b傳》有開(kāi)始就有繁榮。國(guó)單的黃金一代,還要屬二十世紀(jì)末到二十一世紀(jì)初的十年間。1988年4月27日大宇資訊成立。誰(shuí)也不曾想到,正是這個(gè)公司,用《仙劍奇?zhèn)b

    2019-01-16 16:25:54
    0 小黑麥
  • 二零零七年一月十六日,《魔獸世界》發(fā)布了首部資料片《燃燒的遠(yuǎn)征》。 《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》《燃燒的遠(yuǎn)征》作為《魔獸世界》的首部資料片,除了開(kāi)放等級(jí)上限到達(dá)七十級(jí)以外,還給部落與聯(lián)盟各增加了一個(gè)全新的種族:血精靈與德萊尼,除此之外還加入了大量的全新游戲內(nèi)容,一經(jīng)推出就在首日銷(xiāo)售了將近二百四十萬(wàn)份,一舉打破了當(dāng)時(shí)PC游戲首日銷(xiāo)量記錄。不過(guò)沒(méi)有包括國(guó)服。 黑暗之門(mén)國(guó)服的《燃燒的遠(yuǎn)征》正式開(kāi)放時(shí)間是在二零零七年九月六日,比全球發(fā)售晚了將近八個(gè)月的時(shí)間,當(dāng)年的那批老玩家們應(yīng)該都還記得這段時(shí)間是如何度過(guò)的,除了眼巴巴看著外服玩家進(jìn)軍黑暗神殿以外,就只能一遍又一遍反復(fù)刷著納克薩瑪斯,甚至一部分玩家也因此AFK,期間還有一個(gè)段子在玩家之間流傳開(kāi)來(lái),在吳俊杰所寫(xiě)的《最好和最壞的時(shí)代》中就曾經(jīng)提及過(guò)這個(gè)段子:“讓我們?nèi)ゴ虻暗?伊

    2019-01-16 11:51:59
    0 銀河正義使者
  • 二零一三年一月十五日,由忍者理論制作的《DmC:鬼泣》正式發(fā)售。 《DmC:鬼泣》在《鬼泣4》發(fā)售之后,無(wú)數(shù)玩家都在期待《鬼泣5》的到來(lái),可盼星星盼月亮,最后盼來(lái)的卻是《DmC:鬼泣》,這一消息在當(dāng)時(shí)引發(fā)了不小的爭(zhēng)論,也讓忍者理論進(jìn)入了輿論的最中心。 忍者理論而這家以《天劍》和《奴役:奧德賽西游》聞名的英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商也是壓力不小,畢竟接手的可是“動(dòng)作天尊”CAPCOM的核心IP,除了在《鬼泣》系列的基礎(chǔ)上做出改進(jìn)以外,它們也加入了非常多全新的想法,為了使得本作在游戲體驗(yàn)上不輸于以前的《鬼泣》系列,CAPCOM甚至派遣伊津野英昭帶領(lǐng)工作人員逐幀來(lái)幫助忍者理論進(jìn)行游戲動(dòng)作系統(tǒng)的改進(jìn),在《DmC:鬼泣》完成之時(shí),整個(gè)九十余人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中有近十人來(lái)自CAPCOM。 伊津野英昭本作在玩家口碑與市場(chǎng)預(yù)期方面并沒(méi)有達(dá)到CAP

    2019-01-15 14:54:55
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年一月十四日,Interplay Entertainment發(fā)售《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》。這個(gè)標(biāo)題打眼一看,你很可能會(huì)認(rèn)為我是不是漏寫(xiě)了三個(gè)字,覺(jué)得這個(gè)游戲的標(biāo)題應(yīng)該是《輻射戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會(huì)》,不過(guò)有趣的就是,《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》與《輻射戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會(huì)》都是真實(shí)存在的游戲,而我們今天要說(shuō)的,就是《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》。 《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》是由Interplay Entertainment開(kāi)發(fā)的ARPG《輻射》系列游戲,作為系列的第四款游戲,本作顯得有那么些離經(jīng)叛道,相較于《輻射》和《輻射2》的開(kāi)放世界玩法,《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》更加偏向線性游戲,玩家需要在推進(jìn)故事的同時(shí)探索限定的場(chǎng)景。游戲保留了《輻射》系列經(jīng)典的SPECIAL系統(tǒng),但是與傳統(tǒng)《輻射》不一致的是,本作人物的SPECIA

    2019-01-14 13:48:29
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年一月十三日,Mimimi Productions UG正式成立。 Mimimi Productions UG不過(guò)在這之前,他們已經(jīng)是一家有著相當(dāng)工作經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)商了,不過(guò)那個(gè)時(shí)候他們還叫Mimimi Productions,一個(gè)以興趣與愛(ài)好聚集在一起的團(tuán)隊(duì)。這群從二零零八年就在一起進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的人,最開(kāi)始的游戲都是以移動(dòng)端為主的,除了處女作《Grounded》以外,《Whoowasit?》、《daWindci》與《Las Vegas!》都是移動(dòng)端游戲,其中《Whoowasit?》作為一款兒童游戲拿下了為數(shù)不少的獎(jiǎng)項(xiàng)。 《Whoowasit?》而《最后的修補(bǔ)匠:顏色之城》是他們正式成為Mimimi Productions UG后的第一款作品,發(fā)布在STEAM與PSN,本作拿下了Deutscher Comp

    2019-01-13 22:21:06
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年一月十二日,AlphaDream在日本東京成立,不過(guò)那個(gè)時(shí)候它還叫做Alpha Star。 AlphaDream其實(shí)很多人對(duì)于任天堂的第二方開(kāi)發(fā)商并沒(méi)有那么了解,因?yàn)橄噍^于任天堂的那耀眼奪目的光環(huán),除了《寶可夢(mèng)》系列的開(kāi)發(fā)商GAME FREAK以外,絕大多數(shù)的第二方開(kāi)發(fā)商給玩家留下的影響恐怕就是盒裝游戲封面上的那個(gè)LOGO了。 GAME FREAK而AlphaDream就是如此,看著這個(gè)名字你會(huì)覺(jué)得無(wú)比陌生,但是如果提起《馬里奧與路易》,那么你一定會(huì)想起來(lái)。 《馬里奧與路易》AlphaDream的創(chuàng)始人是曾經(jīng)擔(dān)任過(guò)Square社長(zhǎng)的水野哲夫,而其員工構(gòu)成也絕大部分來(lái)自Square,其中就有藤岡千尋。 藤岡千尋這位作曲家第一次與Square合作的項(xiàng)目就是《最終幻想傳奇3》,而巧合的是,由Square于任

    2019-01-12 23:45:37
    0 銀河正義使者
  • 經(jīng)典游戲的魅力總是難以抵擋的,而隨著這些游戲被時(shí)間所沖刷,其受限于當(dāng)時(shí)機(jī)能條件下的畫(huà)面、關(guān)卡設(shè)計(jì)與操作方式等內(nèi)容,都與主流世代的游戲有著不小的差距,而現(xiàn)在再回過(guò)頭去嘗試那些十幾年前的經(jīng)典游戲,也頗有些難以入口的感覺(jué)。而聰慧的游戲廠商自然不會(huì)放過(guò)這一點(diǎn),于是玩家口中的“炒冷飯”開(kāi)始大行其道,圖省事的就是重置(Remastered),主要就是置換高清化的游戲貼圖為主,列如已經(jīng)發(fā)售的《鬼武者HD》,而重制(Remake)則要復(fù)雜的多,一般是在不改動(dòng)劇情的情況下從頭至尾全新制作一遍這款游戲,《生化危機(jī)2RE》就當(dāng)屬其中的佼佼者。而對(duì)于你來(lái)說(shuō),你是更加喜歡原汁原味的重置(Remastered)還是破而后立的重制(Remake)呢?銀河正義使者:其實(shí)這是個(gè)很糾結(jié)的事情,對(duì)于像《生化危機(jī)2RE》這次將固定視角改編為越肩視角的

    2019-01-11 21:54:37
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年一月十一日,《雇傭兵:傭兵紀(jì)元》正式發(fā)售。 《雇傭兵:傭兵紀(jì)元》本作是由Pandemic Studios制作,LucasArts發(fā)行的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,本作的背景放在了二零零七年的朝鮮,玩家需要在三角洲特種部隊(duì)、軍情六處與瑞典皇家海軍這三種不同來(lái)源身份的雇傭兵角色中選擇人物,不斷地在地圖里完成各種任務(wù)并阻止核戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)生。 《雇傭兵:傭兵紀(jì)元》游戲畫(huà)面游戲發(fā)售之后獲得的評(píng)價(jià)還是頗為正面的,Pandemic Studios也為其制作了續(xù)作:《雇傭兵2:戰(zhàn)火紛飛》,但是本作的評(píng)價(jià)與一代形成了涇渭分明的兩極對(duì)比,這個(gè)刺殺委內(nèi)瑞拉總統(tǒng)的故事似乎并不那么受人歡迎,游戲在系統(tǒng)機(jī)制與完成度上都有著一定的問(wèn)題,它甚至還一舉拿下了GameSpot當(dāng)年最令人失望游戲獎(jiǎng)。 《雇傭兵2:戰(zhàn)火紛飛》有的時(shí)候我會(huì)在想,如果《雇

    2019-01-11 17:54:33
    0 銀河正義使者
  • 你對(duì)抄襲《環(huán)世界》的指責(zé)有什么看法? 這是我問(wèn)廖秋鑰的第一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)來(lái)自巴渝的游戲制作人每次開(kāi)口都有著一股天生的戲謔感,經(jīng)過(guò)一番調(diào)侃,他反問(wèn)我,你覺(jué)得呢?我搖了搖頭。今年三十歲的廖秋鑰并不是一個(gè)游戲行業(yè)的雛兒,在西山居工作的六年時(shí)間足夠讓他對(duì)游戲這個(gè)行業(yè)有著自己的獨(dú)到看法,七年之癢還沒(méi)來(lái)得及趕到,一個(gè)打小就有的念頭開(kāi)始了蠢蠢欲動(dòng)。還珠樓主的《蜀山劍俠傳》一直是廖秋鑰喜歡的小說(shuō),“天涯逢知已、飛劍化長(zhǎng)虹”的情形成為了一個(gè)幻夢(mèng),這個(gè)幻夢(mèng)在他接觸到游戲這個(gè)奇妙的東西時(shí)就埋下了注腳,于是從玩游戲到做游戲的這個(gè)人生歷程就變得頗為順理成章了,他選擇了軟件工程專(zhuān)業(yè),畢業(yè)之后進(jìn)入了西山居作為自己職業(yè)道路的起點(diǎn),專(zhuān)注在自己的項(xiàng)目里,但是始終沒(méi)有忘記想要做點(diǎn)有趣東西的念頭,可是在西山居這種有著一定規(guī)模的公司里,想要實(shí)現(xiàn)這種非常個(gè)

    2019-01-11 13:07:50
    0 銀河正義使者
  • “每個(gè)潛行英雄都成了一部活生生的傳奇故事書(shū),他們成了受到別人崇拜的神,不論老幼,每一個(gè)人都對(duì)這些英雄滿懷敬意。在這樣一個(gè)失去了所有的土地和天空的世界里,在這個(gè)“飛行員”和“航海員”一類(lèi)的詞匯已經(jīng)成了毫無(wú)意義的空話的世界里,孩子們的夢(mèng)想就是成為潛行英雄。他們想獨(dú)闖前路,穿著閃亮的盔甲,接受著幾百人仰慕而感激的目光,爬上去,到地面上去探險(xiǎn),到那個(gè)神的王國(guó),與怪物作戰(zhàn),然后給地下的人們帶來(lái)燃料、軍用品、光和火——其實(shí)就是,給他們帶來(lái)生命?!?——節(jié)選自《地鐵2033》小說(shuō) 很多玩家在游戲中應(yīng)該經(jīng)歷過(guò)這樣的場(chǎng)景:在地下城和地牢中與危險(xiǎn)的怪物戰(zhàn)斗,找到珍貴的寶箱,但換個(gè)思路想想,當(dāng)人們某一天突然開(kāi)始了地下生活,會(huì)是怎樣一幅光景。如果不是為了躲避些啥,誰(shuí)又愿意住在地下呢? 據(jù)說(shuō)早在羅馬帝國(guó)時(shí)代,基督徒們?yōu)榱硕惚艿蹏?guó)迫害,在

    2019-01-10 18:01:14
    0 嘉言
  • 二零零八年一月十日,Valve宣布收購(gòu)Turtle Rock Studios,這也正是后來(lái)我們所熟悉的Valve South的前身。 Turtle Rock StudiosTurtle Rock Studios一直與Valve有著莫大的淵源,這需要從工作室的創(chuàng)始人Michael Booth開(kāi)始說(shuō)起。在Turtle Rock Studios成立之前,Michael Booth、Phil Robb與Chris Ashton都在Westwood Studios工作,也就是那個(gè)我們口中的那個(gè)西木。 Westwood Studios其中,Chris Ashton最先離開(kāi)了Westwood去到Valve參加《反恐精英》的開(kāi)發(fā)工作。而Michael Booth與Phil Robb則在EA收購(gòu)Westwood后選擇離

    2019-01-10 10:49:47
    0 銀河正義使者
  • 作為入行不算太久的編輯,我的好友欄暫時(shí)還沒(méi)有被友站同行和甲方媒介占滿,也沒(méi)有自己的讀者群。我的朋友圈大體上是由一些中輕度玩家、小部分的核玩家、完全不玩游戲的大學(xué)女孩、和一些自認(rèn)為是女孩的男青年組成,零星還有幾個(gè)江湖騙子。這樣一幫人,讀書(shū)那會(huì)也算不上關(guān)系密切,平時(shí)最多聊聊D.va和天使的新皮膚,發(fā)幾張黑色玫瑰的戰(zhàn)績(jī)圖,到此就算是極限,卻在某天一改往常的討論起了獨(dú)立游戲。說(shuō)來(lái)神奇,她們的話題最早從虛構(gòu)的故事衍生至了現(xiàn)實(shí)中的事例,從游戲題材的倫理討論上升到了危及社會(huì)的人類(lèi)難題,起初我以為是一個(gè)像《The Red Strings Club》這樣美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特的賽博朋克游戲吸引了這些怪咖,緩過(guò)神才發(fā)現(xiàn),話題的起因不過(guò)是一個(gè)橙光游戲,這也太荒唐了。 作為從業(yè)者,我似乎是最后一個(gè)知道這游戲的人去年9月,這款游戲發(fā)布于橙光游戲平

    2019-01-09 17:27:37
    0 Haine
  • 二零零六年一月九日,Irrational Games被Take-Two Interactive收購(gòu)。 Irrational GamesIrrational Games對(duì)于不少人來(lái)說(shuō)可能會(huì)感到非常陌生,但如果換成2K Boston與2K Australia你就沒(méi)有那么陌生了,而這,也正是我在標(biāo)題上使用了《生化奇兵》開(kāi)發(fā)商而不是Irrational Games的一點(diǎn)兒取巧門(mén)道。 2K Australia熟悉我的人一定知道,immersive sim,也就是沉浸式模擬游戲是我經(jīng)常提及的一個(gè)詞匯,倘若你提及了沉浸式模擬游戲,那么Looking Glass Studios一定是一個(gè)你繞不開(kāi)的點(diǎn),這家成立于九十年代的游戲制作公司是此道中的翹楚,《地下創(chuàng)世紀(jì)》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》都是不可多得的沉浸式模擬游戲,不過(guò)可惜的是

    2019-01-09 09:34:39
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年一月八日,Sammy Corporation正式發(fā)行了《七武士20XX》。 《七武士20XX》這家專(zhuān)注于柏青哥開(kāi)發(fā)與銷(xiāo)售的公司其實(shí)發(fā)行過(guò)不少游戲作品,《罪惡裝備》、《斗魚(yú)》與《死亡藝術(shù)》等作品都曾經(jīng)是Sammy Corporation發(fā)行的作品,而《七武士20XX》可以算是其傾注心血最多的一部作品了。 Sammy Corporation本作是由制作了《Sonic Advance》、《龍珠Z:武道會(huì)》的Dimps Corporation與制作了《卡萊里安.灰燼》的Polygon Magic兩家工作室聯(lián)合開(kāi)發(fā)而成,游戲獲得了黑澤明一九四五年的電影《七武士》授權(quán),并且將整個(gè)故事的背景放到了20XX年來(lái)重新演繹《七武士》的故事。 《七武士》值得一提的是,游戲的角色設(shè)計(jì)是由Jean Giraud負(fù)責(zé)的,也就是曾

    2019-01-08 12:06:16
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年一月七日,Electronic Arts正式收購(gòu)了Pandemic Studios與BioWare。 Electronic Arts我們都知道,EA收購(gòu)的工作室不計(jì)其數(shù),而這些工作室大都也沒(méi)有什么好下場(chǎng),而Pandemic Studios與BioWare算是其中截然不同的兩個(gè)典型。你一定很好奇為什么這兩家工作室會(huì)在同一天被收購(gòu),那么就不得不提到另一家公司:VG Holding。但是在聊這件事情之前,我們需要先理一理Pandemic Studios與BioWare的始末。Pandemic Studios是由動(dòng)視在一九九八年注資成立的,由同樣來(lái)自動(dòng)視的Josh Resnick擔(dān)任總裁,Andrew Goldman擔(dān)任首席執(zhí)行官,最初的兩部作品《終極戰(zhàn)區(qū):戰(zhàn)斗指揮官2》與《黑暗王朝2》都是動(dòng)視旗下IP的續(xù)作

    2019-01-07 12:50:30
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年一月六日,由Flight-Plan制作,Banpresto發(fā)行的《召喚之夜》正式登上了歷史舞臺(tái)。 《召喚之夜》作為一款SRPG游戲,《召喚之夜》無(wú)論在游戲玩法還是內(nèi)容上都表現(xiàn)得十分優(yōu)秀,游戲?qū)?zhàn)棋與模擬兩方面的要素結(jié)合相當(dāng)好,系列的角色設(shè)計(jì)是我們所熟知的插畫(huà)家飯冢武史,也就是負(fù)責(zé)為《奇諾之旅》插畫(huà)的黑星紅白這個(gè)筆名背后的男人,其獨(dú)特的畫(huà)面風(fēng)格也成為了《召喚之夜》的特點(diǎn)之一。 飯冢武史而整個(gè)系列的劇本構(gòu)成都是由都月狩一人負(fù)責(zé)的,這也讓歷代《召喚之夜》在劇情上的聯(lián)系更加緊密,從初代《召喚之夜》的主角勇人——一位對(duì)人生的價(jià)值感到迷惑的普通日本男子高中生,被召喚到利因巴姆這個(gè)充滿了幻想風(fēng)情的中世紀(jì)世界后,整部作品的世界觀與基調(diào)就已經(jīng)確定了下來(lái)。 《召喚之夜》游戲畫(huà)面不過(guò)在國(guó)內(nèi),《召喚之夜》的衍生作品很可能比其

    2019-01-06 17:41:41
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年一月五日,《暗黑血統(tǒng)》在初出茅廬的Vigil Games手中誕生?!栋岛谘y(tǒng)》Vigil Games是Joe Madureira、David Adams、Marvin Donald與Ryan Stefanelli四位創(chuàng)始人在二零零五年時(shí)聯(lián)合創(chuàng)立,二零零六年就被一代傳奇THQ所收購(gòu),此時(shí)的THQ正處在風(fēng)頭無(wú)兩的年歲,二零零七年財(cái)報(bào)上超過(guò)十億美元的收入數(shù)據(jù)讓所有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都如臨大敵。 THQ二零零零年到二零一一年的LOGO不過(guò)后面發(fā)生的事情我想大家都應(yīng)該有所了解了,在《暗黑血統(tǒng)2》發(fā)售的寥寥數(shù)月后,THQ宣布進(jìn)行了破產(chǎn)清算,至于破產(chǎn)的具體原因,倘若以后有機(jī)會(huì)自然可以詳細(xì)說(shuō)道說(shuō)道。而從某種程度上來(lái)說(shuō),Vigil Games可謂是“眼看他起朱樓!眼看他宴賓客!眼看他樓塌了!”這句話最好的見(jiàn)證者了。 THQ二零一

    2019-01-05 18:10:00
    0 銀河正義使者
  • 游戲的CG一向是一款游戲的重要組成部分,無(wú)論是曾經(jīng)震驚世界的《最終幻想7》還是去年年末《任天堂明星大亂斗》燈火之星模式的開(kāi)場(chǎng)CG,游戲CG對(duì)于整體游戲內(nèi)容的氣氛烘托起到了不可獲取的作用。而這一次,我們想和你聊一聊你印象中最為深刻的游戲CG有哪些?嘉言:“首先我沒(méi)玩過(guò),我看視頻覺(jué)得挺有趣?!焙芏鄡?yōu)秀的CG就是這樣的,不玩游戲單看它就能讓人心情激動(dòng),就像銀河老師給了滿分的《任天堂明星大亂斗》。雖然我很喜歡任天堂的游戲,卻唯獨(dú)對(duì)大亂斗不怎么感冒,這件事也一直被編輯部的諸位認(rèn)定為我是偽任豚的證據(jù)。 但話說(shuō)回來(lái),就算沒(méi)玩過(guò),我還是覺(jué)得“燈火之星”能成為近期作品當(dāng)中最能令我感動(dòng)的CG,有著空前陣勢(shì)的角色大集結(jié),也有我非常喜愛(ài)的卡比作為主角,還有悠揚(yáng)動(dòng)聽(tīng)的主題曲,再想想這部作品背后制作人櫻井政博和老任已逝前社長(zhǎng)巖田聰?shù)牧b絆,

    2019-01-04 18:43:21
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年一月三日,《符文工房:新牧場(chǎng)物語(yǔ)》的續(xù)作:《符文工房2》正式發(fā)售。 《符文工房2》作為一個(gè)為了慶?!赌翀?chǎng)物語(yǔ)》十周年紀(jì)念而公布的IP來(lái)說(shuō),由Neverland代工的《符文工房》系列質(zhì)量非常不錯(cuò),首部作品《符文工房:新牧場(chǎng)物語(yǔ)》一經(jīng)面世就以其融合了《牧場(chǎng)物語(yǔ)》玩法與奇幻風(fēng)格的角色扮演要素而大獲成功,隨后的《符文工房》便脫離開(kāi)“新牧場(chǎng)物語(yǔ)”這個(gè)副標(biāo)題開(kāi)始了獨(dú)立的發(fā)展。 《符文工房:新牧場(chǎng)物語(yǔ)》但有趣的是,現(xiàn)今我們?nèi)匀豢梢钥匆?jiàn)一部分《符文工房2》與《符文工房3》作品有著“新牧場(chǎng)物語(yǔ)”也就是“A Fantasy Harvest Moon”作為副標(biāo)題,而這一部分作品大部分都是由Natsume在北美地區(qū)發(fā)行的,出于某些原因,他們保留了“新牧場(chǎng)物語(yǔ)”這個(gè)副標(biāo)題,除此之外,對(duì)于二代開(kāi)始的《符文工房》系列,基本上都是以

    2019-01-03 11:52:50
    0 銀河正義使者
  • 修仙一詞雖來(lái)源已久,但無(wú)論是求道之法,亦或是飛升之門(mén)皆眾說(shuō)紛紜,其形神則更難有一家定論。亙古至今,先秦有方士煉靈丹,東漢有黃巾致太平,若要說(shuō)個(gè)能讓讀者從云里霧里的宗教活動(dòng)中窺探其經(jīng)絡(luò)的名字,當(dāng)是仙俠流小說(shuō)的鼻祖《蜀山劍俠傳》。而修仙一詞在今天則被用到了游戲當(dāng)中,這不算是罕見(jiàn),沒(méi)跟「?jìng)b」綁到了一塊,那才算是稀罕。我單提這一嘴,是因?yàn)榻陙?lái)仙、武、俠幾個(gè)字在游戲行業(yè)中幾乎已經(jīng)融為一體,而它們本來(lái)應(yīng)該是分開(kāi)的。因?yàn)樵谶@里,行俠只是現(xiàn)象,修仙才是本質(zhì),現(xiàn)象所呈現(xiàn)的事物可以從不同角度得出不同的解讀,而本質(zhì)則即是因,又是果——行者所見(jiàn)是地上仙人路遇不平,接濟(jì)清貧,殊不知那云霧繚繞的山上不過(guò)是少了一個(gè)掃地小童、砍柴伙夫,罷了。死道友不死貧道,人前顯圣那套都是書(shū)里頭半誆半騙的假象,這是《了不起的修仙模擬器》告訴我們的。 抄襲X

    2019-01-02 17:37:38
    0 Haine