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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 人群開始移動。先出示二維碼,通過第一道閘機。然后是安檢,刷身份證通過第二道閘機,再穿過安檢門。隨即,井然有序的隊伍開始了擴散:一部分人涌向了巨大的宣傳立牌,那里有著一個活頁計數(shù)器,調(diào)換數(shù)字可以記錄入場的順序;還有一部分人涌向了更深處的舞臺,那里不僅有著定時上演的節(jié)目,更時不時有Coser出沒;也有一部分徘徊在各種聯(lián)動展臺與戰(zhàn)隊物販的區(qū)域,豐盈著自己的行囊。當(dāng)然,有更多人選擇一直向前,去親眼見證一種可能性——一個叫作《王者榮耀世界》的可能性。 1. 讓我們先來聊聊《王者榮耀世界》吧。在大多數(shù)時候,提到《王者榮耀世界》和提到某款不存在的游戲一樣,都會引起一些騷動。而騷動的原因在于,大多數(shù)人除了看過幾支預(yù)告片外,從來沒實際上手玩到過,甚至連看別人實際上手玩到過的機會都不多。也正因為如此,《王者榮耀世界》是神秘的,也是

    2024-11-01 12:36:28
    0 廉頗
  • “地球是人類的搖籃,但人類不會永遠躺在搖籃里”——現(xiàn)代宇宙航行奠基人康斯坦丁·齊奧爾科夫斯基如是說道?;蛟S對未來的人類文明而言,瘟疫、饑荒、全球氣候變化、核戰(zhàn)的威脅、核聚變的可控化及應(yīng)用,乃至超光速躍遷引擎的發(fā)明,都只是微不足道的“新手教程”罷了,這顆位于獵戶座懸臂一隅的平凡行星,注定要走向星辰大海的茫茫虛空。然而,舊人類的身體與精神卻難以適應(yīng)宇宙——人類的雙腿,注定只是為了在重力之下行走,自然選擇的失效讓漫長而低效的演化徹底失去意義,分散于個體的膚淺思維也不斷將人類文明帶向分裂與對抗。 仿佛是為了刻意進行對比一般,幾乎在所有與太空殖民有關(guān)的作品中,“蟲族”總會作為人類與一切智慧生命的終極敵人,向著方興未艾的人類文明席卷而來——它們時刻都在進行著殘酷的演化淘汰,變異進化的速度令人咋舌;它們的格式塔思維融為一體,

    2024-10-31 22:20:33
    0 廉頗
  • 在今年5月底所舉辦的MARVELOUS GAME SHOWCASE 2024上,MARVELOUS公布了下一個財年即將發(fā)售的多款游戲,除了玩家們早已熟悉的“牧場物語”“符文工廠”“惡魔機甲”等系列作品外,還有一部全新作品同樣被擺到了關(guān)鍵位置上——它就是由《妖精的尾巴》的作者真島浩,負責(zé)角色設(shè)計的全新動作游戲《魔農(nóng)傳記》。而除了充滿個人風(fēng)格的出場角色外,游戲中“播種魔物”的設(shè)定,同樣讓人對它的真實面貌感到好奇不已。 抱著這種好奇,我們在游戲正式發(fā)售前找到了它的制作團隊,希望能夠從他們口中獲得一些更加具體的解答。如果你同樣對這款游戲有一絲興趣,不妨看看這篇專訪中是否會有什么關(guān)鍵的信息?!赌мr(nóng)傳記》Q:能否為玩家們簡單介紹一下本作的世界觀呢? A:故事圍繞著一個被稱為“魔農(nóng)”的魔物使者展開,他們能夠在田地中種植和培育

    2024-10-31 20:32:43
    0 伊東
  • 對于不少國內(nèi)的八零九零后玩家來說,“合金彈頭”這個以精致像素小人和各種機械載具為標(biāo)志的橫版射擊游戲,總能在他們的“童年回憶”中占有一席之地。而在大洋彼岸的歐美玩家的童年中,同樣不缺少SNK的身影,其中就包括了一支來自法國的獨立游戲工作室——Leikir Studio。自2021年開始,他們與SNK的合作項目《合金彈頭:戰(zhàn)略版》一經(jīng)公布,便受到了IP粉絲們的密切關(guān)注。 三年過去了,《合金彈頭:戰(zhàn)略版》的開發(fā)終于接近完成。而我們也有幸在試玩版公開后的今天,采訪到了Leikir Studio的CEO及本作的核心制作人Aurélien Loos,問了他一些有關(guān)游戲開發(fā)背后的故事——或許,其中也有一些你感興趣的問題。 《合金彈頭:戰(zhàn)略版》Q:你好,可以聊聊Leikir Studio與SNK促成本次合作的契機是什

    2024-10-31 16:49:48
    0 伊東
  • 《明末:淵虛之羽》在發(fā)布首個實機演示視頻時的輿論情況,并不理想。當(dāng)時,距離《黑神話:悟空》在2020年8月20日的第一次拋頭露面,已經(jīng)過去了一年有余,國內(nèi)玩家們也因此而再一次燃起了對優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)單機游戲的熱情。但即使是在這樣的條件下,《明末:淵虛之羽》也依然沒能從玩家們口中博得些許的支持與期待,而是因為實機演示中動作僵硬、打擊感差,以及主角和敵人“各打各的”等肉眼可見的問題,被釘在了“跟風(fēng)”的恥辱柱上。 對一款A(yù)RPG來說,這些問題都是致命的。更加雪上加霜的是,在《明末:淵虛之羽》的實機演示中,還出現(xiàn)了幾處對于《血源詛咒》過于明顯的“致敬”。這下除了技術(shù)方面的問題,游戲開發(fā)商靈澤科技對待作品的態(tài)度也成了玩家們質(zhì)疑的內(nèi)容之一。在當(dāng)時,幾乎沒有人相信他們真的能把這一切都“交給時間”,并最終交出一份令人滿意的答卷出來。

    2024-10-30 22:00:24
    0 子鯉
  • 這么多年,我見過無數(shù)次“財富密碼”,但大都和我沒什么關(guān)系。要說離我最近的一次,應(yīng)該是那位來中國留學(xué)的俄羅斯小伙出現(xiàn)的時候。按理來說,每年我們這邊都會來十萬八萬個留學(xué)生,大多數(shù)人都是按部就班畢業(yè),然后該干嘛干嘛——所以,不是誰都值得單獨拿出來提一嘴。的確,這個叫伏拉夫的俄羅斯小伙一開始也這樣,安安穩(wěn)穩(wěn)在國內(nèi)畢業(yè),搞著“洋大人推銷正宗中國產(chǎn)國外紅酒”的路數(shù),但一直沒什么人看。老實說,瞧著伏拉夫慘白的面龐、高光都看不見的眼珠子,買不買紅酒不說,我只想趕緊打電話喊救護車,救救這個憔悴的俄羅斯小伙。 但伏拉夫沒有一直這么下去。在某個不算安靜的夜晚,他的眼球子逐漸掙脫了眼皮子的包裹,口輪匝肌也在努力拆散緊挨著的上下嘴唇子,就連光滑的額頭都開始犁地——然后,他重獲新生。就這么說吧,第一眼看到他重生后的表情,我就在想,這應(yīng)該就

    2024-10-30 00:05:56
    0 阿姨王麗
  • 在上大學(xué)那會,因為愛窩在宿舍里打游戲,我被舍友們起了一個“游戲領(lǐng)域大神”的綽號。后來不知道為什么,這個綽號不脛而走,傳到了許多同學(xué)的耳朵里。因此,每當(dāng)附近寢室有兄弟在“入坑Steam”時遇到問題,都會過來串門,找我前去幫忙。當(dāng)然,偶爾也會有女生來找我?guī)兔?,但與男生宿舍可以直接上門服務(wù)的情況不同,我在幫助女生時,通常只能通過線上遠程指導(dǎo)。有一次,一位學(xué)姐在遠程教學(xué)時怎么都學(xué)不明白,于是她決定約我到電競酒店,希望我能直接在她的筆記本上幫她安裝Steam。不過,由于當(dāng)時《賽博朋克2077》剛剛發(fā)售,我滿腦子只想著早點通關(guān)游戲,于是就婉拒了學(xué)姐的請求。我把《賽博朋克2077》惡魔結(jié)局通關(guān)后,就再也沒有打開過它。學(xué)姐被婉拒后,同樣也再沒聯(lián)系過我。想必她是因為那晚沒有玩上心心念念的游戲而生我氣了。說真的,新手想要靠自己獨立

    2024-10-28 23:03:01
    0 D.哈卡
  • 今年6月的Ubisoft Forward發(fā)布會上,歐美游戲行業(yè)的老大哥育碧像往年一樣,公布了多個將在接下來一年里面世的游戲項目。作為“夏日游戲節(jié)”(Summer Game Fest)的壓軸環(huán)節(jié),他們對這次發(fā)布會寄予厚望,希望能夠重新喚起玩家與粉絲對旗下經(jīng)典IP的信心。只是,煩透了歐美市場“政治正確”的玩家群體,似乎將不滿情緒全數(shù)宣泄在了這場發(fā)布會上。比起關(guān)心公布了什么游戲,互聯(lián)網(wǎng)最終選擇了明確的攻擊目標(biāo)——至于后面的事情,直到今天依然還在持續(xù)發(fā)酵。但老實說,有些事情太復(fù)雜了,我想不明白,也不太想想明白。一定要說的話來,在那場“天時地利人和”一個都不沾的發(fā)布會上,真正讓我感到在意的,其實并非今天深陷輿論漩渦當(dāng)中的“刺客信條”,反而是一支時長三十秒,僅僅表現(xiàn)一根蠟燭在時間回溯下重新燃起的概念短片。 “2026”如果

    2024-10-28 18:30:21
    0 星河
  • 我至今不知道,網(wǎng)傳陸川導(dǎo)演用來吐槽《抓娃娃》的“低質(zhì)強堿性搞笑片”,到底是什么意思。不開玩笑,我甚至在谷歌學(xué)術(shù)的電影分類里,搜過強堿性、喜劇之類的英文關(guān)鍵詞,以為又是哪個影評大拿造出來的新概念,或者是哪個偏門小眾標(biāo)簽我沒聽過。結(jié)果什么都沒找到。那這個“強堿性”到底是什么意思?是說這種電影對觀眾的眼睛和智商具有很強的腐蝕性?那為什么不叫強酸性?明顯更符合一般直覺。 我知道你們想說什么,但我更傾向于陸川導(dǎo)演那天是真被人盜號了。哪怕平臺表示,發(fā)消息和刪消息用的是同一臺手機,我還是更愿意相信盜號的說法。這里并不是想說,下三路的諧音梗是什么不好的東西、不該說的東西。畢竟,我也不是什么上流人士,罵幾句粗話太正常不過。問題在于,陸川導(dǎo)演是——我看他一輩子就沒下流過?!皬妷A性”一類的粗鄙之語,你說是姜文說的,我還信一點。也不是

    2024-10-28 11:28:30
    0 太空熊
  • 前段時間,我有想過要不要給老家房子換臺新電視,因為之前那臺已經(jīng)是好多年前的舊款了,早到了該被淘汰的時候。但我爸媽對此卻表現(xiàn)得并不在乎,因為他們現(xiàn)在壓根也不怎么看電視了。平時但凡想要看點啥來解解悶時,他們的第一選擇,不是刷短視頻就是看各式各樣的短劇,幾分鐘一集,不耽誤做飯干活,甚至還有AI配音幫忙解說劇情。最開始,我也沒覺得這有什么問題,畢竟現(xiàn)在看短劇的年輕人也不少,我自己之前就刷到過一些,雖然它們的劇情都挺無腦爽文的,但看過后的確容易產(chǎn)生想繼續(xù)追下去的欲望。直到我月初放假回家后,無意間多瞟了幾眼我媽平時看的短劇,我才意識到這事可能沒我想的那么簡單——雖然我媽看的短劇講的也是“霸道總裁愛上我”式的俗套爽文故事,但里面被二十多歲帥氣多金的霸總追求的,已經(jīng)不是什么路人女主或農(nóng)村小妹了,而是年齡外貌上能直接給男主當(dāng)媽的

    2024-10-27 22:48:31
    0 ROOT
  • 你很難說清世上究竟有多少《排球少年!!》的粉絲,但你一定很清楚,世界上有非常多《排球少年!!》的周邊谷子。作為一部已經(jīng)在四年前完結(jié)的漫畫,但關(guān)于這部作品的討論熱度卻一點都沒有下降的意思。不需要去談系列漫畫超過6000萬部的發(fā)行量,今年上映的動畫電影超百億日元的本土票房等等商業(yè)成績,你只要打開微博,搜索“排球少年”四個字,以分鐘為單位刷新的“排球少年谷子”交易動態(tài),就能很清晰地告訴你這部作品在粉絲群體間究竟有多么熱得發(fā)燙。 在看過一些關(guān)于《排球少年!!》谷子的販售狀態(tài)后,你估計會跟我一樣懷疑“合起來可以圍繞地球三圈”究竟是不是一個保守的說法?!靶律詈玫倪\動漫畫”“現(xiàn)代二次元四大入坑作之一”,《排球少年!!》身上有著無數(shù)榮光,但造就這一切的必然是作品本身的魅力。按現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)的抽象程度,一部作品越火,反串黑自然也

    2024-10-26 13:24:55
    0 廉頗
  • 若是這業(yè)界存在“最老登的游戲題材”,那“鋼之魂”無疑會占據(jù)排行榜的前列——33年前的1991年,初代《超級機器人大戰(zhàn)》在只有單色的Game Boy平臺發(fā)售,動畫中的蓋塔機器人、魔神Z等鋼鐵巨人,以策略回合制加戰(zhàn)斗動畫播片的形式得以重現(xiàn),當(dāng)即俘獲了一大片心懷鋼之魂的玩家。 而就在僅僅兩個月前,傳奇游戲《街頭霸王2》登上了舞臺。這款游戲在統(tǒng)治了街機廳十幾年的同時,徹底定義了后世的“格斗游戲”這一游戲品類,而后者也成了至今仍在推陳出新的,最為“老登”的游戲品類。 剛剛在Steam平臺上線了Demo的《機動戰(zhàn)隊VS》,就是這二位老登發(fā)動融合卡的產(chǎn)物——是字面意義上的“融合”。從畫面表現(xiàn)上就能看出,《機動戰(zhàn)隊VS》幾乎完全繼承了“機戰(zhàn)”系列的SD大頭機體形象,而玩法則是最一板一眼的經(jīng)典2D格斗。說實話,這種融合乍一聽上去

    2024-10-24 22:49:07
    0 泥頭車
  • 這兩天,我一直在Steam上打“屁股”——不是那個能和《三國殺》競爭差評榜第一的《守望先鋒》,也不是我一激動把“PUBG”的名字給輸入錯了。我打的這個“屁股”,是貨真價實、字面意義上的真屁股。盡管它位于賽博空間,看得見摸不著,但你不得不承認,在簡單的拍擊之間,你確實能感受到不輸給眾多3A大作的豐富游戲性。 10月20日,這款名為《Amarillo's Butt Slapper》的“打屁股”模擬器游戲在Steam平臺創(chuàng)下了11萬人同時在線的記錄。剛剛上線了半個月,一直處于岌岌無名狀態(tài)中的它,也因此進入了大批玩家的視野之中。 在進入《Amarillo's Butt Slapper》后,你首先會收獲一個穿著兔女郎服裝和網(wǎng)襪的基礎(chǔ)款“人體局部模型”……我還是別裝了:其實,它的造型和廉頗老師曾經(jīng)評測過那種足足有數(shù)公斤之重

    2024-10-24 22:48:43
    0 子鯉
  • 我們不需要把時間拉得太遠——就算在去年,如果你問我“如何評價Cygames”,我也只會說一句“手游大廠”。但到了今年,一切便都不再一樣了。今年年初的一部《碧藍幻想 Relink》,不僅實現(xiàn)了“制作周期長達八年的項目平穩(wěn)落地”的游戲界罕有奇跡,也展示出了Cygames的強大工業(yè)化制作能力。在《碧藍幻想 Relink》發(fā)售后,說所有人都因此而改變了對Cygames的固有印象,也是不為過的。 但是在這之后的不久,Cygames就又回到了之前的狀態(tài)中。再打開他們的官推,也只能一如往常地看到旗下持續(xù)運營游戲的活動公告。除了九月初發(fā)售的《賽馬娘 熱血喧囂大感謝祭!》以外,我們就再也沒有見到Cygame有關(guān)單機游戲的新消息了。 難道《碧藍幻想Relink》只是個意外嗎?還是說,Cygames其實是又在暗中“憋大招”呢?在他們

    2024-10-24 22:01:52
    0 子鯉
  • 幾天前,《驀然回首》宣布引進國內(nèi),將在全國藝聯(lián)專線上映,定檔10月26日。這個消息引來了很多網(wǎng)友的關(guān)注。原片在今年6月就已經(jīng)在日本本土上映,目前處于大受好評的狀態(tài)。而按照以往的慣例,大家如果想要看到這部電影,往往需要等它上線流媒體。不承想,它不僅正式引進了國內(nèi),而且還是經(jīng)過了重新編排的75分鐘超長版,在電影原片58分鐘的基礎(chǔ)上,還加了十幾分鐘的主創(chuàng)訪談,誠意給得相當(dāng)?shù)轿弧?作為近十年來最具盛名的年輕一代漫畫家,藤本樹一向給人以癲狂至極的印象,無論是《炎拳》還是《電鋸人》,無不被粉絲們稱之為“正常人想不出這劇情”。但這次的《驀然回首》并非如此。漫畫剛上線時,大家都驚訝于藤本樹居然能這么正常,甚至是這么細膩地去表達一個故事。他以兩個想要成為漫畫家的少女為故事主干,表達了一個頗有些自傳性質(zhì)的故事。 藤本樹是個在創(chuàng)作上

    2024-10-23 22:04:20
    0 Marvin
  • 以前郭麒麟還專職說相聲時,經(jīng)常拿他爹郭德綱開涮。其中有這么一段,他爹郭德綱經(jīng)常教育他:做人不能太自滿,即使家里現(xiàn)在有點錢也不能得意忘形。再說了,有錢就一定快樂嗎?爸爸現(xiàn)在就很有錢,你覺得爸爸快樂嗎——第一次聽到這,我猜你和我一樣,以為這又是一段用言語教育人的橋段,最后總是要落到天天向上、大家一起包餃子等生硬尷尬的結(jié)尾??烧l曾想,人家話鋒一轉(zhuǎn):孩子啊,爸爸的快樂,你根本想象不到……這種情理之中意料之外,又有著無限遐想空間的轉(zhuǎn)折,就能讓人忍不住想笑。如今看來,這個段子換一種角度同樣適用。我的意思是,在“常識”范圍內(nèi),好像世界就該是屬于年輕人,那些上了歲數(shù)的老年人,注定會對世界失去感知,逐漸變得遲鈍,也就是“跟不上時代”了。但事實上,老年人的快樂,你我根本想象不到。 就比如說——沈陽的一些朝氣蓬勃的老年人們。恕我直言

    2024-10-23 22:03:56
    0 阿姨王麗
  • 如俗套三流網(wǎng)文一般,一個風(fēng)雨大作的夜晚,四個神頭鬼臉的牛馬貴物走進了充滿混著劣酒和嘔吐物氣味的私酒館。他們并不喝酒,也不和老板打招呼,而是隨意地找了張桌子,抻長了脖子,便排出了四支左輪和小半副撲克。 “老K局,兩張K,跟是不跟?!薄鞍模粡圞。”“我兩張?!薄鞍?,運氣不行,一張K”“慫逼,一張也TM叫跟?三張K。”“瘋了?二十張牌里總共六張K,擱你這兒蹦出五張了?鐵假的!”隨著瘋狂搖頭的老豬將桌面上的三張牌掀開,牛爺爺?shù)哪樕珡蔫F青轉(zhuǎn)為了煞白,看著單張老K的身旁赫然矗立的兩張Joker,老牛手中的三張K也不由得顫抖起來——明明后手和運氣應(yīng)該在自己這邊,又為何鬼迷心竅去急著殺這頭蠢豬,這下倒把自己逼到火坑邊上了。 但轉(zhuǎn)念一想,牛爺爺又穩(wěn)住了心緒,自己之所以急于殺豬,是因為這蠢貨已經(jīng)接連吹牛把自己逼到了絕路——六

    2024-10-23 21:58:47
    0 泥頭車
  • 老實說,在沒正式玩到《完蛋!我被美女包圍了!前傳》前,我對本作的實際表現(xiàn)其實有著不少擔(dān)憂。對系列的開發(fā)商“小有內(nèi)容”團隊來說,前作《完蛋!我被美女包圍了!》所帶來的極為夸張的銷量和破圈影響力,很大程度上帶有一定的運氣成分。雖然他們是第一個吃到“真人戀愛互動影游”賽道紅利的團隊,但拋開游戲被直播行業(yè)帶動的破圈效應(yīng),以及幾位主演在現(xiàn)實中兢兢業(yè)業(yè)的營業(yè)態(tài)度不談,光是從一款游戲本身來說,《完蛋!我被美女包圍了!》因為是該團隊的首部作品,加上團隊成員大多也并非游戲?qū)I(yè)出身,所以該作雖然在發(fā)售后因為劇情和人設(shè)而爆火,但游戲本身的可玩性其實比較一般。無論是播片加點擊選項的常規(guī)玩法,還是劇情分支的數(shù)量,放在早已出現(xiàn)過不少佳作的真人影游類別里,表現(xiàn)都不算突出,甚至可以說是平庸。 在此基礎(chǔ)上,這次的前傳也并非嚴格意義上的系列正代續(xù)

    2024-10-23 18:23:58
    0 廉頗
  • 說個真事:上大學(xué)的時候,我偶然和隔壁宿舍的幾個同學(xué)聊起過小時候玩的主機游戲,也不知道是誰先提起了“索尼克”,好像一下打開了所有人記憶中的開關(guān)——在那時候,這個會變成球的藍色刺猬確實是個有意思的新鮮玩意兒,因為它相對同期其他橫版動作游戲的偏高難度,在千禧年后的小學(xué)生里,誰要是能完整通關(guān)一部“索尼克”,那絕對是件值得炫耀的事情。可就當(dāng)我順著話頭,提起自己在“索尼克”系列中最喜歡的另一名角色“暗影”時,卻引起了一陣讓人尷尬的沉默,這個話題也很快被其他游戲所帶過。 不怪他們,能把這部里角色認全的基本都得三張往上了后來想想,對生活在那個時代的人來說,這也沒什么好奇怪的——在互聯(lián)網(wǎng)尚未普及的千禧年初,誰知道“游戲機”還能分任天堂和索尼?更別說從未進入過內(nèi)地市場的世嘉MD或DC了。大家更熟悉的,依舊是GBA上的“索尼克三部曲

    2024-10-22 22:41:10
    0 廉頗
  • 曾經(jīng)讓我印象最深的一次“白嫖”經(jīng)歷,發(fā)生在我16歲的時候,在老家商業(yè)街的一家桌游店里。當(dāng)時,老板對著玩夠了PS4的我和幾個同學(xué)安利了萬智牌,還拿出了一個裝滿銀鐵廉價牌的大箱子,告訴我們可以從里面隨便拿隨便組。后來,誕生于此的幾副套牌,承包了我高中很大一部分的課余時間。盡管現(xiàn)在看來這些卡牌并不值錢,但因為它們而留下的那些美好回憶,卻要比多少張密稀都珍貴。至于我加上“曾經(jīng)”二字的原因也很簡單——現(xiàn)在,“印象最深”的“王位”已經(jīng)屬于《爐石傳說》了?;貧w之后的《爐石傳說》國服,干了一件和當(dāng)年我遇到的牌店老板相同的事情:在《爐石傳說》國服回歸后,只要登錄游戲,玩家就可以把2023“獨狼年”的2154張卡牌,一個不漏地添加到自己的卡牌收藏中。 “獨狼年”三個擴展包和四個迷你系列中的所有卡牌其實只有1077張。這次《爐石傳說

    2024-10-22 16:35:48
    0 廉頗