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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 電子游戲界有對(duì)最常見的冤家——玩家與官方。在經(jīng)過藝術(shù)美化的幻想里,玩家與官方間的關(guān)系應(yīng)該是斯皮爾伯格式的——代表游戲官方的制作團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)出巧妙的謎題,玩家竭盡所能試圖解謎。而在解謎完成后,制作團(tuán)隊(duì)和解謎玩家間就產(chǎn)生了跨越時(shí)空的交流,一句“謝謝你玩我的游戲”引得熒幕上下痛哭流涕,觀眾們難免生出回家包餃子的沖動(dòng)。要么怎么說,斯皮爾伯格不懂游戲呢? 在真實(shí)世界,玩家與官方的關(guān)系普遍很復(fù)雜,這通常和游戲類型有很大關(guān)系。買斷制單機(jī)的制作者一般就和玩家間的互動(dòng)少些,除了部分特殊情況,官方和玩家的關(guān)系還算比較純粹,游戲好就“Shut up and take my money”,游戲爛的話……只要不是特別爛出水平或者惡心人,玩家基本只會(huì)打個(gè)差評(píng)揭過去。 但和買斷制單機(jī)相比,長線運(yùn)

    2024-09-27 22:49:45
    0 廉頗
  • 在一個(gè)風(fēng)和日麗的下午,我照舊游覽于各大社區(qū)論壇,但這絕不是上班摸魚,而是作為一名游戲編輯兢兢業(yè)業(yè)地尋找選題。至于為什么Ti13都打完了,我還在“Dead Game”版塊看雜談區(qū),那只能說游戲編輯的事你別問,反正我沒摸魚。你瞧這帖子——“小明鞭正式退役,Ti冠軍轉(zhuǎn)職游戲策劃”,我敏銳的嗅覺瞬間捕捉到了時(shí)下的熱議話題。 你看,我是個(gè)連客戶端都沒有的云玩家。 不過,巴哥想做游戲策劃這事我早有耳聞,但我本以為他會(huì)去Crytek,沒想到從AR退役后,直接加入了曾制作過《小冰冰傳奇》的莉莉絲,成為了《遠(yuǎn)光84》的英雄設(shè)計(jì)策劃。從被贊助到去上班,巴哥主打一個(gè)根正苗紅。前有Maybe受聘網(wǎng)易,后有Faith_bian入職莉莉絲,大家這么早就在為下一屆“互聯(lián)網(wǎng)杯”做準(zhǔn)備了嗎。但“互聯(lián)網(wǎng)杯”前途未卜,讓我先看看《遠(yuǎn)光84》哪里能玩

    2024-09-27 09:09:15
    0 廉頗
  • “國產(chǎn)F2P開放世界游戲是時(shí)候放下傳家寶模式,來點(diǎn)自己的東西了?!焙芮?,上次和別人聊起這事兒,正好就是在《異環(huán)》放出第一支預(yù)告片的那天——這幾年里,我對(duì)那些有著過高相似的二游一直抱有不少怨言,不是因?yàn)樗鼈冏龅貌缓?,可但凡是人都?huì)審美疲勞吧?我明白大家都有自己的想法,但在現(xiàn)實(shí)世界中,廠商卻永遠(yuǎn)都是最“務(wù)實(shí)”的那個(gè),誰又真的愿意做第一個(gè)吃螃蟹的人呢?眼看這都2024年了,我還一直在手機(jī)上玩著以“荒野”或“奇幻”為主要基調(diào)的國產(chǎn)二次元開放世界游戲,不免覺得有些莫名凄涼。 有人問我對(duì)《異環(huán)》究竟是個(gè)什么態(tài)度時(shí),我只能顧左右而言他。不是不想它好,只是真的不敢相信完美世界愿意舍身蹚這趟渾水?!艾F(xiàn)代都市題材開放世界”……冷靜下來后,這支片子看著實(shí)在過于理想化了,真到執(zhí)行起來需要克服的困難絕對(duì)算不上少——這可不光是“想不想做”

    2024-09-26 22:27:33
    0 廉頗
  • 如果你和我一樣,是個(gè)喜歡游戲的“漫威”粉絲,想必也會(huì)對(duì)“全英雄大亂斗”的題材充滿怨念——這是個(gè)多么好的題材,超級(jí)英雄的獨(dú)特戰(zhàn)斗、超能力之間的相互碰撞、英雄與英雄,甚至反英雄之間的恩怨羈絆,有一個(gè)算一個(gè)都是極富潛力的閃光點(diǎn)。 然而,與“漫威”在“獨(dú)立IP游戲”賽道上連戰(zhàn)連捷,接連推出《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《漫威蜘蛛俠2》等多部優(yōu)秀作品的同時(shí),在“英雄集結(jié)”的賽道上,漫威卻顯得頹勢(shì)盡顯——上一部正經(jīng)的大規(guī)?!坝⑿奂Y(jié)”游戲,還是水晶動(dòng)力開發(fā)的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》。單人戰(zhàn)役粗淺、多人模式敷衍,只落得個(gè)草草停更的下場,白白糟蹋了這個(gè)金字招牌。 因此,在時(shí)隔四年之后,前往以“英雄集結(jié)”為一大賣點(diǎn)的《漫威爭鋒》杭州線下試玩會(huì)時(shí),我是心懷怨念和忐忑的——不光是因?yàn)榕_(tái)風(fēng)貝碧嘉和普拉桑的連環(huán)打擊,更是內(nèi)心深處對(duì)“英雄不再”的擔(dān)憂。而當(dāng)

    2024-09-25 10:46:03
    0 廉頗
  • 不論對(duì)英雄團(tuán)隊(duì)射擊游戲愛好者,還是對(duì)“漫威”IP的粉絲而言,《漫威爭鋒》都是一部不可多得的作品——畢竟,它不僅有忠實(shí)原作、還原度拉滿的英雄陣營,還有扎實(shí)且富有樂趣的第三人稱射擊玩法。在此前的兩次海外測試中,這款由正版漫威IP授權(quán)、網(wǎng)易自研的游戲,取得的成績不可謂不亮眼——不僅得到了“傳奇職業(yè)哥布林xqc”等英雄團(tuán)隊(duì)射擊游戲KOL的認(rèn)可,甚至已經(jīng)沖上了Steam全球愿望單第六名的位置。 在9月19日的線下試玩活動(dòng)中,《漫威爭鋒》宣布了國服即將于10月18日進(jìn)行技術(shù)測試,并隨之發(fā)布了全新CG。趁這個(gè)機(jī)會(huì),我們也有幸采訪到了游戲的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),還聽到了不少有趣的故事。Q:項(xiàng)目組為什么會(huì)選擇“漫威”這個(gè)IP去做射擊游戲,目標(biāo)的用戶群體是哪些,對(duì)自己的市場定位又是怎樣呢?A:首先,是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)非常喜歡漫威這個(gè)IP和競技類游戲,

    2024-09-25 10:41:35
    0 廉頗
  • 我們聽過太多遍的“MMO已死”。事實(shí)上,在MMO的世界里,每天都有數(shù)字生命短暫地死掉(AFK),每天也都有新的數(shù)字生命誕生(萌新創(chuàng)號(hào))。雖然已經(jīng)是種常態(tài),但類似“MMO已死”的說法也不是毫無來由——或者說具體點(diǎn),正在死亡又或者說是衰落的,其實(shí)是“傳統(tǒng)派MMO”。眾所周知,傳統(tǒng)的MMO作品最好的入坑時(shí)間往往是開服初期,此時(shí)的玩家們站在同一起跑線,共同探索嶄新游戲世界,并逐步摸索各種尚未成型的流派打法,“結(jié)伴探索”讓MMO的社交功能發(fā)揮到淋漓盡致,也讓不少玩家成為從游戲到現(xiàn)實(shí)的好友。 但隨著運(yùn)營時(shí)間不斷增長,這些傳統(tǒng)的MMO往往會(huì)陷入因循守舊的困境。比如副本設(shè)計(jì)上的困境:當(dāng)玩家們足夠熟悉某款MMO的設(shè)計(jì)套路,游玩的時(shí)間越長,游戲體驗(yàn)其實(shí)會(huì)越無聊,剛接觸游戲時(shí)的新鮮感消失不見,游戲過程也只是類似“換湯不換藥”的重復(fù)內(nèi)

    2024-09-24 22:07:10
    0 廉頗
  • 起初,沒有人在意這一次更新,這不過是一次BUG的集中修復(fù)、一場大范圍的平衡性調(diào)整、一個(gè)節(jié)日活動(dòng)的開啟、一些新內(nèi)容的增加。直到,這次更新驚掉了每一個(gè)人的眼鏡。9月14日,《世界啟元》進(jìn)行了一次內(nèi)容更新,平平無奇的預(yù)告標(biāo)題,導(dǎo)致沒什么人會(huì)覺得這次更新有什么特別的,無非又是那些常見的東西……但沒想到,《世界啟元》又一次給所有人都來了波大的——他們直接給玩家們送了價(jià)值2個(gè)億的福利。 敏銳的讀者應(yīng)當(dāng)發(fā)現(xiàn)我說的是“又”來了波大的,之所以用這個(gè)字,自然是因?yàn)椤妒澜鐔⒃芬呀?jīng)不是第一次干這種讓玩家看不懂的“白送”操作了。在《世界啟元》上線前夕,他們就對(duì)此前測試中定好的900金幣5連抽的價(jià)格進(jìn)行大幅度地降價(jià),不僅把五連抽的價(jià)格壓到了388這個(gè)放眼同行沒人敢定的超低價(jià),還在開服的時(shí)候一次性送了大家16000金幣、130抽高級(jí)招募令

    2024-09-24 22:06:39
    0 廉頗
  • 2024確實(shí)是4X戰(zhàn)略的大年:我們不僅展望了“文明”系列的第七代續(xù)作,也評(píng)鑒了《Millennia》那樣的革新之作。而更令人驚喜的是,依托于諸多4X策略前輩們奠定的地基,又一款吹響變革之風(fēng)的策略游戲佳作,也將登上歷史舞臺(tái)——我說的就是《ARA:不為人知的歷史》。 不過,關(guān)于這款游戲的具體面貌,依舊隱藏在重重迷霧中。還好,我們請(qǐng)來了制作組Oxide工作室的首席視角設(shè)計(jì)師Gabriela Leskur與產(chǎn)品監(jiān)督Satch Puri,與他們展開了一場深度探討《ARA:不為人知的歷史》的訪談。由此,我們得以一窺這款新時(shí)代4X游戲的零星面貌。 首席視角設(shè)計(jì)師Gabriela Leskur與產(chǎn)品監(jiān)督Satch PuriQ:咱們先來個(gè)簡單的問題熱熱身,拋開那些機(jī)制、玩法上的深度內(nèi)容,僅僅只是聊一聊《ARA:不為人知的歷史》本

    2024-09-24 22:06:11
    0 海星罐頭
  • 手機(jī)軟件里的“青少年模式”,想必大家都很熟悉了。但你有沒有想過,相比青少年來說,可能更加不懂該怎么上網(wǎng)的中老年人,為什么沒有專為他們打造的“中老年模式”。事情是這樣的,前兩天的中秋節(jié)我回了趟老家,給我爺爺奶奶祝壽。別看老人家都年過八十了,但追趕潮流的意識(shí)可絲毫沒有落下。自從有了智能手機(jī)后,我的爺爺奶奶就和現(xiàn)在很多年輕人一樣,養(yǎng)成了每天刷短視頻的習(xí)慣,而且一刷就是小半個(gè)小時(shí),有時(shí)連吃飯都顧不上。剛開始我還挺能理解的——畢竟,短視頻這玩意兒就是現(xiàn)在主流的娛樂方式,加上老人平時(shí)不怎么出門,通過短視頻了解了解外面的世界也挺好的。但時(shí)間久了,我就發(fā)現(xiàn)情況不對(duì)勁了。因?yàn)?,短視頻平臺(tái)的大數(shù)據(jù),經(jīng)常會(huì)給我爺爺奶奶推送各種稀奇古怪的視頻內(nèi)容,最多的就是各種營銷號(hào)假新聞,比如什么男人30歲前結(jié)婚的五大優(yōu)勢(shì)、年輕人在外務(wù)工的十大隱患

    2024-09-22 22:24:56
    0 ROOT
  • 距離擎天柱和威震天在胡佛大壩上掏出能量武器對(duì)打,已經(jīng)過去了整整40年。在這期間,我們經(jīng)歷了“86大電影”的經(jīng)典、“超能勇士”的開拓、“領(lǐng)袖之證”的傳承,以及極大開拓了“變形金剛”這個(gè)IP受眾的“真人世”電影系列。在提到“變形金剛”40周年的時(shí)候,這些IP歷史上的光輝時(shí)刻,總會(huì)在“變迷”們的腦子里閃起走馬燈,并令把熱情奉獻(xiàn)給了這個(gè)IP的“變迷”們感到一陣自豪。 但在熱情冷卻了一些后,“真人世”電影系列既潦草又充滿了“腰斬”氣息的收尾與重啟后反響平平的新電影宇宙,也同樣會(huì)一擁而上,在“變迷”的腦海里圈上一塊地,并建設(shè)起名為“差勁回憶”的堡壘。再加上孩之寶這幾年在玩具方面越來越肆無忌憚的空洞偷膠,以及頻頻出現(xiàn)的“車包人”一趴變形敷衍設(shè)計(jì),即使是最為鐵桿的“變形金剛”粉絲,也應(yīng)該不會(huì)再抱有對(duì)“翻身仗”一類的期望?!白冃?/p>

    2024-09-21 13:49:50
    0 子鯉
  • 說來可能有些難以置信,在很長的一段時(shí)間內(nèi),“日式角色扮演游戲”都是個(gè)被主流市場視作“過時(shí)”的東西。面對(duì)十余年前逐漸成為市場主流的“高規(guī)格”“大成本”“電影化敘事”游戲,這些以專注于使用傳統(tǒng)手段的作品,似乎顯得“幼稚”且“過時(shí)”,不僅故事和角色透著濃濃的中二氣,就連核心的戰(zhàn)斗體驗(yàn),都與那些AAA大作脫節(jié)了好幾個(gè)時(shí)代?;剡^頭來,那些曾經(jīng)有著足夠硬實(shí)力的大廠,紛紛退出JRPG賽道,只留下舊世代粉絲們的哀嚎和殘酷的現(xiàn)實(shí)——放在十多年前,如果有人敢說JRPG很快便會(huì)迎來大規(guī)模的復(fù)蘇,那大概會(huì)被當(dāng)作癡人說夢(mèng)的遺老。 從這點(diǎn)上來說,我確實(shí)需要感謝那些在特殊時(shí)代背景下,依舊堅(jiān)持創(chuàng)作JRPG的中堅(jiān)廠商們,如果沒有它們的“執(zhí)迷不悟”,那JRPG不知還要過上多久才能遇到下一個(gè)“黎明期”。每次和朋友們聊起這個(gè)話題,我都感到感慨又好笑。

    2024-09-21 13:49:27
    0 廉頗
  • 晚上十點(diǎn),來自東西半球的兩只CBL(《戰(zhàn)意》全球聯(lián)賽)決賽隊(duì)伍在地圖奧格利亞中,正在為最后的冠軍頭銜激烈地爭奪著。面對(duì)歐洲選手層出不窮的各種戰(zhàn)術(shù),來自中國的東半球冠軍隊(duì)伍JX一路穩(wěn)扎穩(wěn)打、滴水不漏。在最后一戰(zhàn)中,JJX利用版本強(qiáng)勢(shì)的遼東重甲隊(duì)作為誘餌,實(shí)際已經(jīng)準(zhǔn)備好了大量火炮,準(zhǔn)備一舉消滅對(duì)手的有生力量。這一招“舍卒保車”讓對(duì)手——來自歐洲的YB——中了計(jì)。作為誘餌的遼東重甲隊(duì)一面抗住對(duì)面箭頭部隊(duì)的沖鋒,一面將對(duì)方的后續(xù)部隊(duì)全部釘在了狹窄的城墻上,從而讓其被漫天的炮火所吞沒。 這場匯集東西半球兩支頂級(jí)隊(duì)伍的《戰(zhàn)意》全球聯(lián)賽(CBL)冠軍總決賽,以東部冠軍JX隊(duì)大勝西部冠軍YB隊(duì)的結(jié)果完美收官。作為彼此賽區(qū)的兩支勁旅,JX與YB一路披荊斬棘,在總決賽前未嘗敗績。兩強(qiáng)相爭,在最后的BO5中,JX隊(duì)在奧格利亞地圖連下

    2024-09-21 13:48:28
    0 廉頗
  • 說實(shí)話,整個(gè)游戲界你可能都很難看到幾個(gè)像Devolver這般,荒腔走板又一以貫之的游戲發(fā)行商。我的意思是——15年前,當(dāng)大家看到《英雄薩姆》第一部的HD復(fù)刻版,在這家初出茅廬的發(fā)行商手中推出時(shí),大概都不會(huì)想到游戲中那只“啊啊啊啊”地朝你沖過來的無頭炸彈兵,就這么確定了這家公司之后15年的游戲選擇方向。 《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》中的空投炸彈兵對(duì)很多只玩游戲不關(guān)注其他的讀者來說,單獨(dú)拎出來一個(gè)獨(dú)立游戲發(fā)行商的名字,是件會(huì)讓人感到陌生的事情,但如果你把15年來經(jīng)由Devolver推出的各種游戲過一遍,相信這種陌生很快就會(huì)轉(zhuǎn)變成熟悉——甚至是親切。拉開那張寫滿名字的列表,你能明顯感覺到字里行間中,要么寫著“胡逼”,要么寫著“牛逼”?!痘鹁€邁阿密》(Hotline Miami)、《挺進(jìn)地牢》(Enter the Gu

    2024-09-20 15:37:31
    0 廉頗
  • 今日(9月18日),日本任天堂株式會(huì)社正式宣布,將聯(lián)合寶可夢(mèng)公司,共同對(duì)游戲《幻獸帕魯》的開發(fā)商Pocket Pair,提起專利侵權(quán)訴訟。理由是對(duì)方開發(fā)和發(fā)布的游戲《幻獸帕魯》,侵犯了兩家公司的多項(xiàng)專利。同時(shí)任天堂也強(qiáng)調(diào),“將繼續(xù)對(duì)包括任天堂品牌本身在內(nèi)的任何侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行為采取必要行動(dòng),以保護(hù)任天堂多年來努力建立的知識(shí)產(chǎn)權(quán)?!敝链?,很多玩家關(guān)心已久的,“東半球最強(qiáng)法務(wù)部是否會(huì)對(duì)究極縫合怪游戲《幻獸帕魯》出手”的游戲圈年度大戲,終于算是迎來了揭幕的時(shí)刻。 而回想今年年初《幻獸帕魯》剛發(fā)售時(shí),可謂風(fēng)頭無兩。三天賣出五百萬份的銷量、同時(shí)在線人數(shù)超過百萬、打破《賽博朋克2077》創(chuàng)下的紀(jì)錄……這些標(biāo)簽都足以讓《幻獸帕魯》輕松成為今年話題討論度最高的游戲之一,也讓其背后的開發(fā)商Pocket Pair,一夜間從原本默

    2024-09-19 22:39:10
    0 ROOT
  • 距離上次打開《逃離塔科夫》,已經(jīng)有段時(shí)間了。直到今天,我還記得沉浸在《逃離塔科夫》里的日子。早先因?yàn)闆]狠下心沖黑邊,一個(gè)賽季大多數(shù)時(shí)間都在跑刀,只有到了賽季末,才能豪橫地Cos成全裝大佬爽上幾把??赡菚r(shí)候,能遇到的對(duì)手也都基本武裝到了牙齒,視野只有一條黑縫那種。 在射擊游戲領(lǐng)域,《逃離塔科夫》的出現(xiàn)顯然是某種玩法上的革新。印象中,游戲并沒有太多的宣傳,純粹是因?yàn)橥娣◤闹鞑ト鸬接埠薋PS群體,也正是因?yàn)橥娣?,玩家們才能忍受住各式各樣的不便,穿梭在地圖里撿、打、跑。在《逃離塔科夫》之前,沒有《逃離塔科夫》。 這當(dāng)然是句廢話,但也沒什么錯(cuò)。那年“吃雞”活著又火著,大家都在嘗試搞出自己的“吃雞”,百人戰(zhàn)場,從零開局,裝備全靠撿,贏了chicken dinner,輸了蘇卡不列。直到《逃離塔科夫》做出和“吃雞”最大區(qū)別,

    2024-09-19 14:38:47
    0 廉頗