電子游戲界有對(duì)最常見的冤家——玩家與官方。在經(jīng)過藝術(shù)美化的幻想里,玩家與官方間的關(guān)系應(yīng)該是斯皮爾伯格式的——代表游戲官方的制作團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)出巧妙的謎題,玩家竭盡所能試圖解謎。而在解謎完成后,制作團(tuán)隊(duì)和解謎玩家間就產(chǎn)生了跨越時(shí)空的交流,一句“謝謝你玩我的游戲”引得熒幕上下痛哭流涕,觀眾們難免生出回家包餃子的沖動(dòng)。要么怎么說,斯皮爾伯格不懂游戲呢? 在真實(shí)世界,玩家與官方的關(guān)系普遍很復(fù)雜,這通常和游戲類型有很大關(guān)系。買斷制單機(jī)的制作者一般就和玩家間的互動(dòng)少些,除了部分特殊情況,官方和玩家的關(guān)系還算比較純粹,游戲好就“Shut up and take my money”,游戲爛的話……只要不是特別爛出水平或者惡心人,玩家基本只會(huì)打個(gè)差評(píng)揭過去。 但和買斷制單機(jī)相比,長線運(yùn)