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質(zhì)量效應(yīng)3 銅墻鐵壁肉盾異能者和加點(diǎn)build

時(shí)間:2013-03-27 21:24:06
  • 來源:克羅斯
  • 作者:蒼穹
  • 編輯:ChunTian
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《質(zhì)量效應(yīng)3》『屏障異能者轟炸機(jī)小隊(duì)打法和加點(diǎn)build』【1.05版改銅墻鐵壁肉盾異能者】

第一部分:原版游戲轟炸機(jī)小隊(duì)build介紹

正文:
這個(gè)BUILD的主要思想:
利用兩個(gè)隊(duì)友的異能技能作為異能爆破的起手,讓隊(duì)友分擔(dān)50%以上起手任務(wù),自己專職引爆,在恰當(dāng)時(shí)機(jī)使用技能和手雷作為輸出間隙的補(bǔ)充。
因?yàn)榭捎眉寄芴嗫旖萱I欄放不下,因此學(xué)習(xí)屏障提供減傷以及一定傷害增幅,這樣不浪費(fèi)學(xué)習(xí)的隊(duì)友技能。



基本加點(diǎn)截圖
1.jpg 
(個(gè)人觀點(diǎn):沖擊波和奇點(diǎn)對于異能者都是廢棄技能....當(dāng)然這倆目前在多人很神,單人里對于新手來說還是不那么好上手的)

2.jpg 
扭曲堆高傷害另外提供傷害增幅沒有異議吧?

3.jpg 
范圍投擲、爆破增強(qiáng)、雙投擲提高命中率(尤其是對付幽影時(shí)相當(dāng)有用)

4.jpg 
范圍牽引、傷害增幅、雙牽引,確保每次牽引起來的目標(biāo)必死

5.jpg 
手雷堆高傷害,近距離大型目標(biāo)和集群小兵用這手雷殺傷效率極高

6.jpg 
被動(dòng)方面,由于是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),提高隊(duì)友傷害也是可以的(要是喜歡堆自己的話就改5B),最后6B是考慮到CD已經(jīng)夠用,干脆繼續(xù)堆傷害

7.jpg 
屏障選擇增加減傷、增加輸出


護(hù)甲:是4個(gè)加快CD1個(gè)加強(qiáng)傷害(因?yàn)榧涌霤D的胸甲太丑了所以沒穿,否則會(huì)穿5個(gè)加快CD)。
不穿5個(gè)加強(qiáng)傷害是因?yàn)楫惸鼙ǖ膫χ缓忘c(diǎn)燃/引爆異能爆炸的兩個(gè)技能的等級有關(guān)



藍(lán)妹加點(diǎn)
8.jpg 
藍(lán)妹的技能每個(gè)都有用,權(quán)衡再三變成這樣了


9.jpg 
奇點(diǎn)CD奇短,非常實(shí)用的輔助技能。奇點(diǎn)在藍(lán)妹手里可以說是神化了不少,自己用的話看到盾牌兵還是挺頭疼的。4A5B6A應(yīng)該是無異議的了(6B爆炸分支對被引爆的奇點(diǎn)無效)


10.jpg 
停滯作為備用技能,消耗了最后剩余的6個(gè)點(diǎn)數(shù)升到3級。平常對付藍(lán)盾小兵,用隊(duì)友的扭曲和通道就能解決,萬一對幽影沒法解決,就用停滯吧(其實(shí)藍(lán)莓扔扭曲是必中的,自己扔投擲引爆掉就行了)


11.jpg 
扭曲彈:作為異能者小隊(duì)武器輸出低下的補(bǔ)充。因?yàn)橄魅踝o(hù)甲能力對于異能者來說有些雞肋(只對當(dāng)前武器輸出有效,所以雞肋了),所以6A。
1.04后扭曲彈可能增加了 對被異能點(diǎn)燃的目標(biāo)輸出加成的屬性


12.jpg 
藍(lán)妹的扭曲,和自己用的一樣。CD完全足夠


13.jpg 
藍(lán)妹的被動(dòng):4 5都是自己的增強(qiáng),6級小隊(duì)輔助



賈叔的技能表
14.jpg 
托舉手雷和重?fù)暨@倆其實(shí)都是好玩的技能,不過轟炸機(jī)小隊(duì)不需要這倆,所以剩下點(diǎn)數(shù)怎么分配大家自己愛怎么搞怎么搞吧 


15.jpg 
其實(shí)通道只是用來起手點(diǎn)燃的


16.jpg 
賈叔的牽引和自己的類似,不過雙牽引對于隊(duì)友沒有意義,改6B


17.jpg 
賈叔被動(dòng)增強(qiáng)血盾和武器傷害。反正只是靠他幫忙起手,他人不能先趴下了


武器配置:
自己用毒蝎/ADAS 挑一把
藍(lán)莓用懲罰者smg,如果沒裝火力包用毒蝎也可以
賈叔/凱登用亡魂/ADAS。如果用臺風(fēng)的話你就不用打了....

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9.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012年11月30日
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺:Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱射擊,美式RPG

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