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[三國(guó)志11]正式版初玩感想 優(yōu)!

時(shí)間:2006-03-22 17:51:47
  • 來源:巴哈
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

這代的重心相信大家都知道了,就是在戰(zhàn)斗上面,戰(zhàn)斗在大地圖上進(jìn)行,戰(zhàn)斗中不時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些中文如“看我的!”、“就趁現(xiàn)在!”之類,剛開始可能會(huì)有點(diǎn)不習(xí)慣,不過玩一陣子就會(huì)覺得還算可以

 

 

 

每個(gè)將領(lǐng)針對(duì)所有兵種除了有S~C四級(jí)的區(qū)分之外,最重要的當(dāng)然就是武將特殊技了,再加上一個(gè)隊(duì)伍最多可以同時(shí)配置三名武將,所以軍隊(duì)的搭配上充滿了更大的變化性,我的第一戰(zhàn)送給了襄陽的劉表,誰叫他既然一開始沒多久就派文聘來我家拆設(shè)施,真的是不知死活,所以我決定把我的三國(guó)志11正式版第一仗送給了“表哥”!

   

在我諸葛亮的井欄隊(duì)。關(guān)羽的槍兵隊(duì)。趙云的騎兵隊(duì)。姜維的騎兵隊(duì)。張飛的戟兵隊(duì)。劉備的弩兵隊(duì),六隊(duì)狂放技能圍剿之下,襄陽城終究被攻破,玩起來還真有另一款游戲“大戰(zhàn)略”般的爽快感……

這代的火攻算是戰(zhàn)斗中計(jì)謀的重點(diǎn),不過火勢(shì)似乎不會(huì)延燒,至少就我打過的這仗從頭到尾都沒看到火勢(shì)延燒,井欄隊(duì)攻擊城池威力蠻大的,主要是對(duì)于敵軍的殺傷力,各種隊(duì)伍的攻擊技還蠻多元的,像戟兵的熊爪可以邊攻擊邊引誘對(duì)方軍隊(duì)前進(jìn)一格,騎兵的突進(jìn)可以邊攻擊邊逼退對(duì)方軍隊(duì)后退兩格,攻擊與圍城時(shí)也能一起合擊,這些技能的發(fā)動(dòng)主要是依靠氣合,這代的氣合不像前幾代的士氣,藉由扣減氣合來發(fā)動(dòng)隊(duì)伍的攻擊技……

三國(guó)志11的人物頭像可以算是歷代最優(yōu)的,水墨畫的大地圖風(fēng)格,真的會(huì)讓人覺得越看越美麗,我有特地先偷看了一下全破動(dòng)畫,發(fā)現(xiàn)CG制作人員竟然高達(dá)三十幾位,可見得這代的畫工確實(shí)花了很大的心力……

總結(jié)來說,

初步玩了幾個(gè)小時(shí)之后的感覺,三國(guó)志11具備了與信長(zhǎng)12革新一樣可以算是系列作中的經(jīng)典,三國(guó)志11的確是——優(yōu)!

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8.4
已有819人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006年3月17日
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)歷史

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