2008年,劉慈欣在《三體2:黑暗森林》中提出了一個相當有趣的戰(zhàn)爭理論——黑暗森林法則。在這個法則中,劉慈欣于一系列前提條件的支持下,給出宇宙間文明關系的一種設想:他將文明比喻成叢林間彼此尋覓的獵人,為文明間的交往定下了個極為殘酷的基調。 一個疏忽,一聲槍響,就是一個文明逝去,干凈利落。宇宙宏大的尺度,在這法則里與微觀個體的命運耦合,坍縮成一個簡單至極的場景。肅穆、致命,但極具魅力。 被奧卡姆剃刀削去一切枝節(jié)后所留下的純粹,造就了這一場景完全的浪漫,那由“突然死亡”所帶來的戰(zhàn)栗,有著相當巨大的可訴說空間。作為個體,讀者們其實很難接觸到涉及宇宙的宏觀尺度。但幸運的是,作為玩家,那份詮釋了斗爭本質的戰(zhàn)栗,卻在日后的諸多對抗游戲中被得以詮釋。而在這些游戲中,《獵殺:對決》是與那理想中的場景咬合得極為緊密的作品。這也是