Codemasters已開始開發(fā)《F1 2011》
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
根據(jù)《F1 2010》資深制作人Paul Jeal和首席設計師Stephen Hood的說法,Codemasters已經(jīng)開始制作《F1 2011》了。
在《F1 2010》于英國發(fā)售之前,二人對媒體表示,工作室的大部分人員都急需要休息一段時間,而他們二人已經(jīng)開始構思下一部作品了。
“我和Paul如今已經(jīng)開始構思《F1 2011》了?!盚ood說,“我們想在新作中加入一些不錯的東西。”
這些點子將不會在《F1 2010》及其升級補丁中出現(xiàn),Jeal表示一年一度的游戲發(fā)售不會讓工作室有太多時間為每年的作品制作太多附加內容。不過,Hood也表示升級那么一點內容的話他還是“愿意去做的”。
“沒錯,制作升級補丁耗費的開發(fā)時間就太長了……現(xiàn)在的開發(fā)周期是一年,這個時間太短了,不足以同時制作新作和升級補丁之類的東西,不過我們還是希望能緊咬住這些作品不放。”Jeal說道,同時他沒有證實《F1 2012》是否存在。
“《F1 2011》當然會有,合同已經(jīng)簽好,塵埃落定了。我覺得《F1 2012》的合同也不是太遠,不過現(xiàn)在還沒簽,這要取決于我們這兩年F1游戲的銷量、媒體評分之類的東西?!?/p>
Jeal和Hood還表示開發(fā)團隊將會努力強化《F1 2010》的生涯模式和《F1 2011》中的多人模式的內容。
“(我們針對)生涯模式和多人游戲模式有大量的工作要做,因為我們必須將時間首先投入在游戲的生涯、骨架、車手、桿位和天氣等方面的內容上?!盝eal說,“我們在開發(fā)生涯模式和多人游戲模式方面有了一些很不錯的點子。”
“有時候我和Paul會參加一些訪談,不過這可不簡單,因為我們知道這些訪談意味著什么。當我們還沒達到這種程度就出來夸夸其談的時候,就會讓我們也讓玩家很失望。”Hood補充道,他還表示開發(fā)商將會在《F1 2011》中對比賽的連貫性“多下點功夫”。
“我們說這是游戲的核心特色,這絕對是必不可少的,如果我們做到了這一點,游戲就會緊密結合在一起。其它的東西都算是額外的獎勵。這也是我們在《F1 2010》中做得不夠好的地方?!?/p>
《F1 2010》已經(jīng)發(fā)售,登陸了PC、PS3和Xbox 360平臺。

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