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《生存之旅》:拿起就放不下

時間:2008-11-20 16:49:16
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Kotaku的評測編輯為該作寫了一篇熱情洋溢的評論文章,列舉了該作的優(yōu)缺點:

優(yōu)點

直面僵尸大軍

有什么游戲能讓你大驚失色之余脫口而出一串大不敬的粗話?《Left 4 Dead》就能,至少在某種程度可以。它不是心理驚悚游戲,它純粹基于感官刺激,你所扮演的幸存者要應(yīng)付活死人全方位的攻擊,一路上可以說沒有一處是安全的,即便你倚墻而立。精心設(shè)計的關(guān)卡可以讓僵尸潮從四處冒出來:通風(fēng)管、隔墻板、隨手打開的密室,使玩家自始自終都感覺到自己在被獵殺,這種綿綿無期的恐怖感為游戲增色不少。

成為僵尸大軍

扮演這四名幸存者已是非常勁爆了,但融入僵尸大軍成為它們的一分子更是饒有興味。在對抗模式中扮演僵尸就像是在自拍、自導(dǎo)、自演一部純正的、無刪節(jié)的、大場面的B級片:與你的僵尸同伙窺視著人類獵物的一舉一動,在話筒中竊竊私語,掌心因出擊前的興奮而泛潮,即便游戲結(jié)束你也能因某個場景而回味許久,目睹Tank對那些無助的可憐人進(jìn)行摧殘會帶來宣泄暴力的快感。

對抗模式對任何一方都是公平的,執(zhí)掌生殺大權(quán)的施虐方和擔(dān)驚受怕的受虐方將在下一輪交換位置。

作惡多端的幕后操控者(AI Director)

從設(shè)計角度來說,關(guān)卡是靜態(tài)的,但AI系統(tǒng)掌控著從彈藥、藥品的分布,到僵尸數(shù)量、種類等各游戲要素的出現(xiàn)地點和出現(xiàn)頻率,可以說每次進(jìn)入游戲都有不同體驗。

恰到好處的末世幽默感

玩家要受僵尸和死亡的威脅,但這并不意味著在游戲中就笑不出來。Valve為游戲設(shè)計了一些雋永的幽默元素(比如那塊軍事禁區(qū)外豎立的招牌及隊友間的某些對話),再加上惡搞的游戲海報,使人不至于那么絕望。

找啊找啊找朋友

《Left 4 Dead》基本上可視為一款多人聯(lián)機游戲,四名素不相識的玩家被游戲撮合到一起,只有心往一處想勁往一處使才能在游戲中生存。從開始游戲的第一天起,自己的好友列表就一天天變長;玩家還會四處游說現(xiàn)實生活中認(rèn)識的人一同進(jìn)行游戲,目睹友誼之花盡情綻放。

有料有形

《Left 4 Dead》有資格被列入今年最佳多人游戲的名單,甚至被評為有史以來最佳多人游戲(之一)也不一定,游戲做到了第十次玩和第一次玩一樣新奇,即便玩過多次也不會厭倦。丑陋、污穢、黑暗的視覺風(fēng)格為游戲賦予了獨特的格調(diào);Source引擎歷久而彌新,相當(dāng)體貼的硬件需求卻能為玩家提供不劣于主流水準(zhǔn)的畫面表現(xiàn)。

缺點

就這些?對,就這些

如果你不喜歡游戲的多人部分,那對你來說該作就一無是處。單機模式也能提供六個小時的游戲時間,如果你喜歡挑戰(zhàn)高難度,那游戲時間還會更長,不能說單機完全沒有意思,但它無法與多人模式相提并論,后者是與有血有肉的活人一同悲喜。

評論音軌也許值得一聽,但它不會為玩家提供任何與僵尸有關(guān)的生存之道。武器選擇范圍很窄(沒錯,終于找到一個缺點);對抗模式只能應(yīng)用于四大關(guān)中的兩個(啊哈,又找到一個)——你說什么?游戲只有四大關(guān)?(第三個?。┑@些不足之處卻預(yù)示著后繼資料片或DLC蓄勢待發(fā),到時候這些缺點將蕩然無存(歸零……)。

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