對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),Drecom是一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的公司,他們所制作的《好餓的謎姆》,同樣是一款神秘的游戲。感謝云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),我們有幸在訪談會(huì)上采訪到制作人人見(jiàn)樂(lè)老師,讓他為我們解答本作獨(dú)到的設(shè)計(jì)理念。Q:Drecom以往開發(fā)的游戲多數(shù)為手機(jī)游戲,出于怎樣的考量才轉(zhuǎn)向開發(fā)主機(jī)游戲?人見(jiàn)樂(lè):正如您所說(shuō),我們公司原本以手機(jī)游戲制作為主,但在逐漸轉(zhuǎn)型為一家多角度展開的跨媒體娛樂(lè)公司。在這個(gè)過(guò)程中,我們決定挑戰(zhàn)買斷制游戲,來(lái)為玩家提供不同的娛樂(lè)媒介。Q:《好餓的謎姆》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模有多大,整個(gè)開發(fā)流程花費(fèi)了多少時(shí)間?人見(jiàn)樂(lè):開發(fā)規(guī)模這一部分,我們走的是小規(guī)模小團(tuán)隊(duì)的開發(fā)路線,常駐的人員大概有10個(gè)人,就算在巔峰開發(fā)時(shí)期也不會(huì)超過(guò)20個(gè)人,以這樣的規(guī)模開發(fā)了3到4年的時(shí)間。Q:《好餓的謎姆》的美術(shù)風(fēng)格非常有特色,請(qǐng)問(wèn)選擇這