作為“周刊少年JUMP”重要的連載作品之一,《咒術(shù)回戰(zhàn)》在近幾年里可謂賺足了話題性。而在另一方面,經(jīng)過“TV動(dòng)畫”與“劇場版”的多媒體展開之后,《咒術(shù)回戰(zhàn)》的“電子游戲化”自然也成了粉絲們最關(guān)心的事情之一。 去年年末剛剛上線的免費(fèi)手游《咒術(shù)回戰(zhàn):幻影巡游》算是開了個(gè)好頭,而另一邊,面向主機(jī)平臺開發(fā)的《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》,同樣靠著獨(dú)具個(gè)性的游戲設(shè)計(jì)受到著來自各方的關(guān)注——在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,本作的制作人甲斐美紗樹就帶著本作的試玩版來到了現(xiàn)場,回應(yīng)了大家最好奇的問題。 甲斐美紗樹制作人Q:請問本次《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》與原作之間會(huì)保持怎樣的關(guān)系呢?它又會(huì)以原作中哪一部分為基礎(chǔ)展開呢?玩家是否會(huì)在游戲中看到原創(chuàng)的劇情和角色呢? 甲斐:《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》基本會(huì)以動(dòng)畫第一季與《咒術(shù)回戰(zhàn) 劇場版0》