- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010年7月27日
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
誰(shuí)是RTS王者?[命令與征服3]PK[星際爭(zhēng)霸2]
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
從游戲特色看,《命令與征服》系列更注重玩家的直觀感受,從串聯(lián)劇情的大量電影視頻到逐代強(qiáng)化的圖形效果,無(wú)不帶給人耳目一新的試聽(tīng)享受;而《星際爭(zhēng)霸》則繼承了暴雪對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量至上的理念,游戲雖然經(jīng)歷了許久跳票,但卻能在發(fā)售后引發(fā)了一場(chǎng)將近10年不衰的競(jìng)技熱潮,可見(jiàn)其對(duì)系統(tǒng)數(shù)據(jù)的優(yōu)化之完善。
2007年3月,C&C系列正統(tǒng)續(xù)作《命令與征服3》于北美地區(qū)發(fā)售,一場(chǎng)華麗的即時(shí)戰(zhàn)略革命悄然開(kāi)始。本作打破了歷來(lái)的倆陣營(yíng)傳統(tǒng),加入酷似《星際爭(zhēng)霸》蟲(chóng)族的新陣營(yíng):Scrin;全新的圖像引擎帶來(lái)業(yè)界首屈一指的畫面感染力;不論是游戲中的特效提示,還是過(guò)場(chǎng)時(shí)的震撼電影,無(wú)不令人陶醉于故事的劇情起伏之中。
就在《命令與征服3》的國(guó)內(nèi)上市日期步步臨近時(shí),暴雪的一道消息如晴空霹靂一般震撼了所有熱衷RTS的玩家——那就是《星際爭(zhēng)霸2》發(fā)布。關(guān)于星際2的種種猜測(cè)很快蔓延至互聯(lián)網(wǎng)所能觸及的每個(gè)角落,其中包括對(duì)新作的討論、代理商的猜測(cè)、未來(lái)競(jìng)技之路的憧憬等等。
而在即時(shí)戰(zhàn)略這個(gè)范疇內(nèi),《命令與征服3》PK《星際爭(zhēng)霸2》這個(gè)話題也在不經(jīng)意間展開(kāi)了,盡管按暴雪的跳票“陋習(xí)”分析,星際新作的上市還遙遙無(wú)期,但興奮的玩家似乎已等不及這場(chǎng)劃時(shí)代的即時(shí)戰(zhàn)略王者對(duì)決早日開(kāi)戰(zhàn),這樣的情結(jié)直接化作唇槍舌劍充斥在《命令與征服3》的官方討論區(qū)里。
支持《命令與征服》的玩家毫不避諱的抒發(fā)出對(duì)當(dāng)年西木(WestWood)無(wú)法割舍的懷念,并利用3代精美絕倫的圖像優(yōu)勢(shì)抨擊反對(duì)者;而另一方則喊出“《星際爭(zhēng)霸2》最高”的口號(hào),逐一數(shù)落C&C系列在平衡性上的不足,將自身在電子競(jìng)技神壇上拼殺多年換來(lái)的博弈經(jīng)驗(yàn)充分施展。辯論雙方均力求捍衛(wèi)自己陣營(yíng)的榮譽(yù),作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲中兩個(gè)長(zhǎng)壽的代表作,《命令與征服3》和《星際爭(zhēng)霸2》從地位來(lái)講的確有一較高下的必要,這是近年來(lái)以暴雪游戲主導(dǎo)競(jìng)技市場(chǎng)的大環(huán)境下不多見(jiàn)的情景,從側(cè)面也反映出玩家對(duì)《命令與征服3》的高度認(rèn)可。
隨著《命令與征服3》國(guó)內(nèi)上市日期臨近,相信會(huì)有更多玩家投身到這場(chǎng)宏偉的即時(shí)戰(zhàn)略史詩(shī)中,然而它與星際2的王者之爭(zhēng)則不會(huì)因后者的跳票而停止,不論您支持《命令與征服3》還是擁護(hù)《星際爭(zhēng)霸2》都?xì)g迎來(lái)發(fā)表個(gè)性見(jiàn)解,共同見(jiàn)證后RTS時(shí)代的全面降臨。

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