主公,前線的戰(zhàn)報(bào)又如雪片般飛來了,和昨天、前天、大前天一樣,今天的任務(wù)也是上線鋪路、打城,完成公會老大下發(fā)的指標(biāo)。上級特別囑咐說,今天下午三點(diǎn)半攻城,提前十五分鐘簽到,一個(gè)都不許少——什么,您說到時(shí)候公司要開會?我且提醒您,吃不了攻城的苦,就要吃沒有資源抽不到人權(quán)武將的苦,下賽季還沒有關(guān)羽,只怕是連基層成員都做不成咯。 以上,就是我近期在SLG游戲中坐大牢的最真實(shí)感觸——市場上的作品全是清一色的三國題材,每個(gè)賽季都是那幾個(gè)亙古不變的強(qiáng)將來回輪換,公會催命一樣的負(fù)擔(dān)越來越重,不光打城要鋪路,連在自家門口開荒都要鋪路,十幾分鐘登一下游戲,下班了打會兒游戲,反而像是上班……關(guān)鍵是,游戲里的角色實(shí)在是一點(diǎn)也不養(yǎng)眼,雖然我理解三國時(shí)期的武將不是糙漢就是猛男,但那套“暗恥系”的美術(shù)風(fēng)格看久了,實(shí)在是很難不產(chǎn)生審美疲勞。 所