比起游戲玩法,劇情更加有趣
在整體的己方單位設(shè)計(jì)上,制作方希望兼顧“爽”和“高難度”兩種體驗(yàn)。
“暗影要塞”為《命運(yùn)2》打開了全新的一扇門。
它以“爽”為宗旨砍掉了JRPG拖沓的部分。
口口口口,口口口口口。
捏人時(shí)留下的好印象,被跑圖毀得一干二凈。
回歸老本行的續(xù)作
它讓我期待下一代《刺客信條》,又會(huì)朝那些方向做出新的變革。
在這個(gè)資料片中,玩家能看到不一樣的光與暗。
在游戲中體驗(yàn)當(dāng)程序員的“禿然”
《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的問題很明顯。
一款值得嘗試的“煉金工房”系列入門作。
我玩了,還可以。
別的不多說,切割和組裝絕對(duì)是最好玩的
它風(fēng)格討喜,裝備、戰(zhàn)斗和任務(wù)等系統(tǒng)對(duì)玩家來說也格外親民,已經(jīng)足以支撐起它成為一個(gè)受人關(guān)注的IP,并繼續(xù)開發(fā)下去。
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