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《孤島驚魂2》Dunia引擎揭密,中文版發(fā)售在即

時(shí)間:2009-04-23 17:42:26
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

-擬真晝夜交替

晝夜交替是以實(shí)時(shí)計(jì)算完成的。不但會(huì)帶給大家更真實(shí)的視覺效果,同樣它也能為戰(zhàn)術(shù)所用,豐富人機(jī)互動(dòng)效果。比如,白天完成某些任務(wù),玩家可能會(huì)體驗(yàn)到瘋狂射擊的樂趣,一路殺將到敵人的巢穴。這時(shí),《孤島驚魂2》是一款標(biāo)準(zhǔn)的射擊游戲。到了晚上,敵人的視野會(huì)受到較大限制。玩家又會(huì)變得像詹姆士邦德一樣,循形于夜色之中,潛入敵人身后,讓對(duì)方大吃一驚。這時(shí),它又仿佛成為一款潛入類游戲。

-動(dòng)態(tài)音樂系統(tǒng)

非洲雖然原始,卻是從來不乏音樂土壤。大家一定記得《走出非洲(Out of Africa)》結(jié)尾那悠揚(yáng)的莫扎特A大調(diào)單簧管協(xié)奏曲,當(dāng)然,游戲里絕無如此情調(diào)的曲子,但一定不會(huì)缺少非洲土著音樂,讓玩家從視覺、聽覺上感受全面而真實(shí)的非洲。

-全開放自由地圖

游戲不存在“關(guān)卡”的概念。事實(shí)上,玩家可以借助各種交通工具自由穿行在50平方公里的土地上。為什么要用交通工具呢?想一下,徒步踏遍這樣一張巨大的地圖,那要多少時(shí)間呢?

-非預(yù)設(shè)人工智能(AI)

電腦角色(NPC)的行為方式不再是事先預(yù)設(shè)的,他們會(huì)根據(jù)玩家的動(dòng)作而反映,玩家需要時(shí)刻集中精力,注意敵人的一舉一動(dòng)。

-輻射著色技術(shù)

這種技術(shù)基于全局光照計(jì)算方法,不僅僅單純模擬一次光反射效果,而是在一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)模擬多次反射,帶來更逼真自然的影子和反射,提升整體游戲的光影效果。

-amBX音效技術(shù)

來自飛利浦的技術(shù),在兼容硬件之下,帶來更好的游戲整體音效。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2008年10月22日(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:沙盒,槍戰(zhàn)劇情,第一人稱射擊

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