無人深空星球生成機(jī)制深度分析 為什么沒有多人聯(lián)機(jī)
- 來源:Necromanov
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

無人深空是一款創(chuàng)新過也努力過,但最終沒能把他們想象的創(chuàng)新做到完整,被迫就這么發(fā)售的游戲。
無人深空:未能完成的創(chuàng)新
在今天這個(gè)自媒體、直播和視頻蓬勃發(fā)展的時(shí)代里,富有爭(zhēng)議的熱門游戲經(jīng)常出現(xiàn)。去年的輻射4、今年的全境封鎖都是例子:這些游戲固然大賣數(shù)百萬、上千萬套,但在互聯(lián)網(wǎng)上,用戶評(píng)論都呈現(xiàn)出了激烈的分裂態(tài)勢(shì)。
但一般來說,會(huì)引起這么大爭(zhēng)議的游戲大多是商業(yè)游戲,獨(dú)立游戲一般是豁免的:大多數(shù)獨(dú)立游戲只要在銷量上成功,就算風(fēng)格奇異、玩法單調(diào)、甚至在某些極端情況下內(nèi)容抄襲,廣大玩家們也會(huì)用比較寬容的心態(tài)面對(duì)他們,很少發(fā)生商業(yè)游戲那種用戶群分裂、口出惡言互斥的情況。畢竟,這些獨(dú)立游戲大多數(shù)是幾個(gè)人、十幾個(gè)人的小團(tuán)隊(duì),頂著資金缺乏、資源緊缺、技術(shù)缺乏、競(jìng)爭(zhēng)者數(shù)量龐大等等困難做出來的,好不容易抽到銷量彩票已經(jīng)很不容易了,就算有些缺點(diǎn),大家又怎么忍心斥責(zé)他們呢?
然而,這個(gè)“玩家對(duì)獨(dú)立游戲比較喜愛”的規(guī)律,被無人深空(No Man’s Sky,NMS)打破了。
自發(fā)售以來,幾乎所有評(píng)論社區(qū)都對(duì)這款極受期待的獨(dú)立游戲大作發(fā)起了猛烈攻擊——這種攻擊甚至波及到了媒體評(píng)論界,國(guó)外各大網(wǎng)站和雜志也對(duì)這款游戲打出了少見的大量低分。通常來說,對(duì)于爭(zhēng)議游戲,媒體總是比玩家寬容得多,但這次就連不少媒體們也加入到了追擊的行列之中。
在游戲的商業(yè)世界里,一個(gè)游戲成功、暢銷和好評(píng)如潮,很可能和這個(gè)游戲的游戲設(shè)計(jì)關(guān)系不大,是推廣、運(yùn)營(yíng)、商業(yè)化甚至品牌效應(yīng)的貢獻(xiàn),非常不好玩的游戲超級(jí)賺錢的事情發(fā)生過也不是一兩次。但如果一個(gè)暢銷游戲獲得大面積的差評(píng),毫無疑問,這一定是因?yàn)檫@個(gè)游戲在游戲設(shè)計(jì)上做錯(cuò)了重要的事情,甚至選擇了錯(cuò)誤的方向。無人深空面對(duì)的這個(gè)輿論結(jié)果,就已經(jīng)證明了這一點(diǎn)。客觀上來說,其實(shí)無人深空已經(jīng)完成了很多令人驚訝的事情,比很多好評(píng)如潮的獨(dú)立游戲可能更多;但他們做錯(cuò)的設(shè)計(jì)也是那么醒目,激起了玩家群體廣泛的反感。
所以,我不光打算討論“無人深空錯(cuò)在哪里”,更想要討論“這些令玩家感到不滿的錯(cuò)誤設(shè)計(jì)是為什么而發(fā)生的”。
當(dāng)然,有些話我要預(yù)先說在前面:本文所做的設(shè)計(jì)分析,都是官方不會(huì)承認(rèn)的,你在他們的公關(guān)稿上永遠(yuǎn)只能看到“我們從一開始就沒說過要做多人”之類的話,但最后完成的游戲不會(huì)撒謊。
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