史詩網游《魔獸世界:大災變》全面回顧
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
星期三,12月8日 -- 用戶界面
和其他新內容和特新一樣,大災變也為我們帶來了重新設計的用戶界面。各種BUFF被整合在了一個圖標內。要看你獲得了哪些BUFF,你只需要將鼠標停留在該圖標上,就會出現(xiàn)一個下滑窗口顯示你所獲得的所有BUFF。專業(yè)現(xiàn)在也有獨立的頁面顯示,方便玩家瀏覽進度。工會界面現(xiàn)在也加入了新的工會升級系統(tǒng)(日后會加入更多功能),而在成就頁面中,也加入了相應的工會成就頁面了。
職業(yè)或種族效果(由攻擊或技能觸發(fā)的特殊效果)現(xiàn)在會在角色周圍現(xiàn)實出明顯的特效。比如,法師在出發(fā)奧彈后,周圍會有藍紫色框框,而德魯伊在觸發(fā)清晰預兆后會有樹藤狀框框。
已經有很多方式可以將玩家自制mod與默認UI結合,但似乎UI界面不會達到同樣的效果,而新制作的mod也越來越標準化了。雖然如此,這種特效在關閉聲音玩游戲時相當有用。
瓦許依爾
電子游戲中的水下世界似乎被多人鄙視。想想在馬里奧中的水下世界吧。他們比一般的關卡更慢,而角色行動起來相當笨拙,這也是一個國際難題。我在面對這樣的關卡時,我也會大嘆一口氣:“坑爹呢?!?/p>
花費了6年時間,但暴雪終于在魔獸世界中加入了水下世界,這片水下世界位于暴風城西邊,而且要通過一艘特殊的船才能抵達。你的第一個任務 -- 至少在部落是這樣的 -- 派你去入侵瓦許依爾占領那些新冒出島嶼。但肯定要發(fā)生一些麻煩事,我是說某種大海怪和我們的船還有穿上的人來了個“親密接觸”。在從那些抓狂的納加手中被就出來后,你在一艘翻過來的沉船里醒來了,而這時,你的任務就成了去救其他人,并收集護甲和武器保護這這里的文物。
瓦許伊爾的任務相當標準。大多數(shù)任務都是要你去殺怪,然后從他們尸體上拿任務物品,或者就是在地上找一些散落的物品。雖然是這樣,但在海底,與之前的這類任務相比還是有所區(qū)別的。但是一些反恐任務就讓你不得不地方陸地上的怪物。如何接近任務地區(qū)決定著任務的成功與否,以及你被水下地精包圍的可能性。
在艾澤拉斯有用是個蛋疼的過程,所以你在瓦許伊爾的第一個任務獎勵就是增加你在海底的移動速度,并讓你能在水下呼吸。即使是這樣,長距離游動看上去仍然有些傻(瓦許伊爾非常巨大),而在一開始的任務瓶頸后,你會得到一匹海馬作為你在海底的坐騎。這匹快速而且免費的坐騎實在太人性化了,但是嚴格地說,真正的海馬是海底最慢的動物。
說到這里,我估計我已經完成了瓦許伊爾一半的任務了,雖然有些“不同”的任務,比如說馴服海馬的迷你游戲,其他任務都很傳統(tǒng)。這些任務的流程也很短。有幾個任務甚至包括了10多個小任務,而都是在同一個區(qū)域做的。任務文本和任務對話也相當給力。一些代表性的例子:一項殺鰻魚的任務就說甚至是鰻魚也相互排斥,而沒有鰻魚的世界將會更清凈;阿達拉的幾個任務也很扯,其中一個任務是讓你去收集裝滿螃蟹的盒子,而另一個任務是讓你收集魚尾;其他的一些任務則很聰明地隱藏在里奇臭名昭彰的任務線“不會拋棄你”中。
但也有一些不令人滿意的地方。有些地區(qū)的玩家非常多,都搶著殺同一個怪。而也有一些任務,比如騎著鯊魚吃納加,你只需要不停地按同一個按鍵就可以完成這個任務。
整個地區(qū)看上去十分驚人。 凱波薩爾森林 -- 初始地區(qū) -- 十分枯燥,而進入幻光翰洋則是一番色彩斑斕的世界,而這里的生物十分害羞。巨大的貝殼類生物也十分讓人震驚,而當你進入其中一個時,視覺上的突然轉換又讓我震到了。
瓦許伊爾提供的海底世界,至少目前看來,并不是傳統(tǒng)意義上的海底世界。瓦許伊爾帶給我們的速度,規(guī)模,自由是獨一無二的,讓我們很容易地就進入了角色。

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