在我采訪過的眾多電子游戲行業(yè)從業(yè)者中,日野晃博先生或許是最讓人感到印象深刻的那個。這一方面,是因為他所參與和主導開發(fā)的游戲,大都與我——或是我的同齡人們,世代重疊;而另一方面,他在談吐間所表現(xiàn)出的直率與隨性,也不符合我對日本的大公司管理人員的“刻板印象”——坐在會議室中,他沒有什么“明星制作人”的架子,也沒那么多事關輿論環(huán)境的瞻前顧后,好像想到什么就說什么。有時候,他甚至會讓你誤以為自己所面對的,是一個充滿熱情的年輕創(chuàng)作者,友好且不失理想化。 日野晃博先生與LEVEL5 五月第二個星期一的早上,我們按照約定來到了距離東京品川車站不遠處的某棟辦公樓下。作為地標,辦公樓的大廳前安放著兩尊一比一尺寸大小的雕像:一個叫作維帕斯,另一個叫作地縛貓——它們于“妖怪手表”,就像皮卡丘于“寶可夢”,代表了一家游戲公司最輝煌的