- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2025年4月22日(PC)
- 開發(fā):Bethesda Softworks
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:奇幻,開放世界,動(dòng)作角色扮演
《上古卷軸4:湮滅重制版》法師增傷基本原理介紹
- 來源:上古卷軸吧
- 作者:風(fēng)中的翔
- 編輯:空房間的孤寂

《上古卷軸4:湮滅重制版》中的想要合理的增加法師的傷害就需要明白法師的增傷原理是什么,其實(shí)這個(gè)原理比較復(fù)雜,所有單法術(shù)debuff都是不能疊加的,重復(fù)釋放同一個(gè)法術(shù)的debuff,只會(huì)讓debuff不停重置時(shí)間而不會(huì)疊加效果——除了,“魔法虛弱”這個(gè)debuff。
上古卷軸4湮滅重制版法師增傷原理是什么
簡(jiǎn)單介紹一下法爺增傷的基本原理,在這些基礎(chǔ)上就可以開發(fā)各位自己特色的各種法術(shù)鏈了。
在滾4里,所有單法術(shù)debuff都是不能疊加的,重復(fù)釋放同一個(gè)法術(shù)的debuff,只會(huì)讓debuff不停重置時(shí)間而不會(huì)疊加效果——除了,“魔法虛弱”這個(gè)debuff。
魔法虛弱的效果是讓對(duì)對(duì)方施加的任意進(jìn)攻類魔法效果增加,100%就是翻倍,200%就是三倍,如此類推。它是所有debuff中,反復(fù)釋放時(shí)能夠效果疊加的debuff。比如你放一個(gè)100%魔法虛弱的法術(shù),然后再放一個(gè),對(duì)方身上就是200%魔法虛弱,只要這兩個(gè)debuff的時(shí)間夠長(zhǎng)還沒消失。這個(gè)效果就是法師增傷的基本核心。
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