索尼在成長為如今的電子游戲巨頭的過程中,曾面臨無數(shù)個(gè)關(guān)鍵十字路口:早年與任天堂的合作談判、PlayStation 3最初的“回旋鏢”手柄設(shè)計(jì),而如今又有新爆料——該公司在90年代中期差點(diǎn)同時(shí)拿下FIFA授權(quán)與英國標(biāo)志性工作室Bullfrog。 為紀(jì)念PlayStation誕生30周年,索尼前高級制作人馬丁·奧爾特姆斯在接受采訪時(shí),透露了這段往事。據(jù)他回憶,當(dāng)時(shí)Bullfrog的聯(lián)合創(chuàng)始人、制作人兼設(shè)計(jì)師彼得·莫利紐克斯正在為工作室的多個(gè)新項(xiàng)目尋找合作方。“我記得當(dāng)時(shí)有位制作人是彼得的朋友,我就坐在他對面,聽他接彼得的電話,”奧爾特姆斯說道,“彼得在電話里介紹了《地下城守護(hù)者》、一款名為《不滅者》卻從未發(fā)售的游戲,還有另一個(gè)項(xiàng)目。通話結(jié)束后,我們當(dāng)時(shí)認(rèn)為收購他們(Bullfrog)會(huì)更簡單、成本更低,可最終Bul
近日《日經(jīng)亞洲》報(bào)道稱,索尼集團(tuán)計(jì)劃加大對知識(shí)產(chǎn)權(quán)的收購,以在娛樂貿(mào)易領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟。作為知名游戲機(jī)制造商,索尼近年來逐漸增加了對現(xiàn)有IP的投資,而不是從零開始創(chuàng)造新IP,并且這一策略也擴(kuò)展到了游戲之外的領(lǐng)域。例如,該公司在角川書店擁有投資,后者擁有大量青少年小說作品。在過去的七年中,索尼在游戲、電影和動(dòng)漫等領(lǐng)域的IP投資達(dá)到了1.9萬億日元。索尼旗下的美國動(dòng)畫流媒體平臺(tái)Crunchyroll計(jì)劃在美國和加拿大推出新的Crunchyroll Manga平臺(tái),提供《海賊王》《咒術(shù)回戰(zhàn)》等日本漫畫作品。此戰(zhàn)略目標(biāo)是通過與網(wǎng)飛、迪士尼和亞馬遜等大型企業(yè)競爭,提升其國際市場價(jià)值。索尼一位資深人士將這種通過收購、開發(fā)和整合公司和知識(shí)產(chǎn)權(quán)來創(chuàng)造附加價(jià)值的模式描述為“娛樂貿(mào)易公司”。分析師指出,公司當(dāng)前的價(jià)值與其股價(jià)之間存在差
為慶祝PlayStation品牌誕生三十周年,索尼正式宣布將推出一部記錄三十年發(fā)展歷程的400頁藝術(shù)典藏輯。這部厚重之作將于2026年春季問世,目前已在Read_Only Memory平臺(tái)開啟預(yù)購。普通版定價(jià)125美元(約890元人民幣),另有"創(chuàng)始三十年"豪華版售價(jià)325英鎊(約2315元人民幣),全球限量1994套。索尼在PlayStation官方博客中闡述該書價(jià)值:"玩家將首次窺見塑造索尼互動(dòng)娛樂硬件開發(fā)的未公開原型、概念草圖與設(shè)計(jì)模型。從大膽的早期設(shè)計(jì)到定義數(shù)百萬人游戲文化的標(biāo)志性主機(jī),《PlayStation:創(chuàng)始三十年》將以400頁視覺旅程,帶領(lǐng)粉絲見證該品牌跨越世代的演變歷程。"本書主打?qū)layStation歷史的深度視覺探索,將呈現(xiàn)"前所未見的主機(jī)、控制器與設(shè)計(jì)研究——從未曾離開工作室的實(shí)驗(yàn)性
近期,關(guān)于索尼次世代主機(jī)PS6的傳聞甚囂塵上。盡管多數(shù)消息指出其將主打親民價(jià)格與大眾市場,而非極致性能,但仍有夸大傳言稱PS6的性能將媲美未來的旗艦顯卡RTX 5090。對此,知名行業(yè)內(nèi)部人士、專注于PS6消息的爆料者“摩爾定律已死”在其最新視頻中澄清,相關(guān)報(bào)道嚴(yán)重夸大了他之前的說法。他明確指出,PS6僅在非常特定的邊緣場景下才可能接近RTX 5090的光線追蹤性能,但其整體游戲性能,尤其是在光柵化性能方面,遠(yuǎn)不及RTX 5090。盡管泄露的PS6規(guī)格顯示其是一臺(tái)性能強(qiáng)勁的主機(jī),但將其與RTX 5090相提并論的說法言過其實(shí)。據(jù)爆料,PS6的光柵化性能約為PS5基礎(chǔ)版的三倍,光線追蹤性能則是PS5的六到十二倍。爆料進(jìn)一步解釋,AMD定制芯片“Orion”(采用RDNA 5 GPU)在計(jì)算了FSR 4技術(shù)加成后,
9月25日的State of Play現(xiàn)已結(jié)束,多部大作相關(guān)消息和預(yù)告視頻現(xiàn)已放出,本文將匯總此次發(fā)布會(huì)的各項(xiàng)最新游戲情報(bào),一起來看看吧! 1、《漫威金剛狼》實(shí)機(jī)宣傳片 2026年秋季發(fā)售在今早的State of Play直播節(jié)目上,SIE終于正式揭曉了《漫威金剛狼》,這款I(lǐng)nsomniac Games開發(fā)的最新動(dòng)作游戲?qū)⒂?026年秋季發(fā)售,登陸PS5。詳細(xì)內(nèi)容:點(diǎn)擊這里PS5實(shí)機(jī)宣傳片:2、《微軟飛行模擬2024》12月8日登陸PS5平臺(tái) 2026年更新支持PSVR2在今早的State of Play直播節(jié)目上,發(fā)行商Xbox Game Studios和開發(fā)商Asobo Studio宣布《微軟飛行模擬2024》將于12月8日登陸PS5,此外,還將于2026年通過免費(fèi)更新支持PSVR2。詳細(xì)內(nèi)容:點(diǎn)擊這里3、
近日,索尼互動(dòng)娛樂正式公布了2024年10月面向PS PLUS 一檔會(huì)員的月度游戲陣容。據(jù)悉,所有三款游戲均將于10月7日起正式對訂閱用戶開放領(lǐng)取。 本月免費(fèi)游戲陣容包括:· 《心靈殺手2》(PS5)· 《COCOON》(PS5、PS4)· 《模擬山羊3》(PS5、PS4)與此同時(shí),為慶?!癟he Last of Us Day”(最后生還者日),官方確認(rèn) 《最后生還者2》 將加入PlayStation Plus游戲庫。其中,PlayStation 4版《最后生還者2》及PlayStation 5版《最后生還者2:重制版》均將于9月26日上線,供相應(yīng)層級的會(huì)員游玩。在經(jīng)典游戲方面,PlayStation Plus經(jīng)典游戲庫也計(jì)劃迎來擴(kuò)充。官方預(yù)告將新增來自初代PlayStation平臺(tái)的《鐵拳
近日,索尼更新了 PS Plus 服務(wù)在 PS5 上的新一輪游戲,其中將有多款游戲?qū)⒂?0月21日移除,其中包括熱門游戲《戰(zhàn)地1》等,一起來看看吧!以下是8月離庫游戲的完整列表:?《戰(zhàn)地 1》(PS4)?《捉鬼敢死隊(duì):靈魂釋放》(PS5、PS4)?《環(huán)法自行車賽 2023》(PS5、PS4)?《The Last Clockwinder》(PSVR2)
任天堂上周終于舉行了萬眾期待的秋季直面會(huì),所有注意力現(xiàn)在都回到了索尼身上——玩家們都在猜測下一場State of Play甚至更盛大的PlayStation展示會(huì)何時(shí)舉辦。 若可靠消息人士NateTheHate所言不虛,那么答案將是"很快"。在被問及PlayStation下一場大型發(fā)布會(huì)進(jìn)展時(shí),這位內(nèi)部人士給出了些許暗示,雖然表述有點(diǎn)隱晦。所謂"很快"可能指明天、下周甚至下個(gè)月。但至少可以確信的是,2025年底前玩家必定能等到一場數(shù)字發(fā)布會(huì)。 可能亮相的內(nèi)容: 這場傳聞中的State of Play最值得期待的,或許是Insomniac《金剛狼》項(xiàng)目的重大進(jìn)展更新。先前傳聞稱該作將在發(fā)布會(huì)占據(jù)重要位置,這與近期關(guān)于游戲預(yù)計(jì)2026年發(fā)售的傳聞相吻合。 除《金剛狼》外,此前盛傳以戴莫斯為主角、采用類銀河惡魔城模式
當(dāng)前PS5主機(jī)世代在第一方游戲陣容方面表現(xiàn)未達(dá)玩家預(yù)期。盡管索尼一直以電影化單人游戲著稱,但在本世代主機(jī)的后期階段,其為PS5用戶提供的作品寥寥無幾。造成這一局面的主要原因,是索尼此前大力推行服務(wù)型游戲戰(zhàn)略,但這一嘗試并未成功,公司也已承認(rèn)失利。如今,這家游戲巨頭表示希望重新成為單人游戲體驗(yàn)領(lǐng)域的創(chuàng)意領(lǐng)導(dǎo)者,意味著其正從激進(jìn)的服務(wù)型游戲策略中回調(diào)。 值得注意的是,在服務(wù)型游戲風(fēng)潮已過頂峰之后,索尼仍試圖跟風(fēng)推進(jìn)。這一決策導(dǎo)致其一度放棄了備受贊譽(yù)的單人游戲傳統(tǒng)。所幸,這一教訓(xùn)也讓他們學(xué)會(huì)回歸自身擅長的賽道。在最新發(fā)布的《2025年企業(yè)報(bào)告》中,索尼討論了未來戰(zhàn)略,明確將“在單人游戲領(lǐng)域進(jìn)一步創(chuàng)新”列為戰(zhàn)略重點(diǎn),并提出要鞏固并提升作為單人體驗(yàn)創(chuàng)意領(lǐng)導(dǎo)者的地位。不過,這并不意味著索尼完全放棄服務(wù)型游戲,報(bào)告同一章節(jié)也
眾所周知,隨著游戲制作成本上升及通貨膨脹影響,游戲行業(yè)正迅速采用AI技術(shù)以控制開發(fā)流程的總成本與時(shí)間。作為PlayStation的母公司,索尼也在財(cái)報(bào)中自豪公布其應(yīng)用了人工智能技術(shù)。與其他公司相比,索尼的做法似乎更符合倫理:其AI主要用于自動(dòng)化那些傳統(tǒng)上需要大量人力的流程,從而加速游戲與動(dòng)畫的制作。值得關(guān)注的是,AI在藝術(shù)與創(chuàng)意領(lǐng)域的應(yīng)用一直備受爭議,但索尼運(yùn)用該技術(shù)的方式旨在支持而非取代創(chuàng)作者。在2025年最新發(fā)布的企業(yè)報(bào)告中,索尼披露了AI在游戲和動(dòng)畫生產(chǎn)中的具體應(yīng)用。該公司利用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),自動(dòng)而精準(zhǔn)地同步字幕與口型,替代了過去的人工操作。這一技術(shù)已于2023年《漫威蜘蛛俠2》中投入使用,借助語音識(shí)別軟件實(shí)現(xiàn)了多語言字幕的自動(dòng)生成。在動(dòng)畫制作方面,索尼開發(fā)了AnimeCanvas平臺(tái)。該軟件可自動(dòng)完成上色
“Moore's Law is Dead”帶來的新爆料揭示了PlayStation 6的參數(shù)配置。這款主機(jī)預(yù)計(jì)將成為光線追蹤領(lǐng)域的性能強(qiáng)者,目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)4K分辨率下穩(wěn)定60幀運(yùn)行。主機(jī)的核心部件預(yù)計(jì)將是基于Zen 6架構(gòu)的處理器與RDNA 5圖形芯片。 在最新發(fā)布的內(nèi)容中,爆料者“Moore's Law is Dead”披露了大量有關(guān)PlayStation 6所謂參數(shù)配置的細(xì)節(jié)。根據(jù)所獲信息,這款索尼最新主機(jī)將具備相當(dāng)強(qiáng)勁的運(yùn)算能力,且會(huì)重點(diǎn)發(fā)力人工智能與光線追蹤技術(shù)。8月初,Tom已披露過不少關(guān)于PlayStation 6硬件組件的信息,如今他又帶來了更多細(xì)節(jié)。最新爆料顯示,其光線追蹤性能預(yù)計(jì)將達(dá)到PlayStation 5的10至12倍。從理論上講,這意味著我們能在開啟完整光線追蹤的情況下,以4K分辨率、60
為防止子女沉迷游戲耽誤學(xué)業(yè)和生活,受到各種超過評級游戲毒害,9月11日今天索尼互娛免費(fèi)發(fā)布《PSFamily》APP, 強(qiáng)化家長對子女PS游戲的監(jiān)控和管理?!榱私o兒童以清潔安全的游戲空間,原本PS主機(jī)已經(jīng)搭載了年齡對應(yīng)評級控制系統(tǒng),根據(jù)玩家注冊年齡自動(dòng)篩選不縫合評級的游戲,新的APP將提供更加細(xì)致的監(jiān)控和管理服務(wù)。·《PlayStation Familyアプリ(APP)》的具體功能主要包括:即時(shí)通知子女正在游玩的游戲。細(xì)節(jié)包括每天的平均游玩時(shí)間、玩的最多的游戲等??梢栽O(shè)定每日游玩時(shí)間、每月游戲購買限額??梢宰约焊膭?dòng)游戲分級指標(biāo)等細(xì)節(jié)設(shè)定。子女自行放松改動(dòng)設(shè)定需要家長確認(rèn)后同意或決絕。本APP將逐漸在世界各國區(qū)域發(fā)布。
索尼今日公布了2025年9月為PS Plus二檔(Extra)和三檔(Premium)會(huì)員加入了八款可暢玩的PS5、PS4及經(jīng)典游戲。全部游戲?qū)⒂?025年9月16日星期二起正式上線,一起來看看吧! 本月游戲名單如下:PS Plus二檔(Extra): ? 《WWE 2K25》(PS5/PS4)? 《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》(PS5/PS4)? 《綠色地獄》(PS5/PS4)? 《Fate/Samurai Remnant》(PS5/PS4)? 《烏鴉國度》(PS5/PS4)? 《無敵號(hào)》(PS5)? 《戰(zhàn)壕驚魂》(PS5)PS Plus三檔(Premium): ? 《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》(PS2)
索尼互動(dòng)娛樂近日宣布優(yōu)化PlayStation數(shù)字內(nèi)容退款流程,現(xiàn)可通過官方網(wǎng)站及移動(dòng)應(yīng)用便捷申請退款。據(jù)報(bào)道,用戶現(xiàn)可通過PlayStation Store網(wǎng)站或Android/iOS版PS App申請數(shù)字游戲退款,但目前PS5主機(jī)端暫未直接開放此功能。申請退款時(shí),用戶需登錄網(wǎng)頁版PlayStation Store或PS移動(dòng)應(yīng)用,通過右上角菜單進(jìn)入交易記錄頁面,即可選擇需要退款的數(shù)字商品。新政策明確規(guī)定了退款條件:購買時(shí)間須在14天內(nèi),且游戲未被下載(存在產(chǎn)品故障等特殊情況除外)。此次政策更新同時(shí)涵蓋DLC內(nèi)容的退款申請。針對《GTA》現(xiàn)金包等游戲內(nèi)虛擬貨幣及消耗性道具,若購買后未曾啟動(dòng)游戲,用戶仍可申請退款。這是因?yàn)榇祟悆?nèi)容需在游戲啟動(dòng)時(shí)才能完成交付。例如若玩家購買《給他愛5》現(xiàn)金包后立即啟動(dòng)游戲,則喪失退
在本世代初期,索尼曾高調(diào)宣布計(jì)劃推出10款實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲,旨在豐富其第一方產(chǎn)品陣容并創(chuàng)造可觀的持續(xù)性收入。然而,自第一人稱射擊游戲《Concord》發(fā)布失敗并迅速停運(yùn)以來已過去一年,這一事件促使這家平臺(tái)持有者對其內(nèi)部策略進(jìn)行了全面調(diào)整。在《金融時(shí)報(bào)》的采訪中,PlayStation Studios負(fù)責(zé)人赫爾曼·赫爾斯特概述了公司為避免重蹈覆轍所采取的變革措施。他暗示,公司不再關(guān)注實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的數(shù)量,而是更注重提供多樣化的高質(zhì)量體驗(yàn)。 “實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的數(shù)量并不那么重要。對我來說,重要的是為玩家提供多樣化的體驗(yàn)并構(gòu)建不同的玩家社區(qū)。自此之后,我們以多種方式實(shí)施了更嚴(yán)格、更頻繁的測試。每一次失敗帶來的好處是,人們現(xiàn)在意識(shí)到這種監(jiān)督是多么必要?!盤layStation現(xiàn)在正進(jìn)行更多集體測試,鼓勵(lì)工作室之間的情報(bào)共享,并
目前游戲產(chǎn)業(yè)相比起黃金時(shí)代,由于大環(huán)境的影響,現(xiàn)狀并不樂觀。而據(jù)前PlayStation負(fù)責(zé)人肖恩·萊登(Shawn Layden)所言,唯有一家巨頭企業(yè)未受影響,任天堂是與玩家群體聯(lián)系最為緊密的企業(yè),這也解釋了為何他們能夠有效應(yīng)對現(xiàn)在游戲市場的衰退現(xiàn)狀。在一檔與HipHop Gamer合作的一小時(shí)播客節(jié)目中,萊登被問及若就任任天堂社長會(huì)作出哪些變革。他的回答出乎許多人意料:“如果沒有壞,就不要修——如果我擔(dān)任這個(gè)職位,我會(huì)選擇保持現(xiàn)狀?!边@位前PlayStation負(fù)責(zé)人進(jìn)一步表示,即便是與索尼相比,任天堂在用戶理解方面也做得更為出色。值得注意的是,理解用戶是任何商業(yè)行為最基本、最核心的原則。遺憾的是,目前游戲業(yè)界大多數(shù)高管與消費(fèi)者嚴(yán)重脫節(jié),導(dǎo)致項(xiàng)目取消、裁員等負(fù)面新聞每日頻發(fā)。關(guān)于目前的游戲市場衰退,萊登指
目前全球最大級別的格斗游戲大賽EVO已經(jīng)不再歸屬于索尼互娛旗下,日前索尼互娛宣布轉(zhuǎn)讓全部的EVO股權(quán),不再參與經(jīng)營,不過今后繼續(xù)擔(dān)任全球贊助商。·全球最大級別的格斗游戲大賽EVO前身名為Battle by the Bay,最早于1995年在美國加利福尼亞舉行,之后改名為EVO,比賽地點(diǎn)也轉(zhuǎn)向了拉斯維加斯,每年夏季舉行,每一屆大賽都帶給世界格斗游戲玩家粉絲們精彩激烈的戰(zhàn)況?!に髂峄市紝⒊钟械娜縀VO股權(quán)轉(zhuǎn)讓給NODWIN Gaming,今后EVO的經(jīng)營權(quán)屬于NODWIN Gaming與RTS兩大公司所有,雖然索尼互娛推出運(yùn)營,但是不會(huì)放棄EVO,今后將擔(dān)任全球贊助商。
游戲產(chǎn)品漲價(jià)往往招致玩家強(qiáng)烈反對,但廠商應(yīng)對策略各異。任天堂近期上調(diào)游戲售價(jià)后未過多回應(yīng)玩家反饋;微軟也曾嘗試將游戲提價(jià)至80美元,卻因遭遇強(qiáng)烈反彈而恢復(fù)原價(jià)。索尼雖未直接上調(diào)游戲價(jià)格,卻在美國市場提高了PS5主機(jī)售價(jià),同時(shí)在中國市場推出折扣計(jì)劃,引發(fā)外網(wǎng)玩家不滿。據(jù)國外分析師Daniel Camilo發(fā)文表示,索尼自8月25日起將在中國市場對PS5兩款基礎(chǔ)機(jī)型進(jìn)行降價(jià):數(shù)字版降至390美元,光驅(qū)版降至474美元。而就在不久前,索尼剛剛宣布將美國市場PS5全線產(chǎn)品價(jià)格上調(diào)50美元。這一定價(jià)策略,在推文評論區(qū)引發(fā)了許多爭議。部分外網(wǎng)玩家反應(yīng)激烈,發(fā)言抵制關(guān)稅等等,不過也有理智的玩家考慮到國內(nèi)外購買力差距,表示理解索尼。值得注意的是,此次折扣并未包含PS5 Pro機(jī)型,由于官方公告未提及該型號(hào),推測僅限數(shù)字版和光驅(qū)
PlayStation品牌夏日特惠將于8月20日至8月25日在天貓PlayStation官方旗艦店、抖音PlayStation官方旗艦店、PlayStation京東自營旗艦店同步開啟預(yù)熱,并于8月25日至8月31日進(jìn)行現(xiàn)貨銷售。2025 年 8 月 25 日至 8 月 31 日活動(dòng)期間,天貓PlayStation官方旗艦店與抖音PlayStation官方旗艦店將為廣大玩家?guī)砑矣糜螒蛑鳈C(jī)及主機(jī)周邊設(shè)備的多種優(yōu)惠選購方案。次世代家用游戲主機(jī)PlayStation?5主機(jī)(CFI-2000型號(hào)組-輕薄版),以下簡稱PlayStation?5主機(jī)(輕薄版),標(biāo)準(zhǔn)版優(yōu)惠價(jià)3,399元;PlayStation?5主機(jī)(輕薄版)數(shù)字版2,799元;DualSense?無線控制器僅售499元,多色可選(限定版產(chǎn)品除外);國行
盡管受疫情初期芯片短缺影響導(dǎo)致供應(yīng)受限,但索尼PS5游戲機(jī)自2020年發(fā)售以來,已實(shí)現(xiàn)顯著銷售增長。最新數(shù)據(jù)顯示,該主機(jī)全球累計(jì)銷量已達(dá)8030萬臺(tái),正式超越PSP生涯總銷量(約8000萬臺(tái)),并逼近Game Boy Advance(GBA)8150萬臺(tái)的紀(jì)錄,預(yù)計(jì)很快將躋身游戲機(jī)歷史銷量前十榜單。行業(yè)分析指出,PS5有望在數(shù)月內(nèi)超越Xbox 360(累計(jì)銷量約8570萬臺(tái)),并于2025年底前追上PS3(約8740萬臺(tái))。若保持當(dāng)前趨勢,其甚至可能在未來一兩年內(nèi)超越初代PlayStation(1.02億臺(tái))。PS5用四年半時(shí)間達(dá)成8000萬臺(tái)銷量,被視為一項(xiàng)重要成就。隨著Xbox逐漸退出主機(jī)競爭,PS5憑借獨(dú)家游戲及跨平臺(tái)內(nèi)容優(yōu)勢,正成為家庭主流游戲設(shè)備選擇。這一代主機(jī)的成功進(jìn)一步鞏固了索尼在家用游戲機(jī)市場的
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