我至今還記得《戰(zhàn)錘40K:暗潮》發(fā)布時,錘佬們奔走相告、歡呼雀躍的盛況——上過桌面的期待能操縱帝國的諸般武器,以第一人稱視角凈化異端;看官方小說背陣營軍書的,則摩拳擦掌準備好角色扮演;只看過些許視頻剛剛?cè)腴T的也是喜上眉梢,時刻準備著穿上帝國衛(wèi)隊的服飾,為王座上的靈能大只佬效力。隨后便是游戲發(fā)售,真是一場災(zāi)難。 太多的希冀和期望,隨著游戲發(fā)售而跌落塵土。從上線當日的平均10萬日活,跌落到如今的6千左右,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》背后的制作組肥鯊,可以說是親手把天選開局玩成小眾精品——沒錯,哪怕低產(chǎn)、拖更、放著Bug不修、開發(fā)人員度假,肥鯊作為深耕潮類FPS游戲多年的OLD ASS,有著“末世鼠疫”兩部頂尖作品的技術(shù)積累下,終究還是確保了《戰(zhàn)錘40K:暗潮》傲視群雄的玩法質(zhì)量。老玩家們更多在詬病肥鯊的懶,而不是罵游戲不好