端轉(zhuǎn)手,是近年來(lái)游戲行業(yè)的大勢(shì)所趨,那些你曾經(jīng)耳熟能詳?shù)睦吓艻P,正一個(gè)個(gè)轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)端,在搓玻璃的道路上一往無(wú)前。一時(shí)間,似乎誰(shuí)都想要在全新的領(lǐng)域開疆拓土,甚至不少頭部廠商,還將手游市場(chǎng)視為老IP復(fù)活計(jì)劃中,最重要的戰(zhàn)略環(huán)節(jié)。不過(guò),也不是所有IP都能于移動(dòng)市場(chǎng)獲得成功,因?yàn)楫?dāng)下的移動(dòng)游戲早已脫離了野蠻生長(zhǎng)期,它已經(jīng)擁有了一套屬于自己的商業(yè)體系。從宣發(fā)平臺(tái),到社交媒體,移動(dòng)端的渠道部署如今已不次于端游市場(chǎng)。 所以,那些抱著試試看心態(tài)的魯莽廠商,紛紛在移動(dòng)端大受打擊——任你端游市場(chǎng)多么風(fēng)光,移動(dòng)端玩家照樣不買你的賬。照搬端游內(nèi)容的作品,它們大多會(huì)在上線后水土不服;而劣化的移植作品,又會(huì)顯得欠缺誠(chéng)意。顯然,端轉(zhuǎn)手的媒介轉(zhuǎn)換,要比想象中更難。而在屢屢翻車的大廠界,《永劫無(wú)間》手游卻在不久前突破了4000萬(wàn)預(yù)約,開服后更是