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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 我至今還記得《戰(zhàn)錘40K:暗潮》發(fā)布時,錘佬們奔走相告、歡呼雀躍的盛況——上過桌面的期待能操縱帝國的諸般武器,以第一人稱視角凈化異端;看官方小說背陣營軍書的,則摩拳擦掌準備好角色扮演;只看過些許視頻剛剛?cè)腴T的也是喜上眉梢,時刻準備著穿上帝國衛(wèi)隊的服飾,為王座上的靈能大只佬效力。隨后便是游戲發(fā)售,真是一場災(zāi)難。 太多的希冀和期望,隨著游戲發(fā)售而跌落塵土。從上線當日的平均10萬日活,跌落到如今的6千左右,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》背后的制作組肥鯊,可以說是親手把天選開局玩成小眾精品——沒錯,哪怕低產(chǎn)、拖更、放著Bug不修、開發(fā)人員度假,肥鯊作為深耕潮類FPS游戲多年的OLD ASS,有著“末世鼠疫”兩部頂尖作品的技術(shù)積累下,終究還是確保了《戰(zhàn)錘40K:暗潮》傲視群雄的玩法質(zhì)量。老玩家們更多在詬病肥鯊的懶,而不是罵游戲不好

    2025-07-03 15:25:53
    0 海星罐頭
  • ??次覀兾恼碌呐笥岩欢ㄖ?,這已經(jīng)是我第三次參與《異環(huán)》的搶先測試了。第一次測試是在線下舉辦的,為的是通過媒體與部分核心玩家的親眼所見,間接告訴市場,這不是一場有著華麗外表的商業(yè)“欺詐”——Hotta工作室真的構(gòu)建了一座巨大的現(xiàn)代都市。而《異環(huán)》的第二次測試,是針對普通玩家的小范圍內(nèi)測,這次測試用事實說服了更多的普通玩家,卻也暴露了更多更加實際的問題,在游戲的概念和框架真正落地后,它需要提供一些更加成熟的主觀體驗,去為商業(yè)化轉(zhuǎn)型做好準備——如果說人話,就是想想怎么讓游戲變得更符合市場需求,或變得更加好玩。 在那次測試后,Hotta工作室根據(jù)測試玩家們的體驗反饋,專門拉了一張長長的優(yōu)化清單,涉及內(nèi)容從性能優(yōu)化到角色建模,再到戰(zhàn)斗玩法,幾乎涵蓋了我在首測中聽到過的所有主流反饋意見。有意思的是,對比過去占據(jù)主流的“黑

    2025-07-02 21:06:38
    0 廉頗
  • 不知各位是否和我一樣,在上網(wǎng)沖浪時,老是會看到各種各樣的逆天廣告。有的是文案和配圖降智,整出一堆“別笑,你試也過不了第二關(guān)”之類的東西,有的是神人操作降智,看得我想鉆進屏幕里上手接管,順帶給這個操作者一拳。但最近,我又發(fā)現(xiàn)了比這些神人廣告還要抽象的玩意兒。你也可能見過這樣的視頻,它們往往被稱作“歷史課走神的我”,而內(nèi)容也正是一群歷史人物的奇妙排列組合。 粗看之下,是那油膩反光的畫風(fēng),配上土得掉渣的高飽和配色,讓人很難不想到“我是渣渣輝”之類的頁游廣告——但細品內(nèi)容,卻又相當充實。而這里的充實,當然是指它那異常離譜的魔幻表現(xiàn)力。在廣告里,你甚至能看到霍去病與匈奴針鋒相對,經(jīng)由一番激烈的立繪碰撞,外加無數(shù)倍率數(shù)字的疊加,最終莫名其妙地看到匈奴獲勝,并誕生“一代天驕”的結(jié)算界面,爆出以億為單位的巨大數(shù)字。 如此逆天的

    2025-07-02 20:46:57
    0 旌影
  • 前不久,飽受硬核游戲玩家追捧的中世紀擬真角色扮演游戲《天國:拯救2》,正式發(fā)布了游戲的首個DLC“生死繪夢”——亨利·馮·斯卡利茨的故事得到了進一步的擴展,在中國玩家社區(qū)中也迎來了一眾好評。值此良機,來自捷克戰(zhàn)馬工作室的公關(guān)總監(jiān)Tobi來到了中國,在核聚變的現(xiàn)場與我們共聚一堂——我們聊了很多,如果你也曾被15世紀初的波西米亞風(fēng)光所吸引,那這些內(nèi)容絕對不容錯過。 Q:《天國:拯救2》的故事發(fā)生在15世紀的波西米亞,戰(zhàn)馬工作室是如何平衡游戲的真實性與游戲性的?A:平衡真實性與游戲性是個相當“日?!钡膯栴}?!罢鎸崱敝皇莻€框架,我們的第一目標永遠是做好有趣的游戲——首先,它是否有趣?其次,它是否擬真?我們有時候需要“扭曲”一點點現(xiàn)實,來讓它既擬真又有趣。我認為,戰(zhàn)馬工作室是RPG領(lǐng)域內(nèi)將擬真與趣味性結(jié)合最好的廠商之一,

    2025-07-02 20:46:36
    0 泥頭車
  • 這是個平平無奇的工作日,我正坐在工位上寫稿。但霎時間手機嗡動,我低頭定睛一看,消息窗口彈出四個大字,赫然寫著“危險速歸”。發(fā)這條消息的是我二舅爺。時過境遷,二舅爺依舊保留著發(fā)電報惜字如金的傳統(tǒng),他的頭像很好辨認,是一朵配文“花開富貴”的盛放荷花。 看著這四個字,我不禁歪頭瞎琢磨起來:難道是老墳?zāi)沁叧鰡栴}了?不對啊,這又不是《盜墓筆記》,咱家祖上也沒啥“摸金”老前輩,怎么就沾上因果了?沒等想明白,二舅爺直接一個電話就打來了:“娃子,你不知道嗎?現(xiàn)在天下大亂,俄國和烏克蘭打得老厲害了!馬上就世界大戰(zhàn)了,你先回老家避避難吧!”???世界大戰(zhàn)?我雖然平常不太關(guān)心世界格局,但好歹也是網(wǎng)上沖浪高手。依稀記得,最近的政界頭條不是“北約秘書長管特朗普叫爸爸”嗎?雖然現(xiàn)在打得火熱,但也不至于快進到全面戰(zhàn)爭——怎么沒兩天,全球緊張度

    2025-07-01 22:52:32
    0 D.哈卡
  • 《劍星》聯(lián)動《勝利女神:新的希望》了——聽到這個消息之初,我其實沒有太大的情緒波動。這倒不是說我不期待《劍星》的“《勝利女神:新的希望》聯(lián)動”DLC。想想看,不過寥寥數(shù)十元,就能看到《勝利女神:新的希望》中的角色把她們的天賦帶到《劍星》,充分融合兩個游戲各有所長的“打擊感”,這肯定任誰都無法拒絕??稍谖铱磥?,這本來就屬于意料之中的事。之前《劍星》聯(lián)動《尼爾:機械紀元》,一定程度上就有金亨泰與橫尾太郎私交甚密的緣故,現(xiàn)在同為SHIFT UP旗下作品,搞聯(lián)動肯定更是水到渠成,無非只是要金亨泰費個“左手寫聯(lián)動策劃案,右手簽名”的功夫罷了。 而我對這次聯(lián)動原本的心理預(yù)設(shè),也只是“《尼爾:機械紀元》聯(lián)動”DLC內(nèi)容換皮重演而已——玩家要做的,就是在游戲內(nèi)原有的兩個半開放世界地圖里,跑東跑西收集特殊貨幣,再搬空活動商店,然

    2025-06-30 22:31:07
    0 子鯉
  • 每次游玩“戰(zhàn)爭機器”系列的單人戰(zhàn)役模式時,我都會處于一種完全不帶腦子,一心只想戰(zhàn)斗爽的亢奮狀態(tài)中。很多玩家應(yīng)該都有過類似的經(jīng)歷——畢竟,作為歐美硬漢TPS游戲的代表,在“戰(zhàn)爭機器”系列誕生至今的近20年時間里,其單人戰(zhàn)役的核心玩法從未迎來大幅改動。玩家們要做的就是放空大腦,在游戲一本道的線性關(guān)卡里,扮演各種能讓健美圈頻傳噩耗的肌肉猛人,端著口徑比普通人胳膊還粗的霰彈槍,靠著如同外掛的呼吸回血和環(huán)境掩體,干脆利落地把包括獸族在內(nèi)的各種敵人轟成肉渣,再加上可以使用系列標志性武器——鏈鋸槍,把敵人一切為二,鋸得滿屏血肉橫飛,以及海量堪比好萊塢頂級特效大片的大場景破壞演出,這樣的游戲玩起來,除了“爽”以外恐怕很難再有更好的形容詞了。不過,作為一個向來喜歡單機游玩的玩家,我確實對“戰(zhàn)爭機器”系列的多人模式,尤其是PVP的

    2025-06-30 10:49:15
    0 ROOT
  • 2025年6月18日凌晨,中國互聯(lián)網(wǎng)非物質(zhì)抽象遺產(chǎn)界的瑰寶、味真族族長、河南燜子代言人、小星星碾壓者、三亞徒步第一胖、電三輪遛彎健身第一人,大胃·袋·良子,即將在直播間五千多人的面前,迎來他的“大結(jié)局”。 幫三輪減肥這一塊直播中,自稱360斤的良子想去拿杯水喝,卻突然捂住肚子,對著攝像頭吭哧吭哧地原地倒下。每喘一口氣,他都要發(fā)出悠長婉轉(zhuǎn)的啼叫,雙眼瞇成兩條細縫,滿頭虛汗,眉間緊蹙,口中還念念有詞——“哦呦我真難受啊,空調(diào)開到18度還是冒虛汗啊,我腦漿子疼啊,后腦勺疼啊”。 良子一邊哼唧,一邊懷疑這是中午吃飯時,喝了太多甜水兒導(dǎo)致的。都怪粉絲朋友給他買了一大堆,他中午喝了五六瓶,完事兒下午回到家還剩十三瓶,天熱沒空調(diào)口干舌燥,他太渴了!于是又造了幾瓶飲料,大大的,雪碧,瓶的,噸噸噸一頓喝,一天下來干了十來瓶。在說

    2025-06-30 10:48:39
    0 泥頭車
  • 今年3月份,京東電競俱樂部的合伙人趙比爾在接受“荔枝新聞”的采訪時,說京東電競的青訓(xùn)目前為止已經(jīng)勸離近4000個孩子,大部分挺不過兩周,成功把“戒除網(wǎng)癮”辦成了一種副業(yè)?,F(xiàn)在,每天青訓(xùn)班的學(xué)位都供不應(yīng)求,家長們甚至恨不得有黃牛賣票。 據(jù)這位負責人說,他們也沒有很刻意地為難這些孩子,只不過是“很普通”地為他們安排了職業(yè)選手的“日常訓(xùn)練”——每天14個小時的高強度訓(xùn)練,包括1000次補刀等基本功練習(xí),以及5小時的復(fù)盤、戰(zhàn)略學(xué)習(xí)等內(nèi)容。 自“電競”這個概念興起以來,一直都有種說法是“如果你想要孩子戒網(wǎng)癮,那就送他去打電競”,現(xiàn)在這個說法有了最貼合的現(xiàn)實案例。這個說法切換到更大的維度,對應(yīng)的就是“當你把喜好變成工作,那你的喜好就完蛋了”。這個訓(xùn)練強度比考研都高,正常人一來一個不吱聲,足以成為有效的“脫敏練習(xí)”。換我來,

    2025-06-28 22:31:35
    0 廉頗
  • 講道理,韓國賣游戲就該捆綁補品,像什么土特產(chǎn)的高麗參和枸杞,不給送的話哥們著實玩得身子虛。像那啥“洛奇老姐傳”,隨手一捏就是“纖枝碩果”與“暖玉生香”,格擋就是“瓊枝顫雪”,閃避則是“春風(fēng)漲梨”。作為工科仔忍不住就想給胡克、牛頓、伯努利等前輩磕上幾個響頭——“請恕晚輩愚鈍,今天通過游戲,才感受到震動與流體的魅力。” 還有那個叫King hentai的,做游戲把自己老婆當靈感,是真不把兄弟當外人。每一個微妙的彈性弧度,都是科學(xué)嚴謹、實地勘察,也難怪隔著屏幕都能聞到體香。 其他游戲社區(qū)都是在“聊游戲”的氛圍中找澀澀,只有他老金家的《劍星》,那推特關(guān)鍵詞里滿頁都是白花花的晃眼睛,看得那叫一個臉紅心跳,沒幾個人聊游戲。 我發(fā)誓,這已經(jīng)是尺度最小的了 而以抖臀聞名遐邇的《妮姬:勝利女神》,每到泳裝賽季,玩家也是突出一個誠

    2025-06-27 23:29:19
    0 廉頗
  • 自從《魔獸世界》在2019年推出“懷舊服”后,近幾年主流的MMO端游,都相繼步入了大“懷舊”時代。老實說,最開始這并不是什么壞事。畢竟那些國內(nèi)最早接觸MMO品類的玩家們,如今大多人到中年,誰不想借“懷舊”追憶一下自己的青春歲月?哪怕只是在虛擬世界里獲得片刻安寧,哪怕只是形式上的回到過去,對于一個每天被家庭和工作瑣事圍堵的中年社畜來說,能靠各種“懷舊服”感受一下“過往昔”的“崢嶸歲月稠”,大抵不會是什么壞事。 但不知不覺中,這股懷舊風(fēng)潮發(fā)展到現(xiàn)在,似乎也已經(jīng)有些變味了。單論《魔獸世界懷舊服》本身,伴隨著版本的不斷更新,游戲內(nèi)容縮水,玩法缺乏創(chuàng)新的討論,早就在玩家社區(qū)的討論里隨處可見。 而往外拓展,如今不管各大MMO廠商的當家大作是否值得玩家“懷舊”,他們總歸會先出一個“懷舊服”狠賣一波情懷。然后這個“懷舊服”會“

    2025-06-27 17:40:28
    0 廉頗
  • “縫合怪”是一個在當下被大量濫用的貶義詞,只要在游戲里發(fā)現(xiàn)了熟悉的要素被融合在一起,這個詞就會被當成這部作品的“完美總結(jié)”,大量口誅筆伐也隨之而來,仿佛天下苦縫合怪久矣——但講道理,在商業(yè)化電子游戲誕生五十多年后的今天,幾乎所有游戲都帶著從前人處繼承而來的影子,我們所厭惡的,其實更多是那些主體雜糅、博而不精的“樣子貨”罷了。若是一款游戲能做到在博采眾長的同時,還可以發(fā)揚自身的特色,那它的稱呼也會從“縫合怪”變?yōu)椤傲呅螒?zhàn)士”。在上個周末,我收到了網(wǎng)易的邀請,去了一趟他們在杭州的研發(fā)中心,并試玩了他們的多平臺海洋冒險RPG《遺忘之海》——在那里,我看到了一塊“六邊形戰(zhàn)士”的好坯子。眼花繚亂,是《遺忘之海》給我的第一印象。這種眼花繚亂來自兩個方面:其一,是游戲的開發(fā)規(guī)格出奇的高——進入游戲的第一個場景,是一片向下到

    2025-06-27 12:06:28
    0 廉頗
  • 在一年前,我們介紹了《惡魔輪盤》這款由運氣主導(dǎo)的策略作品,它在Demo時期就取得了巨大的社區(qū)流量,令“俄羅斯輪盤賭”一度成了獨立游戲界新一輪的命題作文,引領(lǐng)了獨立市場的潮流趨勢。但量變卻沒能引起質(zhì)變,大多同類作品都止步于對多人模式的探索,于機制層的創(chuàng)新可謂乏善可陳。在《惡魔輪盤》推出正式版后,這些缺乏活力的、同質(zhì)化的作品,也都一并失去了存在的意義。 顯然,基于現(xiàn)實玩法模型的“俄羅斯輪盤賭”,還有著尚待挖掘的發(fā)展?jié)摿?,就像電子硬件將桌面游戲一分為二,線上的“俄羅斯輪盤賭”也應(yīng)該有更多種的形態(tài),為獨立玩家?guī)聿町惢目赡苄?。而這一份可能性,則被最近推出的《輪盤獵人:命運賭局》所揭示。它在現(xiàn)有玩法模型的基礎(chǔ)上,對“俄羅斯輪盤賭”進行了更進一步的電子化制作,以及基于對抗性、游戲性兩個層面的深度拓展。 這絕不是什么場面話

    2025-06-27 11:34:50
    0 廉頗
  • 我有一個夢想,就是擁有一座自己的農(nóng)場。這真不是開玩笑——雖說搞一個大規(guī)模機械化的農(nóng)場沒啥可能,但弄一小塊土地自娛自樂,過上“采菊東籬下,悠然見南山”的田園生活,也不是沒有可能。當然,得益于如今電子信息技術(shù)的進步,我也可以選擇在游戲這個虛擬世界里種田,并光速獲得一分耕耘一分收獲的正反饋。而在這種正反饋的刺激下,估計不少玩家都會和我一樣,一邊沉迷著沙盒建造或者種田玩法,一邊從八點肝到七點,肝著肝著天都亮了。 但很明顯,一個人玩種田游戲還是太廢肝了,這時候就必須請出后備隱藏能源,找?guī)孜蛔x作哥們兒寫作工具人的大冤種朋友,讓他們給我好好干活才是。試想這樣一個情景:你找來朋友,把各種工具丟給他,在他正要發(fā)作之時來上一句“兄弟真是對不住”。而對方聽完后回復(fù)“你都叫兄弟了,那還說啥了,我給你種不就完了嗎?”最終朋友拎起各種工具

    2025-06-26 22:37:58
    0 廉頗
  • 大家好,因為解禁時間的關(guān)系,我們沒能在上次的試玩報告中詳細展示《無主之地4》的Boss戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),而主辦方2KGames專門為這場副本戰(zhàn)斗留出了近一個小時的流程,我本人也很喜歡這場Boss戰(zhàn)的設(shè)計,所以決定單獨利用一期視頻,來簡單聊聊這場Boss戰(zhàn)。暫且先略過關(guān)卡過程中的場地雜兵戰(zhàn),最重要的當然是秘藏副本的關(guān)底Boss,也就是開盒秘藏守護者的戰(zhàn)斗部分。和往常的FPS 關(guān)底環(huán)節(jié)不同,這次《無主之地4》的Boss戰(zhàn)有著更強的動作和交互屬性,而不是千篇一律的子彈海綿和數(shù)值檢測。 至少,使用試玩版本提供的二十級角色存檔,是無法單靠武器傷害來強行灌死Boss的——你必須利用好《無主之地4》賦予玩家的一系列全新能力,才能安定地處理這場戰(zhàn)斗。接下來,我們詳細做一下Boss戰(zhàn)的具體拆解。首先,Boss的名字可以直譯為遠古始祖守護

    2025-06-26 21:13:59
    0 太空熊