久違地回到“邊境”后,我覺得這里熟悉又陌生。風沙依舊喧囂,廣播聲依舊回蕩在空氣中。地圖結構也基本沒有改變,過去常用的裝修思路和垂直點位,如今依舊屢試不爽。就連一樓等候室墻上的那個圓形掛鐘,現(xiàn)在還倔強地指向兩點零五分,時間就好像一直靜止在了這一刻。 但游戲的畫面表現(xiàn),卻著實讓我這個老玩家眼前一亮。毫不客氣地講,在持續(xù)運營多年后,《彩虹六號:圍攻》的畫質(zhì)確實再難以比肩近期推出的新游戲。但在全面升級為《彩虹六號:圍攻X》后,游戲中新增的高清材質(zhì),和升級后的照明系統(tǒng),讓本來略顯粗糙的畫面規(guī)格獲得了質(zhì)的提升,變得更加寫實逼真。 當然,除了畫面升級外,《彩虹六號:圍攻X》的地圖中,還在關鍵位置新增了可供攻守雙方玩家交互的場地道具。這也為過去玩法的“老樹”上再添新枝?!恫屎缌枺簢ァ返暮诵耐娣?,是建立在“地形改造”和“信息