Codemasters發(fā)布《F1 2011》最新情報
- 來源:3dm-黑色
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在Codemasters最新的F1系列中,玩家將可以體驗一段更為真實的職業(yè)車手生涯,時時刻刻和真實車手展開全方位的競爭。
“這個設定將會在明年發(fā)行的《F1 2011》中出現(xiàn)?!盋odemasters告訴Eurogamer的記者。“你肯定不希望在新一代中只看到幾條新賽道和新賽車手而已,因為這是F1的2011版”,CEO Rod Cousens承諾到。
“我們會在游戲設計方面多下功夫并且做到精益求精?;旧峡梢哉鎸嵾€原賽車手。他們可以戰(zhàn)略性的何時進站、何時加油,用什么輪胎比賽之類的決定。你在練習中所跑的路線都會傳到車隊的數(shù)據(jù)系統(tǒng)中,以便讓他們更好的改造你的賽車,只有在比賽開始前他們把一切都調整好了的時候,你才能安安心心的等在發(fā)車線前開始比賽。”
《F1 2010》是Codemasters商業(yè)和名譽上的一次大成功。
它在Eurogamer的評論中得到了8/10的高分, 在英國的排行榜中得到了第一的成績。
當提到《F1 2010》的成功時,Cousens夸獎了開發(fā)組的辛勤勞動:“這一切都遠遠好于圈內的衰敗現(xiàn)狀?!?/p>
Cousens也談論了Codemasters的Birmingham工作室, 也就是負責F1系列的工作室,正在接受每年開發(fā)一款新F1游戲的挑戰(zhàn)。
“《GRID》和 《DIRT》我們都沒有按年發(fā)行,我們每兩年發(fā)行一部,”Cousens解釋道,“但是F1就必須每年一部了, 就像在運行一個F1團隊一樣。FIFA系列就是這樣做出來的的。在每年前六個月里,完成上一部的同時就著手開發(fā)下一部,就這樣循環(huán)往復。所以當你有了一個團隊你就要想盡一切辦法每年出一部。不然你的開發(fā)時間只能推遲到六到八個月?!?/p>
“我們現(xiàn)在最重要的任務就是真實生涯和多人游戲, 我們過去把大量的時間花在在生涯模式,骨架,桿位,入站,天氣上”,高級監(jiān)制 Paul Jeal 說到:“在真實生涯和多人游戲中我們已經有了很多偉大的想法等待執(zhí)行了。”

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