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ID否認(rèn)《狂怒》會(huì)被刪減游戲內(nèi)容

時(shí)間:2008-09-19 18:39:42
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

昨天我們報(bào)道了該作的開發(fā)單位迫于Xbox 360 D9格式的容量限制不得不刪減該作所有版本的游戲內(nèi)容。

據(jù)1UP的報(bào)道,開發(fā)單位的原意是制作多個(gè)廢土場景,現(xiàn)被迫縮減為兩塊主要區(qū)域,但該言論隨后被id Software的Tim Willits否認(rèn):

“不會(huì)因Xbox 360而對游戲內(nèi)容有所取舍——完全不會(huì),我們認(rèn)為360是絕佳的游戲平臺(tái),能帶來夢幻般的Rage體驗(yàn)?!?/p>

id早前曾表示因Xbox 360仍堅(jiān)持采用DVD格式作為游戲載體,《Rage》不得不將游戲內(nèi)容分割為多張光盤,但作品規(guī)模超過兩張光盤后會(huì)因權(quán)利金問題產(chǎn)生不可接受的費(fèi)用支出,所以Xbox 360版《Rage》恐有質(zhì)量縮水之虞。

現(xiàn)1UP又引用該作首席設(shè)計(jì)師Tim Willits在奧斯汀游戲開發(fā)者大會(huì)上的講話再次將此問題推至臺(tái)前:

“我不能說因?yàn)檫w就Xbox 360會(huì)讓整部作品的故事架構(gòu)有所改觀,但玩家在游戲中所經(jīng)歷的故事情節(jié)顯然是有變化的。”

現(xiàn)在Tim Willits又急忙安撫道:

“我今天的講話曾提到我們原本是想設(shè)計(jì)五到六處規(guī)模較小的廢土場景,但后來又決定將它們合并為兩個(gè)較大的場景,主要是因?yàn)樵撟鞯腦box 360版將采用雙碟配置,這樣正好每碟裝下一個(gè)場景,同一場景下就免除了載入等待時(shí)間,因此無論是對哪個(gè)平臺(tái)而言,不用等待關(guān)卡加載總是好事。

所以絕無內(nèi)容刪減一事,從多個(gè)場景演化為數(shù)量較少但規(guī)模更大的場景是個(gè)非常明智的決定,能為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)?!?/p>

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭

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