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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 2008年,劉慈欣在《三體2:黑暗森林》中提出了一個相當有趣的戰(zhàn)爭理論——黑暗森林法則。在這個法則中,劉慈欣于一系列前提條件的支持下,給出宇宙間文明關系的一種設想:他將文明比喻成叢林間彼此尋覓的獵人,為文明間的交往定下了個極為殘酷的基調。 一個疏忽,一聲槍響,就是一個文明逝去,干凈利落。宇宙宏大的尺度,在這法則里與微觀個體的命運耦合,坍縮成一個簡單至極的場景。肅穆、致命,但極具魅力。 被奧卡姆剃刀削去一切枝節(jié)后所留下的純粹,造就了這一場景完全的浪漫,那由“突然死亡”所帶來的戰(zhàn)栗,有著相當巨大的可訴說空間。作為個體,讀者們其實很難接觸到涉及宇宙的宏觀尺度。但幸運的是,作為玩家,那份詮釋了斗爭本質的戰(zhàn)栗,卻在日后的諸多對抗游戲中被得以詮釋。而在這些游戲中,《獵殺:對決》是與那理想中的場景咬合得極為緊密的作品。這也是

    2024-08-15 23:49:53
    0 廉頗
  • 實話實說,當我聽聞《女神異聞錄3 Reload》即將推出全新DLC“Episode Aegis”時,多少還是有些意外。要知道,與民間呼聲更大的所謂“女性主人公篇”相比,“埃癸斯篇”的知名度可遠沒有那么高。不過,造成這種現(xiàn)狀的原因,倒也不是什么“酒香也怕巷子深”?!鞍9锼蛊北旧碓诋斈昃褪莻€飽受爭議的存在——夸張點說,一部分粉絲甚至認為其可以稱得上是半個“黑歷史”。所以,在正式介紹本次重制的“Episode Aegis”前,還是先容我簡單聊聊曾經(jīng)的“埃癸斯篇”吧。這些歷史對本次的DLC來說,絕對是個不可忽略的部分。作為《女神異聞錄3 FES》中所追加的篇章。“埃癸斯篇”并不像《女神異聞錄4 黃金版》和《女神異聞錄5 皇家版》中的新角色和第三學期等追加要素直接融入本篇劇情。而是以一種完全獨立的方式,供玩家選擇游玩。

    2024-08-15 21:00:01
    0 星河
  • 刀哥最近很忙,忙著在全國各地跑漫展。作為中文互聯(lián)網(wǎng)抽象文化啟蒙時代的老“藝術家”,刀哥曾和虎哥、殺馬特團長等人,用一部流芳千古的非遺巨制《東百往事》,開辟了中國土味網(wǎng)紅整活的新時代。多年以后,這部見證了曾經(jīng)快手狠活時代的集大成之作,被網(wǎng)友們發(fā)現(xiàn)并產出了大量二創(chuàng)視頻,誕生了諸如“一腳踢出整個夏天”“指定沒有你好果汁吃”等,至今仍被很多人津津樂道的名梗,也讓刀哥虎哥那批早就淡出互聯(lián)網(wǎng)視野的土味網(wǎng)紅們,獲得了意料之外的翻紅機會。 但火的終究是梗而不是人。在多次揚言籌拍《東百往事2》但項目始終毫無進展,且無論是開直播還是拍短視頻,都基本整不出啥有意思的新活后,包括刀哥虎哥在內的抽象老將們,很快就又被互聯(lián)網(wǎng)源源不斷制造的新時代抽象網(wǎng)紅所取代,只能靠著偶爾出鏡整點經(jīng)典老活復刻,賣點自己的祝福視頻,來勉強維持平臺曝光和生計。

    2024-08-14 22:24:48
    0 ROOT
  • 作為《主題醫(yī)院》的精神續(xù)作,2018年推出的《雙點醫(yī)院》,繼承了Bullfrog時代特有的詼諧風格和輕松愉快的玩法,在模擬經(jīng)營類玩家間廣受好評。之后發(fā)售的《雙點校園》和這次公布的《雙點博物館》,不知不覺間居然讓“雙點”變成了一個正經(jīng)的三部曲系列作品。和《雙點校園》一樣,《雙點博物館》延續(xù)了《雙點醫(yī)院》的基本玩法,即布置房間、招聘員工、完成目標,但在此基礎上額外新增了一套特色機制?!峨p點校園》的特質是“學期”,而《雙點博物館》則是“探險”。比起前者,探險的節(jié)奏更加自由,結果也更隨機,適合那些不想追趕周期目標的閑散玩家。如果說,《雙點博物館》有什么眼前一亮的設計,那肯定是對房間評價系統(tǒng)的改進。博物館的展品放在走廊上供人參觀,并不需要劃定額外的房間。以往的房間評價體系,是先畫好一個房間區(qū)域,再在內部填充裝飾物,比如經(jīng)

    2024-08-14 22:00:58
    0 太空熊
  • 若不是敖廠長在《黑神話:悟空》即將上市的這個關口,在小紅書和抖音發(fā)布了名為“黑神話失敗并不遙遠”的系列銳評視頻,幾乎都不會有人注意到這位曾經(jīng)在B站坐擁七百萬粉絲,從優(yōu)酷原創(chuàng)達人做到B站兩屆百大的遠古老粽子,居然又復活了——沒錯,這已經(jīng)是那場將個人IP“敖廠長”徹底毀滅的“小紅車事件”后,他的至少第三次復活嘗試。 考慮到視頻上傳時,《黑神話:悟空》的官方性能測試工具尚未放出,游戲的優(yōu)化尚處在不可知的黑箱狀態(tài),敖廠長在這幾個視頻里闡述的觀點其實稱不上“錯誤”。除了那句“黑神話要失敗太容易了”的暴論,他通篇的觀點能被概述為這樣一段車轱轆話般的廢話文學——《黑神話:悟空》是用虛幻引擎5做的,虛幻引擎5的游戲優(yōu)化普遍一般,游戲科學的經(jīng)驗又不太夠,所以優(yōu)化很容易出問題。但如果不追求畫質,再加上DLSS的加持,游戲優(yōu)化應該也

    2024-08-13 22:17:05
    0 泥頭車
  • 在我坐下未久,窗口化的游戲界面里連廠商LOGO都還沒出現(xiàn)時,一個一看就是斯拉夫人的光頭壯漢,從我身后冒了出來。那是我與GSC Game World的第一次交流。說的話題很簡單,老哥問我要不要“全屏”玩,我欣然應允。然后老哥在電腦上一通操作,又是關游戲,又是進設置,仿佛這真的是個很麻煩的事兒。然后——他便在按下游戲窗口右上角的“最大化”按鈕后,翩然而去。就這樣,我稀里糊涂地開始了《潛行者2:切爾諾貝利之心》的試玩。 7月23日,《潛行者2:切爾諾貝利之心》的開發(fā)商GSC Game World和亞洲發(fā)行方4divinity,在北京舉辦了一次面向媒體和部分玩家的線下試玩會。我們相當榮幸地收到了他們發(fā)來的邀請,參與了這次試玩。這是他們自項目公布以來最大規(guī)模的一次游戲內容展示,每個玩家都有近兩個小時的游玩時間,基本夠大家

    2024-08-13 15:09:52
    0 Marvin
  • 雖然有些唐突,但我還是想問一句:對“賽馬娘”(UMAMUSUME),你有多少了解呢?現(xiàn)在看來,這似乎是個有些“反潮流”的話題。畢竟,對任何關注喜愛網(wǎng)上沖浪的朋友來說,“賽馬娘”似乎都已經(jīng)結束了它在中文互聯(lián)網(wǎng)上的“巔峰”時期——以2021年4月,Cygames的《賽馬娘 Pretty Derby》正式于日本地區(qū)上線為分界線,全世界的二次元類游戲愛好者便開始進入了某種“小眾文化”的狂熱中。 從動畫第三季到今年五月的電影,“賽馬娘”在日本的熱度其實一點都沒有降低在之后的一年里,“賽馬娘”熱到了什么程度呢?這些長著耳朵和尾巴的小姑娘幾乎出現(xiàn)在了我的所有同齡人的生活中,從游戲動畫內容的科普,到社交媒體的奇怪“梗圖”,“賽馬”這一看上去似乎和中國大陸玩家毫無關聯(lián)的文化元素,愣是成了互聯(lián)網(wǎng)青年文化的一環(huán)。那些曾經(jīng)只出現(xiàn)于特定

    2024-08-13 14:11:25
    0 伊東
  • 雖然不愿意承認,但我大概是到年紀了,以至于每次“熱血國夫君”系列推出新作,我都會想起過去一起坐在顯像管電視前互掐的童年玩伴。在這之中,我個人最喜歡的是系列第三部的《熱血物語》,但能讓電視機前所有小伙伴們玩得最開心的,卻總是同為“熱血”體系下的另一個系列——相比之下,它的“多人同樂”屬性更重,更恰巧與今天的主角有著某些有趣的聯(lián)系。 八月初,在Cygames的邀請下,我們動身前往了位于日本澀谷區(qū)的某棟辦公大樓,而同樣聚集在這里的,還有來自亞洲其他地區(qū)與國家的游戲媒體。大家的目的只有一個,那就是參加一場針對屬于“賽馬娘”新作的線下體驗活動。這也沒什么好賣關子的——畢竟,關于《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的消息,許多朋友也早就有所耳聞。在近半年的時間里,Cygames帶著這款游戲走遍了大大小小

    2024-08-13 14:11:06
    0 伊東
  • 一個“拳皇外來戶”能打到這兒已經(jīng)算可以了?!@可能是大多數(shù)觀眾看到“小孩”要被“讓4追5”時的想法。在“四進二”的“搶五”半決賽,“小孩”拿下四勝的大好局面,卻被日本選手“gachikun”生生追到“4-3”。這時,“gachikun”把“小孩”逼入板邊,并成功抓到起手機會帶入常規(guī)連段,即使最后掉招失誤沒有直接帶走“小孩”,但此時所有的觀眾都知道,絲血的“小孩”已經(jīng)沒有了翻盤的可能。而“gachikun”成功拿下這一場,就意味著游戲會被拖入決勝局。士氣已經(jīng)足夠高漲,所有觀眾都在歡呼“gachikun”,勝利的天平也應該倒向他——畢竟,逆風翻盤的劇本此刻已經(jīng)撰寫完畢。 但在電子競技的歷史上,絲血反殺的“絕對時刻”有過太多太多,此時也同樣在“小孩”身上發(fā)生。當“gachikun”選擇后后撤退,打算留足空間重新思考

    2024-08-12 21:48:43
    0 阿姨王麗
  • 最近,貝塞斯達的中文官方賬號上傳了《上古卷軸OL》十周年玩家線下聚會Volg,我這才想起《上古卷軸OL》已經(jīng)走過了十個年頭。但對國內玩家來說,《上古卷軸OL》似乎并沒有想象中的年邁——因為,游戲的簡體中文才推出了不到兩年,大部分玩家還沉迷于泰姆瑞爾大陸的探索中。在這個繞一圈地圖都要花數(shù)個小時的世界里,《上古卷軸OL》有著許多沿襲于單機正作的迷人之處。比如循著足跡來到最廣為人知的天際省,用雙眼去窺探這片土地上千年的王朝更迭。當屏幕映射的畫面與記憶里的場景碎片重合,你知道千年后的溪木鎮(zhèn),會迎來一位龍裔浴火前行。 《上古卷軸OL》毫無疑問是業(yè)界頂尖的MMORPG,它有著數(shù)部單機作品積累而成的史詩背景,有著業(yè)界最具沉浸感的角色扮演玩法。如果你常常抱怨“老滾6”遲遲不來,“天際”以前的作品又太過老舊,那么《上古卷軸OL》

    2024-08-12 21:29:20
    0 廉頗
  • 《曹操傳》是一部在戰(zhàn)棋游戲歷史上舉足輕重的作品,作為光榮“三國志英杰傳”中最后也是集大成者的一作,它在當年有著無數(shù)擁躉。 即便到了今天,也仍有相當多的MOD作者在這部作品的基礎上持續(xù)地創(chuàng)作出新的內容,也有不少玩家在游玩《曹操傳》的最新MOD。經(jīng)過二十多年的發(fā)展,《曹操傳》的MOD圈已經(jīng)是個十分成熟且具備活力的玩家社群,在創(chuàng)作者們的新引擎、新內容和新玩法的支持下,他們很大程度上彌補了光榮在《曹操傳》后再未出正統(tǒng)續(xù)作的空白。 在這個不斷推陳出新的過程里,《曹操傳》的MOD圈除了誕生了無數(shù)經(jīng)典的MOD外,也遇上過一些意料外的紛擾。游戲市場進入手游的莽荒時代后,一些手游公司曾利用大家版權意識薄弱的漏洞,或是假借“版權購買”的名義將MOD作者們的作品改成了氪金手游,還有些公司甚至連招呼都不打就直接盜用MOD作者們創(chuàng)作的內

    2024-08-12 18:10:43
    0 廉頗
  • 作為一個“新世紀噩耗站土”,“節(jié)氣”這種傳統(tǒng)文化聽著和我格格不入。但我總能準確知道剛過去什么節(jié)氣,未來是什么節(jié)氣——原因無他,家有一老,如有一節(jié)氣預報。比如,前幾天家里忽然打來電話提醒我立秋到了,要記得穿秋褲。我說您可別逗,節(jié)氣這么準還要氣象局干什么,工作人員一人抱一本《淮南子》研究得了。我這兒還40℃高溫呢,感覺穌哥當年在十字架上和猶太人親切互動也就這樣了,您還讓我穿秋褲,這是打算給我添把柴火呢……掛了電話,我又回到了熟悉的某藍色論壇。果不其然,外面天氣讓我感覺火熱,互聯(lián)網(wǎng)同樣如此。我是說,在網(wǎng)上沖浪這么久,經(jīng)常是一言不合吵架罵街——可這時我又發(fā)現(xiàn),自己還不如村東頭的狗會叫喚,往往人家打了一大串臟話,我還捧著“蚌急典孝麻樂”勉強當著獨輪車。這難免讓我更加心急火燎、口干舌燥——出門感受天氣的火熱,在家感覺生活的

    2024-08-11 22:14:57
    0 阿姨王麗
  • 你知道嗎?《APEX英雄》最近的好評率差點被拉爆了。因為EA要對季票購買模式動刀引得眾怒,玩家紛紛給出差評,表示不能金幣購買季票有悖祖訓。 游戲設計行差踏錯乃常有之事,但只要及時更改、浪子回頭,也不妨為一樁美談,就像是隔壁《絕地潛兵2》,不僅CEO親自上陣平衡游戲強度,更是大力加強各類武器數(shù)值,引得玩家紛紛逆轉差評。不僅如此,箭頭工作室還準備把好評扭轉曲線做成披風——名字就叫“浪子回頭”。 而實際上,我們的“派”也是這么做的。畢竟,沒有哪一家游戲公司會徹底忽視掉玩家們的訴求。準確來說,就在修改季票購買模式的消息發(fā)布不久之后,EA與Respawn就迅速道歉,并回調金幣購買權限。Respawn工作室還順勢推出了季票的增強計劃,讓普通玩家可以通過做任務來獲得季票,并極大地提升了季票獎勵權重——也算是為之前的荒唐決定買

    2024-08-10 23:17:42
    0 廉頗
  • 朋友,你有多久沒有好好享受拼高達的樂趣了?就拿我自己來說,雖然我并非一個多么資深的膠佬,但從大學時期接觸到人生第一部高達動畫《機動戰(zhàn)士Z高達》開始,我就產生了自己動手拼一臺高達模型的想法。雖然那時我一個月的生活費也就一千出頭,不敢買貴的MG和PG系列模型,只能靠著便宜的HG系列過過膠癮。但不得不承認,拼膠確實是個很容易讓人靜下心來集中注意力的事情,尤其到了正式完工的那一刻,看著自己從零開始拼裝的機體,最終在面前擺出了動畫里的經(jīng)典姿勢,那種成就感足夠與大學期末考試門門都拿優(yōu)相媲美。 工作以后,雖然我不再需要為沒錢買模型而發(fā)愁,但“買了沒時間拼”又成了我要面對的難題——畢竟,咱的本職工作是游戲編輯,平時除了工作寫稿外,剩余的時間基本被我花費在了打游戲上。再加上我人在外地打工,不到20平米的出租屋內,壓根不夠我放下多

    2024-08-10 23:17:30
    0 廉頗
  • 有一款游戲,它是東方題材,但在海外爆火。因為和《方舟:生存進化》長得太像,它深陷輿論風波。短暫消失前,它的油管實況拿下200萬播放。評論區(qū)里,有人對它深惡痛絕,也有人沉迷5000小時,體驗中華上下五千年。云玩家叫它中國版《流放者柯南》,真玩過的叫它“縫完了”。說了一大堆,那么……在哪里才能買得到呢? 其實……Steam上就有。三年前,這游戲還上過當時的Steam暢銷榜,平均每日在線幾萬人,盛況空前,曾一度引發(fā)國產沙盒熱。媒體說國產沙盒支棱起來了;玩家說88塊交個朋友,獎勵你一個熱銷榜首。千萬級的油管主播做了一期將近40分鐘的實況,瀏覽量260多萬。這還只是頭部主播,后面跟風的小主播和游戲推薦,更是數(shù)不勝數(shù)。 而這個神龍見首又見尾的國產沙盒之光,正是《帝國神話》。 經(jīng)常玩生存沙盒的朋友們都知道,打架容易種田難。一

    2024-08-09 22:52:18
    0 廉頗
  • 《Apex英雄》新賽季“震撼波動”,可以說在相當之多的內容上做出了改變。不論是即將上線的新地圖、新玩法,以及新武器,抑或是大家都非常關心的季票購買方式的回調,乃至于輕機槍、霰彈槍等低強度武器的史詩級強化,都會為新賽季的“派友”們,端上一席饕餮盛宴。 我們有幸在EA的幫助下,得以參與新賽季的“文化圓桌”活動,與設計總監(jiān)、關卡設計者,以及游戲平衡決定者們進行了深入談話,以此來獲得新賽季更內核、更核心的改進內容與方向。 Q:新賽季的地圖為賽博朋克風格,是一個非常不錯的選擇。畢竟,《Apex英雄》游戲本身就設計了非常多的新賽博朋克元素——比如說巨企、義體改裝、雇傭兵、血腥游戲等等。在未來,你們會對賽博朋克元素做出更深入的拓展嗎?比如說更多的賽博朋克地圖,賽博朋克英雄或者武器以及故事?關卡總監(jiān):我確實可以在地圖設計上稍微

    2024-08-09 22:30:39
    0 海星罐頭
  • 真沒想到,都4202年了,我還在看有哪個名人入駐了B站。7月26日,著名前AV女優(yōu)上原亞衣的“入駐”視頻,在B站橫空出世。她用了個“很新”的形式,整了個新聞女主播的活:在視頻里對中國高速的發(fā)展發(fā)出了一聲“WOW”的驚呼后,便算是在這里落地生根。 這位在暗黑界算得上德藝雙馨的老前輩,在上一次看到她的臉的時候,我還在上大學,著實沒想到多年以后能在這里遇見。只不過,放兩三年前“入駐”這件事或許還算新鮮,那會B站似乎將這種“聯(lián)動”當作了流量密碼,三天兩頭就有個讓人震驚的名字出現(xiàn)在B站首頁,今天你看到的是“釘宮理惠”,明天你看到的就是“巖井俊二”,這些人大多都會操著一口“大佐味”十足的中文,跟大家說“我來B站”,然后象征性地給大家發(fā)幾個日常視頻。 然后,就沒有然后了——路過的人不會每一個都是假面騎士,來到B站的也大概率不

    2024-08-09 20:28:27
    0 Marvin
  • 《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的這一次試玩非常奇怪——他讓我對這部作品的前途惴惴不安。 我并不是說扮演泰日天手撕泰倫蟲群,或者用千子紅印頭盔飲酒不夠暢快。也不是說Saber Interactive摳摳搜搜的沒放出什么干貨。恰恰相反,這一次的試玩制作組難得大方,相對完整地披露了“星際戰(zhàn)士2”PvE職業(yè)系統(tǒng)、武備系統(tǒng),以及隨之而來的多人合作戰(zhàn)斗玩法——至少比起上一次試玩那謎語人一般的破碎劇情章節(jié),還有零零散散的小規(guī)模戰(zhàn)斗,要詳盡得多。更重要的是,扮演極限戰(zhàn)士用各式神圣軍備凈化異端異形,比我預期的還要爽。 路遇巨型雕像攔路,泥土塌方不可前行,是否另尋他路?不,作為基利曼之子嗣,沒有什么是一記猛踢解決不掉的。前有高墻盤滿藤蔓,泰倫蟲群虎視眈眈,武器彈藥都已告急,是否改日再戰(zhàn)?不,身為帝皇之天使,哪怕赤手空拳也不容小窺——抓

    2024-08-08 18:56:29
    0 海星罐頭
  • 作為一個2019年開始自己艾歐澤亞之旅的人,在接到盛趣游戲的邀請時,我其實是比主編銀河老師還要興奮的——今年是我加入《最終幻想14》的五周年,正好也是國服《最終幻想14》的十周年,在這個時間節(jié)點上,我碰上了FANFEST2024舉辦。這趟去廣州的人選,看起來是非我莫屬了。當然,這里面還有一個更現(xiàn)實的原因,就是整個3DM編輯部只有我一個人在玩《最終幻想14》。 我知道這聽起來似乎有點冷清……但畢竟,MMO現(xiàn)在已經(jīng)不是那種特別熱門的游戲品類了。無論你怎么巧舌如簧,都很難勸說一個新人從零開始“入坑”。但與此相對的,MMO的忠實簇擁們也很難放棄自己心愛的游戲?;蛟S在線下,我找不到能夠跟我大談特談游戲劇情與副本內容的同好;但只要回到線上,回到利姆薩羅敏薩的以太之光廣場,在絕本武器和青蛙玩偶服的包圍中,這種“冷清”感就會立

    2024-08-08 17:32:49
    0 子鯉
  • 幾年前,當我剛剛接觸電子競技時,就對賽場內外的不少現(xiàn)象感到萬分不解——場上比賽的分明是十個人,大半的觀眾席卻被一個人的應援團霸占;選手只是排了一個眼,觀眾席“啊啊啊啊”的尖叫聲便不絕于耳;社交平臺上,兩位隊友的一個簡單互動能被解讀出萬千種愛恨糾葛。 有選手僅僅因為在世界賽中贏下了被寄予厚望的某支隊伍,就被P上了黑白遺照,以示傳首四方;在世界大賽上,兩支同一賽區(qū)的隊伍,卻會在賽場內外打得不可開交,雙方從抗吧撕到微博,只因那支隊伍“得罪”了自己喜歡的俱樂部或選手……現(xiàn)在,我們一般管這種行為叫做“飯圈入侵”。 那時,人們把電競的飯圈化歸結于“資本運作的陰謀”“俱樂部的撈金需求”,大小媒體也紛紛向其開炮,譴責飯圈化帶來的惡果。只是,“亂象整治”搞了一波又一波,電競的飯圈化卻從未停歇,反而沖著愈發(fā)魔怔的方向一路狂奔。 而

    2024-08-07 23:00:07
    0 泥頭車