新鮮出爐 對(duì)《死亡空間2》執(zhí)行制作人的訪談?dòng)涗?/h1>
時(shí)間:2010-12-25 21:47:14
- 來(lái)源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
MaxConsole最近有幸采訪到了《死亡空間2》的執(zhí)行制作人,Steve Papoutsis。在采訪過(guò)程中,他們希望《死亡空間2》能一直保持“鮮活”,并保證游戲不會(huì)斷貨。下面就是全程采訪對(duì)話:
問(wèn):我們聽(tīng)說(shuō)《死亡空間2》將比1代更具動(dòng)作元素,但有些人擔(dān)心這會(huì)影響到其中的恐怖元素。對(duì)此您有什么看法呢?
答:我們的計(jì)劃是讓《死亡空間2》保持“新鮮感”,這樣玩家們就會(huì)不停地猜他們?cè)谙乱粋€(gè)轉(zhuǎn)角會(huì)遇到什么。對(duì)于一部續(xù)作來(lái)說(shuō),難題就是如何創(chuàng)新,我們的做法是將恐怖元素與一些史詩(shī)般的事件相結(jié)合。所以玩家們與其等著被‘嚇唬’,相反他們會(huì)在幽閉的空間內(nèi)疾馳,或者做些另類(lèi)的事情。
說(shuō)得明白一點(diǎn)吧,恐怖元素絕對(duì)不會(huì)脫離《死亡空間2》,所以我們要做的就是更進(jìn)一步,讓玩家在游戲中度過(guò)的每分每秒都充滿(mǎn)懸疑和恐怖。
問(wèn):在《死亡空間2》中,會(huì)出現(xiàn)哪些和1代不同的東西呢?
答:外星僵尸、殘肢斷臂、零重力、停滯、不經(jīng)意間的環(huán)境變化,可以當(dāng)做武器的環(huán)境中的工具,還有更多嚇人的東西。
問(wèn):當(dāng)《死亡空間2》的多人部分正式公布的時(shí)候,很多人都感到很驚訝。那么多人游戲是不是意味著更短的單人流程呢?
答:不會(huì),《死亡空間2》的單人游戲流程至少不會(huì)比1代的短。

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