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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 2024年1月29日,漫畫家蘆原妃名子在日本櫪木縣身亡,享年五十歲,死因是自殺。 蘆原妃名子是個頗有名氣的女性漫畫家。在國內(nèi),她的《砂時計》《Bread&Butter》被不少讀者奉為“啟蒙之作”。也因此,她的驟然離世在國內(nèi)外都引發(fā)了相當廣泛的社會關(guān)注。 根據(jù)警方在她家中找到的遺書,以及此前發(fā)生的一系列事件,可以判斷蘆原妃名子的自殺,與她的作品《Sexy田中小姐》被真人劇“魔改”一事有關(guān)。《Sexy田中小姐》是蘆原妃名子創(chuàng)作的一部戀愛喜劇漫畫,于2017年開始在小學館旗下雜志《姊系Petit Comic》上連載。這部作品的主角田中小姐,是一個平凡的單身女子上班族,在一次意外中,她的同事朱里發(fā)現(xiàn)了她的另一重身份——性感脫衣舞娘,圍繞著這個秘密,田中小姐與朱里之間發(fā)生了一系列故事。以田中小姐的雙面身份為中心,這部作品

    2024-02-06 23:41:28
    0 Marvin
  • 哈莉·奎茵把槍口對準蝙蝠俠“砰”。無敵的蝙蝠俠倒下了。回旋鏢隊長把槍口對準閃電俠“砰砰”。無敵的閃電俠倒下了。死亡射手把槍口對準綠燈俠“砰砰砰”無敵的綠燈俠倒下了。鯊魚王把槍口對準超人“砰砰砰砰”。無敵的超人倒下了。正義聯(lián)盟都出戰(zhàn)敗CG倒下了,那么新頂流自殺小隊是不是好起來了?錯,正義聯(lián)盟倒了,自殺小隊也垃了。 對超英題材愛好者(MCU粉絲除外)來說,前不久剛上線的《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》可能是他們比較期待的作品,畢竟是那個做出“阿卡姆三部曲”的Rocksteady操刀的。 但那是在《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》正式上線前。上線后,《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》的口碑很快就爆了,但不是往好的方向。Metacriti媒體評分均分62分,玩家評分均分4.3分,對比起Rocksteady此前的成績,現(xiàn)在這個數(shù)據(jù)確實有點過于

    2024-02-05 21:32:17
    0 中等偏下
  • 各大游戲廠商之間的游戲聯(lián)動,一直以來都是玩家們喜聞樂見的一種活動。然而,可惜的是,對今時今日的玩家們來說,絕大多數(shù)的游戲聯(lián)動體驗,都像是一場賭博,主打一個“生死有命,富貴在天”。就拿最近兩個轟動游戲圈的聯(lián)動——《APEX英雄》聯(lián)動《最終幻想Ⅶ:重生》和《街頭霸王6》聯(lián)動《間諜過家家》——來說,前者光是宣傳圖就丑得驚天地泣鬼神,無論是“最終幻想7”玩家還是《APEX英雄》玩家看到這段聯(lián)動都得原地默哀三分鐘。后者在前期宣發(fā)階段就拉滿了玩家們的期待,然而聯(lián)動上線之后,所有期待著用約兒太太踢人或者被踢的玩家,都被套上蛛莉模板后的演示動畫驚碎了眼鏡。 所以,當下的玩家們,大多數(shù)都會選擇在游戲聯(lián)動消息公布那一刻開完香檳,然后將剩下的全都交給命運女神的笑而不語。這也很能解釋為什么會有那么多玩家,在一大堆《沖呀!餅干人:王國》

    2024-02-04 21:42:27
    0 廉頗
  • 老實說,小時候的我并不喜歡《熊出沒》這部動畫。理由也不難解釋——在它所誕生的2012年,作為95后的我已經(jīng)上了初中,雖然仍未成年,但當時我愛看的已經(jīng)是《火影忍者》《龍珠》這類日本熱血動畫,即便是接觸不多的國漫,來源主要也是各類漫畫雜志上連載的長篇,對《熊出沒》這樣的子供向作品,我肯定早已失去興趣。如果在這里硬要說《熊出沒》是我的童年,恐怕讀者們多少也不太容易相信。但即便如此,我并不否認《熊出沒》如今在國產(chǎn)動畫界的影響力,甚至于我對它的態(tài)度,也早就完成了180度的大反轉(zhuǎn)。至于其中的原因,不知道你有沒有聽說過這樣一句關(guān)于中國電影賀歲檔的玩笑話,叫“流水的賀歲片,鐵打的熊出沒?!?這句話的含義當然不難理解——在每年競爭格外激烈的賀歲檔中,盡管各路名導、名演員們紛紛排隊為觀眾獻上數(shù)量眾多的賀歲電影,故事題材也從過去單一

    2024-02-04 09:09:07
    0 廉頗
  • 前不久,我整了篇觀察戒X軟件社區(qū)生態(tài)的推文《用完六十天戒色軟件,我寫了份使用體驗》,多多少少給自己攢了點“正氣”,看周圍男同事都能帶點“白骨觀”的味道。但俗話說物極必反,回旋鏢終究會打回來,所以在新年伊始,我開始有點想談場甜甜的戀愛——那么問題就出現(xiàn)了。我不會和同齡女性溝通。 眾所周知,編輯部里沒有女同事,氛圍主打一個男大學生宿舍續(xù)租。又因為同事們都是愛玩游戲的宅男(不是),所以全部門在工作期間找到另一半這種“隨機事件”從沒發(fā)生過(已分手的除外)。總之,在這片貧瘠的一畝三分地上,名為戀愛的花束確實沒法汲取到更多養(yǎng)分。但皇天不負有心人,正當我決定放棄求偶計劃,打開《殺戮尖塔》縱欲時,偶然一次沖浪,就讓我找到了一個據(jù)說“已幫助數(shù)千位單身男性脫單”的軟件“戀XX”。 “戀XX”里有很多導師,頭像看起來個個貌比潘安顏踩

    2024-02-03 22:22:59
    0 中等偏下
  • 如果要把這幾年來游戲界發(fā)生的大事列個表,那么深耕動作領(lǐng)域多年的“人中之龍”系列采用回合制,絕對是其中的一員。 從一方面講,新主角春日一番的“中二幻想”與回合制相得益彰,起到了1+1>2的效果;但從另一方面講,初次轉(zhuǎn)型難免欠缺打磨,從游戲中后期的“雙島兄弟”開始,數(shù)值膨脹帶來的難度飛升,想必玩家們也記憶猶新。所以,繼續(xù)沿用了回合制的《人中之龍8》,能夠在“回合制戰(zhàn)斗”這方面取得何等程度的進步,就成了最受廣大“人中之龍”系列的新老玩家關(guān)注的一個問題。隨著《人中之龍8》的發(fā)售,這個問題的答案開始變得清晰了起來?!度酥兄?》中的回合制戰(zhàn)斗,在前作的基礎(chǔ)上進行了一次“爆改”?,F(xiàn)在,通過控制角色在一定范圍內(nèi)自由移動,玩家可以最大化發(fā)揮每一個戰(zhàn)斗場景的環(huán)境優(yōu)勢。曾經(jīng)只能靠“碰運氣”觸發(fā)的“撿起物品”和“范圍攻擊”等效果,現(xiàn)

    2024-02-02 22:06:16
    0 子鯉
  • 寫實風格的重型機甲,危險與機遇并存的末日世界,介于人類與機械間的AI助手……對喜歡輕度日式科幻作品的朋友們來說,萬代南夢宮所主導的多媒體企劃“奇異賢伴”中的每一個要素,幾乎都能擊中好球區(qū)??上啾葻岵サ腡V動畫,遲遲未能確定的發(fā)售日期的電視游戲,又讓人對企劃的后續(xù)展開充滿了疑慮。而在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,《奇異賢伴:艾達之歌》的制作人二見鷹介先生便帶著本作的最新試玩版來到了現(xiàn)場。在這里,他以問答的形式回復(fù)了媒體的疑惑,而與他一同前來的,還有在系列企劃中擔當了角色設(shè)計一職的日本人氣插畫師neco。二見鷹介制作人與neco角色設(shè)計Q:本作延期發(fā)售的消息讓玩家們多少會感到有些失望,請問延期的理由是什么?和此前的版本相比,現(xiàn)在的版本最大的不同在哪里呢?二見:就像去年我們在東京電玩展上,本次延期的最大原因還是

    2024-02-02 21:58:37
    0 伊東
  • 起猛了,前幾天打開抖音和快手,本來想刷刷學習視頻,沒想到在兩家熱榜上竟然都看到了《暗區(qū)突圍》了。 對于《暗區(qū)突圍》這款近幾年勢頭不錯的FPS游戲,我自然是有所耳聞。點進熱搜,原來是游戲1月25日迎來了S7賽季“導火索”的更新。不過有意思的是,面對新版本,不少視頻博主都在討論“滅鼠”話題,原來是面臨新版本后老鼠玩家的猖獗,不少剛槍玩家試圖組成聯(lián)盟,來剿滅喜歡陰人的老鼠玩家,這些倡議引起了不少玩家的響應(yīng),其熱度之高有點超乎我的預(yù)期。 這不由得引起了我的興趣,隨手搜了下,在B站等社區(qū),玩家們對于老鼠人的討論一直熱火朝天。有調(diào)侃的,有真心破防的,也有認為其合理的。老鼠人儼然變成一種文化符號,成為理解這款游戲和FPS玩家的入口了。老鼠人的崛起質(zhì)疑老鼠,理解老鼠,成為老鼠。想要弄懂老鼠玩家,首先要先理解這個群體的行為邏輯。

    2024-02-02 10:31:17
    0 廉頗
  • 在“勇者斗惡龍”系列漫長的歷史中,《勇者斗惡龍X》一直是個特殊的存在。它一邊繼承了系列標題中的正統(tǒng)序號,一邊卻在游戲類型上進行了大膽的改革,硬是成功將這個擁有漫長歷史的國民級IP,成功地被送上了網(wǎng)游玩家的餐桌。 但另一方面,“多人在線游戲”的特殊門檻也成了不少玩家對它望而卻步的原因。但十一年后的今天,這一問題也終于得到了解決——2023年,根據(jù)原版《勇者斗惡龍X》所制作的《勇者斗惡龍X:覺醒的五種族 離線版》在日本地區(qū)發(fā)售,迅速獲得了系列粉絲們的好評。而在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,它的制作人白石琢磨也帶來關(guān)于本作中文版的最新消息,并在現(xiàn)場接受了來自游戲媒體們的采訪。 白石琢磨制作人Q:我們知道本作的中文版將于今年的5月28日正式發(fā)售,那么現(xiàn)在能向我們透露一下它的本地化開發(fā)工作具體進入哪個階段了嗎?

    2024-02-01 22:42:38
    0 伊東
  • 去年十二月,人氣漫畫《間諜過家家》改編游戲《間諜過家家:日記大作戰(zhàn)》在日本地區(qū)發(fā)售??恐叨冗€原的角色描寫與簡單易上手的玩法,使得游戲在原作和動畫粉絲中都贏得了不錯的口碑。可對更多的粉絲而言,語言問題卻成了接觸本作的最大阻礙—— 在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,本作的制作人岸百合(岸ゆり)就帶著本作的最新信息來到了現(xiàn)場,就游戲本身與即將發(fā)售的中文版回答了媒體們的疑問,在這當中或許也會有一些你所感興趣的內(nèi)容。 岸百合制作人Q:在最初決定制作一款“間諜過家家”的游戲時,你們是如何決定它的玩法的呢? 岸:說到“間諜過家家”的魅力,不得不提的自然是其中充滿個性的出場角色、緊湊有趣的故事,以及精彩的動作場面。但想要把所有這些要素以游戲的形式全部表現(xiàn)出來,顯然不是一件簡單的事情。在這個過程中,我們考慮到“間諜過家家”

    2024-02-01 22:39:40
    0 伊東
  • 電子游戲作為第九藝術(shù)的一大優(yōu)勢,就在于無與倫比的代入感。即使你現(xiàn)實中沒有駕照,也能在《極限競速》的世界中奪路狂飆;即使你對軍事學一無所知,也可以在《三國志》中揮斥方遒。然而,這點似乎對部分傳統(tǒng)體育游戲不太適用。作為一個身高捉襟見肘,心中還一直揣著扣籃夢的籃球游戲玩家,我的心里其實一直都有個“暴論”——傳統(tǒng)籃球游戲,真的代不進去。別誤會,我不是針對某款每年換個球員名單,再做一堆外觀皮膚,就讓你把去年氪過的金再氪一次的知名3A大作。我的意思是,在座的絕大多數(shù)籃球游戲,都脫不出賣數(shù)值、“Pay to Win”的怪圈。 想要在這些游戲里變強,就必須陷入氪金抽角色、氪金培養(yǎng)數(shù)值、氪金解鎖技能、最后發(fā)現(xiàn)更強力的新角色已然出現(xiàn)在卡池中的噩夢循環(huán)。玩家就像推石頭的西西弗斯,永遠達不到那個舒適游玩的終點。 這種“砸錢變強”的氪金

    2024-02-01 18:00:35
    0 廉頗
  • 家人們,我現(xiàn)在真的超級難過。前幾天,我寫了一篇游戲評測。不過,熟悉我們的讀者其實都知道,3DM很少聊游戲。不是忘本,只是聊游戲沒人看。而我這篇好不容易憋出來的評測,也只有可憐的一條評論,還是對我的靈魂拷問——“我去,你居然玩游戲,我還以為你只關(guān)注抖音上的貴物”。 觀察貴物是生活,游戲是真的熱愛老實說,雖然在旁人眼里,我的職業(yè)就是寫網(wǎng)絡(luò)上的家長里短、奇聞軼事,什么有熱度就蹭什么、什么奇怪就逮著看什么、什么能把你們騙進來就寫什么……但諸位也可以換個角度想想,看似我是個“搞抽象急先鋒”,但其實我也算得上是一名巡遍網(wǎng)絡(luò)百態(tài)的“人間觀察員”。畢竟,在網(wǎng)絡(luò)飛速發(fā)展的當下,大家都乖乖躺在二進制代碼的車輪下,為時代的進步增加摩擦力。而這時候,有一批人愿意站出來,主動查詢一下同袍們的精神狀態(tài),然后講出來給大家聽,好像也沒什么問題

    2024-01-31 20:58:30
    0 阿姨王麗
  • 今時今日,我們無法忽視的一個游戲圈怪現(xiàn)象是——強迫癥可能是不配玩游戲的。他們可以憑借計算性價比的方式躲過花樣繁多的氪金陷阱,也可以憑借出色的游戲?qū)徝纴矶氵^一眼坑爹的換皮糞作,但他們終究難以逃脫被“紅點”套牢的最終宿命——如果那些“紅點”通往的是“超值禮包”,那么他們或許連前兩者也沒能真正地躲過。 對當下的許多游戲而言,流量是命脈,玩法反而是其次——于是,他們用盡各種方式來增加游戲的留存和粘性,恨不得玩家放棄真正的那份工來打這份工,好讓他們報表上的數(shù)據(jù)好看一些。平心而論,游戲要恰飯,玩家要樂趣,增加內(nèi)容量和玩法,橫向拓展游戲的游玩維度是個雙贏的舉措,適當增加一些“紅點”來為玩家的游玩日常增加些指引,也無可厚非。但過猶不及,正如草莓是好吃的東西,麻婆豆腐是好吃的東西,草莓麻婆豆腐就是個黑暗料理一樣,游戲里塞太多稀奇

    2024-01-31 20:58:14
    0 廉頗
  • 在本次“2024臺北國際電玩展”上,F(xiàn)alcom正式公布了《伊蘇X -北境歷險-》即將登上Steam平臺的消息。不僅如此,這也是系列作品首次在PC版中增加對簡體中文字幕的支持。為此,我們也有幸收到游戲亞洲區(qū)發(fā)行商——云豹娛樂的邀請,與其他幾家國內(nèi)游戲媒體一起,在展會期間對Falcom社長近藤季洋先生與云豹娛樂CEO陳云云女士進行了一次訪談,分別和他們聊了聊Falcom在接下來一年里的作品計劃、云豹娛樂過往在內(nèi)容本地化方面做出的努力,以及尚未發(fā)售的《英雄傳說 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》的新消息,希望其中能夠有你感興趣的內(nèi)容。 Q:這次《伊蘇X-北境歷險-》在展會現(xiàn)場展出了Steam版,請問《伊蘇X-北境歷險-》的Steam版會不會有畫質(zhì)上的改善?或是有沒有針對PC版有額外的內(nèi)容與特典?

    2024-01-31 20:57:45
    0 ROOT
  • 有著二十多年歷史的“地球防衛(wèi)軍”系列,可以說是電子游戲史上的一朵“奇葩”。一方面,它的畫面表現(xiàn)與同時代的其他游戲相比,總讓人有點“落后于時代”的感覺;但另一方面,它那獨特而富有魅力的玩法,又讓眾多的游戲粉絲們感到欲罷不能。最近,“地球防衛(wèi)軍”系列的最新作《地球防衛(wèi)軍6》公布了“中文版即將上線”的好消息。感謝云豹娛樂的大力支持,在中國臺北電玩展上,我們得以遠程連線的方式向“地球防衛(wèi)軍”系列的制作人岡島信幸先生,提問了許多關(guān)于《地球防衛(wèi)軍6》中文版的問題。如果你是“地球防衛(wèi)軍”系列的粉絲,那么你一定不能錯過他的回答。 Q:《地球防衛(wèi)軍6》的中文版將在3月14日發(fā)售,相關(guān)的DLC也會跟著上線嗎? A:非常抱歉讓大家久等了,《地球防衛(wèi)軍6》的中文版將搶先于PC版和歐美版,在3月14日發(fā)售,敬請大家期待。關(guān)于DLC是否會

    2024-01-31 20:00:39
    0 子鯉
  • 啟程——陌生的故人與全新的開始列車??吭诤zt鎮(zhèn),舊時代的破敗站臺映入眼簾,女孩的視線穿過久未擦拭的車窗,僅能透過余光看到零落在一旁的座椅,以及隨處可見的貧瘠。這地方似乎不具備任何受人歡迎的因素,除了一個朗朗上口的名字——海鷗鎮(zhèn)。聽說從前的它異常繁華,但現(xiàn)在卻成了無人光顧的荒郊野外。好的一點是,這里遠離人煙,壞的一點是,一切又要從頭開始。為什么要用又?天知道。 珊跟著約翰緩步向站臺門口走去,下車的那一瞬間,似乎有什么東西悄悄地從兩人身旁溜走,像是魚刺被酸醋軟化,積壓在兩人胸口的陰霾被橫掃一空。趁兩人放松之際,海鷗鎮(zhèn)的站臺站長迎面走來。所羅門是名憨態(tài)可掬的胖子,但他現(xiàn)在十分焦急——約翰是海鷗鎮(zhèn)為數(shù)不多的旅客,他可不想再把客人放跑了。作為一名被大公司裁員的倒霉白領(lǐng),所羅門既不擅長農(nóng)耕,也不懂幾何建筑,他只能寄希望于旅

    2024-01-31 16:20:37
    0 廉頗
  • 在當下,“做角色”然后“賣角色”,成了一些游戲內(nèi)再常見不過的內(nèi)購了。對玩家而言,“花花世界迷人眼”的游戲藍海中,能碰到一款讓人一見傾心的游戲確實不容易。假如說在這個游戲里,還有個讓自己怦然心動的角色,那更是美上添美,說什么也得把他收入囊中。但是,大伙兒的理想都很豐滿,而現(xiàn)實卻很骨感——“圖片僅供參考,一切以實物為準”這句話,相信大伙兒都聽過。事實上,市面上大多數(shù)的游戲,抽卡系統(tǒng)做得就像是“老母豬戴胸罩”——一套接著又一套。“XXX抽出必出保底”“沖648返X抽”——這是先拿返利和折扣誘惑我充錢;“角色一共六命,想要完整屬性請再接再厲”——然后拿天生殘疾的屬性逼我養(yǎng)成;“角色還有適配專武,這里是武器卡池,您這邊請”——靠,搞什么,武器還得花錢? 而等到玩家歷經(jīng)“九九八十一難”拿到角色,再想深入了解一下角色的內(nèi)涵,

    2024-01-30 22:20:01
    0 廉頗
  • 對“機動戰(zhàn)士高達”的粉絲來說,2024年是很重要的一年——時隔二十年,在國內(nèi)觀眾群體中有著非凡情懷的《機動戰(zhàn)士高達SEED》,推出了劇場版動畫續(xù)作《機動戰(zhàn)士高達 SEED FREEDOM》。而在IP改編游戲方面,不久前剛剛登陸Steam平臺的《機動戰(zhàn)士高達 激戰(zhàn)任務(wù)2》,也破天荒地推出了“UC宇宙紀元”世界觀以外的“自由高達”。這個更新內(nèi)容,可以說是所有“機動戰(zhàn)士高達”粉絲都始料未及的。在這背后有著怎樣的考量?在未來,“機動戰(zhàn)士高達”的F2P游戲是否還會有更多人們意料之外的更新?對這些問題,我們也同樣感到好奇和興奮。在不久前結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,我們采訪到了“機動戰(zhàn)士高達”系列F2P游戲的制作人白陸周佑先生,并得到了這些問題的答案。對“鋼之魂熊熊燃燒”的“機動戰(zhàn)士高達”粉絲來說,這篇采訪的內(nèi)容,絕對是

    2024-01-30 21:44:15
    0 子鯉
  • 提到格斗游戲,相信各位下意識都會想到“上手難、門檻高、連段復(fù)雜、沒人玩”等固有印象。如今,為了能讓玩家改變偏見并主動嘗試格斗游戲,很多廠商都選擇去做一些利好新手的簡化操作改動。其中,《鐵拳8》的“特殊風格模式”,就是改動最優(yōu)秀的例子之一。 而在前不久結(jié)束的“2024臺北電玩展”中,我們收到了萬代南夢宮的邀請,有幸采訪到了“鐵拳”的系列總監(jiān)原田勝弘,以及制作人Michael Murray先生,和他們聊了聊《鐵拳8》的開發(fā)初衷,以及“鐵拳”系列的未來構(gòu)想。 Q:在《鐵拳8》開始的CG中,我們看到了風間仁和三島一八不死不休的纏斗,并且風間仁一直在強調(diào)“斷絕惡魔血脈”之類的話,這是否意味著整個故事要結(jié)尾了?那您能透露一下這個故事會怎么結(jié)尾嗎? 原田:“鐵拳”的故事不會在這里結(jié)束。坦白說,在20多年前我就已經(jīng)想好了“鐵拳

    2024-01-30 20:56:04
    0 阿姨王麗
  • 在去年6月12日的Xbox發(fā)布會上,Atlus正式公布了《女神異聞錄3》的完全重制作品——《女神異聞錄3 Reload》。十七年之后,《女神異聞錄3》以更加“現(xiàn)代”的形象,再度回到了玩家們的視野中。對老玩家來說,《女神異聞錄3 Reload》帶來了與“特別課外活動部”的成員們的一次久別重逢;而對新玩家來說,《女神異聞錄3 Reload》則是了解那段辰巳人工島往事的一次前所未有的良機。無論從哪個層面去看,《女神異聞錄3 Reload》都是一個足以振奮人心的作品。但與此同時,現(xiàn)在的P-Studio能否讓《女神異聞錄3 Reload》在與時俱進的同時,依然保留原作的獨特風味,對玩家們來說依然是個未知數(shù)。幸運的是,借著作品即將發(fā)售的這個契機,我們得以通過在線會議的形式采訪到了女神異聞錄團隊產(chǎn)品總監(jiān)兼《女神異聞錄3 Re

    2024-01-30 18:56:17
    0 子鯉