- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010年7月27日
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》將會(huì)中文化要推出第四種族
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
Blizzard 公布研發(fā)《星際爭(zhēng)霸2》,確定將會(huì)推出中文版,且紀(jì)錄文件(Replay)的視角畫(huà)面可望有更新的呈現(xiàn),以符合讓玩家看跟玩都過(guò)癮的感受。
《星際爭(zhēng)霸2》引發(fā)玩家熱烈關(guān)注,中國(guó)臺(tái)灣電玩媒體昨日訪問(wèn)Blizzard總裁兼合伙創(chuàng)辦人Mike Morhaime與《星際爭(zhēng)霸 2》首席制作人 Chris Sigaty,透露更多新作細(xì)節(jié);Chris Sigaty 表示,《星際爭(zhēng)霸2》的目標(biāo)是終極實(shí)時(shí)策略游戲,會(huì)延續(xù)原作的玩法,不會(huì)像《魔獸爭(zhēng)霸3》有所謂英雄或有那么多的技能,他們認(rèn)為星際與魔獸這兩款實(shí)時(shí)策略游戲制作方向應(yīng)該有所不同。
他指出,《星際爭(zhēng)霸2》將維持 200 人口數(shù)上限,至于空戰(zhàn)仍將維持空中對(duì)地面的戰(zhàn)斗方式,不會(huì)有空中分層戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì);由于紀(jì)錄文件的呈現(xiàn)方式對(duì)于玩家相互分享相當(dāng)重要,也正考慮研發(fā)新的畫(huà)面呈現(xiàn)方式,例如從玩家視角或依照鼠標(biāo)光標(biāo)等方式。
Mike Morhaime 表示,《星際爭(zhēng)霸2》將會(huì)中文化,臺(tái)灣尚未開(kāi)始接觸合作發(fā)行對(duì)象;他認(rèn)為,要推廣玩家競(jìng)技有3個(gè)條件,包括好的游戲、好的平臺(tái)如 Battle Net,加上所有玩家都可以很輕松、容易參與享受有趣的游戲過(guò)程,像Replay的功能就很重要。
至于《星際爭(zhēng)霸》方面是否會(huì)因?yàn)閷⑼瞥觥缎请H爭(zhēng)霸2》而不更新?Chris Sigaty強(qiáng)調(diào),讓游戲越來(lái)越好是必要的,肯定會(huì)持續(xù)予以更新。
針對(duì)為何沒(méi)有出現(xiàn)第4種族,Mike Morhaime說(shuō),星際故事線(xiàn)的確有神秘的種族,但目前Blizzard決定在《星際爭(zhēng)霸2》只有3個(gè)種族,因?yàn)榕c其增加新的種族,不如加強(qiáng)3個(gè)種族的特色;星際最大特色是3個(gè)種族各具特色,卻又能相互平衡,在新作中仍然要持 續(xù)強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),不僅要讓每個(gè)種族都有新的單位,讓舊的單位有新技能跟特性,也要將1代的平衡經(jīng)驗(yàn)持續(xù)接續(xù)到新作中。
部分玩家質(zhì)疑《星際爭(zhēng)霸2》沒(méi)有加入新元素,他們則解釋?zhuān)麄兛催^(guò)很多款現(xiàn)今上市的實(shí)時(shí)策略游戲,但他們覺(jué)得Blizzard注重的是游戲性,不見(jiàn)得要為了需要新特點(diǎn)而去加入特點(diǎn)。

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