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[異域鎮(zhèn)魂曲]GS-史上最偉大游戲之一

時(shí)間:2006-02-09 11:31:55
  • 來(lái)源:TLF
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

為我最難忘的游戲喝彩——《異域鎮(zhèn)魂曲》當(dāng)選為Gamespot史上最偉大游戲之一。

如果一定要給1999年出品的《異域鎮(zhèn)魂曲》(Planescape: Torment)挑刺,那么你可以指出它那已過(guò)時(shí)的2D圖像,它的不少bug(包括第一版著名的內(nèi)存泄漏bug,在隨后補(bǔ)丁中修正),還有大量依賴(lài)文字而非圖像對(duì)劇情的表達(dá)。而我們現(xiàn)在的目的就是為你解釋為什么這個(gè)非常不同尋常的角色扮演游戲是史上最偉大的作品之一。(劇透警告)

無(wú)名氏醒來(lái)時(shí),一只腳踏在棺材里,另一只踏在地獄中。他的目的,是找出自己究竟是誰(shuí),還有是什么使自己變成了不死之身。

游戲的劇情圍繞一個(gè)不死之人,“無(wú)名氏”展開(kāi),他在一個(gè)陌生的城市的停尸間中蘇醒,幾乎完全失憶。這個(gè)設(shè)定可能你有一些印象(借用了16位游戲機(jī)RPG Shawrun的設(shè)定),但是除了這一點(diǎn)上的類(lèi)似,以及借鑒一些其他角色扮演游戲,漫畫(huà),Roger Zelazny的小說(shuō)Nine Princes in Amber中的元素外,這是個(gè)極為獨(dú)特的游戲。你的角色并不僅僅是失憶。其實(shí),他是不死之身,而且已經(jīng)存在了非常非常之久,遠(yuǎn)超他自己所了解的范疇。他渾身古老的皮膚上布滿(mǎn)無(wú)數(shù)戰(zhàn)斗留下的傷疤,每次他被殺死后,他總能復(fù)生,但對(duì)前世已經(jīng)毫無(wú)記憶。隨著游戲深入,你會(huì)漸漸發(fā)現(xiàn),他曾經(jīng)極度顯赫,曾介入過(guò)主宰整個(gè)世界命運(yùn)的戰(zhàn)爭(zhēng),曾和神級(jí)的存在談判,他同時(shí)曾經(jīng)是騙子,流氓,圣人,殺人狂……

說(shuō)這個(gè)游戲是非主流實(shí)在是低估了它。的確,這個(gè)游戲的一些設(shè)定(比如無(wú)名氏的隊(duì)伍結(jié)構(gòu),包括一個(gè)漂浮的骷髏,一個(gè)搞笑的發(fā)條機(jī)器人,一個(gè)半魔族盜賊,和一個(gè)致力于文明秩序的魔族)很象是有意的對(duì)奇幻游戲的常規(guī)進(jìn)行叛逆。然而,此游戲和常規(guī)DND的許多差別確處理得恰到好處,比如無(wú)名氏可以身兼三種職業(yè),包括戰(zhàn)士、法師和盜賊(并可以隨時(shí)轉(zhuǎn)職),卻又不象大多數(shù)rpg那樣強(qiáng)求玩家一路戰(zhàn)斗。你角色的道德陣營(yíng),從中立到善良到邪惡,到守序或無(wú)序,是由你的行為所影響,比如你是否說(shuō)謊,偷竊,妄殺,背誓(異域鎮(zhèn)魂曲可能是游戲史上能夠?qū)Α靶皭骸苯巧M(jìn)行扮演最有深度的游戲)。再舉一個(gè)例子,異域的世界中的人們的語(yǔ)言是一種所謂“唱詩(shī)”風(fēng)格的語(yǔ)言,基本上是倫敦式古英語(yǔ)的一個(gè)變種。而到游戲結(jié)束時(shí),你會(huì)流利的掌握這種英語(yǔ),無(wú)論你曾對(duì)這個(gè)異域是多么的不熟悉。

這個(gè)世界沒(méi)有龍。有的是一群智力非凡的老鼠。不想和它們動(dòng)武?那么你可以選擇用你的智慧來(lái)搞定它們。

《異域鎮(zhèn)魂曲》的重點(diǎn)在于其故事和設(shè)定,而且它把這一切都做到如此的引人入勝。游戲的主角無(wú)名氏不但是不死之身,而且明顯可以自動(dòng)復(fù)原斷手?jǐn)嗄_。隨著游戲深入,你可以嘗試讓主角受傷甚至送死(在當(dāng)時(shí)這是聞所未聞的,這之前所有的角色扮演游戲的目的都是極力避免主角死亡)。更重要的是,游戲講述了一個(gè)非常不同尋常的、詳細(xì)而又波瀾起伏的故事。和絕大多數(shù)奇幻游戲不同,你扮演的并非英俊瀟灑、身穿閃閃發(fā)光的甲胄,一心拯救世界的英雄人物。相反,你丑陋至極,在一個(gè)充滿(mǎn)惡意的古怪世界中游歷,只是為了一個(gè)答案:找出你自己是誰(shuí)。如果你失敗了,無(wú)名氏就將繼續(xù)在重復(fù)的命運(yùn)中被無(wú)盡的折磨:死去,在墳?zāi)估飶?fù)生,失去記憶,無(wú)數(shù)次的重復(fù),永遠(yuǎn)不知緣由。的確,你必須通過(guò)文字來(lái)了解全部的故事。但如果你的確讀完了這一切,你將發(fā)現(xiàn)隨著故事發(fā)展,仍有許多明顯的或不那么明顯的懸念。

盡管這個(gè)游戲大量依賴(lài)于文字,但是這些文字的確極為出色。

《異域鎮(zhèn)魂曲》留下了許多懸念,雖然它的文筆及其深刻。隨著劇情發(fā)展,你將自己為這些思維的空白、隱約的回憶、模糊的對(duì)話填滿(mǎn)所有的關(guān)聯(lián)和細(xì)節(jié)。無(wú)名氏承受這一切已經(jīng)多久了?他的斷肢是如何復(fù)原的?他究竟年歲幾何?他真正的名字呢?……到游戲結(jié)束時(shí),許多玩家將發(fā)現(xiàn)自己和無(wú)名氏似乎已經(jīng)密不可分,盡管游戲的過(guò)程是相當(dāng)直線條的。正因?yàn)闊o(wú)名氏的整個(gè)故事來(lái)自你自己的選擇和演繹,你終于會(huì)把無(wú)名氏的故事認(rèn)為是自己的故事。拋開(kāi)少數(shù)的缺陷來(lái)看,由于此游戲?qū)鹘y(tǒng)模式的叛逆,革命性的游戲性,杰出的劇情和文筆,《異域鎮(zhèn)魂曲》當(dāng)之無(wú)愧的被GameSpot選擇為史上最偉大的游戲之一。

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8.8
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Interplay
  • 發(fā)售:1999年11月30日
  • 開(kāi)發(fā):Black Isle Studios
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:劇情,暗黑,經(jīng)典

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