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穿著比基尼砍怪去 女人怎甘落后

時間:2011-01-10 14:16:50
  • 來源:3dm-Los
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Sofia是一個很有趣的反派,因為她的反派行為都是由她的自私驅(qū)動的。她想要創(chuàng)造一個完美的利他主義的人,可以最終來領(lǐng)導Rapture走向輝煌。這種想法導致了她的一些有道德問題的行為。SHODAN,來自于Bioshock的制作組的另一款游戲。她是游戲世界里最具威脅性的反派。她把游戲的主角當做活的玩具來玩,用她無處不在的能力虐待恐嚇主角。GLaGOS,IGN的Top100大反派榜里的第一名,和SHODAN有許多共同之處,但是有一點很關(guān)鍵的不同,她很滑稽。

Tina Fey和Amy Pohler證明的女性可以同時兼具滑稽和觀賞性。不過大部分在幽默的搞笑游戲中的女性角色通常也只是負責用來觀賞,而不會搞笑。GLaDOS在游戲領(lǐng)域里震蕩了這種對于女性的常規(guī)看法。最終她成為了人們心目中最難忘的女性反派人物。

以上提到的游戲都很成功,受到大部分人的歡迎。Metroid和Uncharted也是,他們都包含了一些有力的女性角色設(shè)計。不過當任天堂在Super Smash Bros里讓Samus脫掉了她的太空服以后,大家卻很少有人雞動。的確,一個女人在太空服里帶了太長時間,又那么的健美,的確看上去就不是很性感了。

只要談到這種話題,就不能逃避。League of Legends里的每一個女性看起來都跟跳脫衣舞的似的。Dead of Alive系列盡管擺明了沒什么內(nèi)涵,但是還是一代代的出,一代代的有人花錢買。大胸部肯定不是游戲成功的保證,也有很多強調(diào)性感的游戲被玩家們唾棄得一文不值。所以,為什么非要走大胸緊身衣的路線呢。

很多游戲開發(fā)者一直嘗試吸引女性玩家,可是女性玩家在看到游戲里的火辣人物,她們不會覺得自己很別扭么。如果游戲可以設(shè)計的更加真實合理一些,那么它就不會因為自己的性問題和暴力問題受到那么多的非議。女性的游戲玩家,在游戲領(lǐng)域里應(yīng)該是占有一席之地的,就好比她們在現(xiàn)實中應(yīng)該擁有相應(yīng)的地位一樣。

游戲開發(fā)者們,你們應(yīng)該在女性角色身上花去和你們用來設(shè)計男性角色一樣的時間,將女性角色同樣設(shè)計的豐富真實。不然,你的受眾就從一開始就少了一半。玩家們,你們需要留意到這種不平衡的狀況。不要說就這樣了。作為一個玩家,你從中所得到的價值,是一個更大的人際圈子,以及這個世界對你的人生的接受。我希望有一天這個世界上不再有所謂的“女性玩家”,好像很稀少很難得似的,也好像游戲本身不是為她們設(shè)計的似的。這個世界上只有一種游戲玩家,由對游戲這種媒介的愛聯(lián)系在一起,能被所有人都感受到,不孤立任何人。

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