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穿著比基尼砍怪去 女人怎甘落后

時間:2011-01-10 14:16:50
  • 來源:3dm-Los
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

最近,我的一個女性友人玩上了魔獸世界,當我們坐在那兒一起玩的時候,她轉(zhuǎn)過來問我,“這游戲設計那么多大胸是怎么個意思?”玩了這么多年游戲了,在我的世界里很多事情已經(jīng)無須解釋。比如說假如我在玩一款日式RPG,那么最終大Boss必然會變成一個大怪獸,比其他怪物都大得多,或者是一個魔化的天使之類的東西;如果地上有什么異形的卵,那么它們接下來必然會在你面前孵化出來,或者是直接爆炸;如果游戲里有女性角色,那么她必然是波霸。

但是,實際情況比我的想象更悲劇。許多女性人物在游戲中的地位,比僅僅是用來養(yǎng)眼的好不了多少。而且很多時候,游戲的開發(fā)者會給你設計一個很腦殘的女性角色,讓她纏著你,讓你有的時候?qū)幵高x擇一槍崩了她,導致任務失敗,也不想忍受她的哭哭啼啼或是大嚷大叫,你甚至還不得不放下手邊的爽快殺戮去救她。她們不是用來點綴場景的,就是用來救的。當然,游戲并不是唯一對女性有這種歧視的媒體,不過作為寥寥可數(shù)的能夠創(chuàng)造出有深度的人物的大眾媒體的一種,游戲不免成為了最嚴重的性別歧視高發(fā)地。

對于我那位女性友人的問題,我最初并不同意。她打賭說我肯定找不出十個能夠做的不那么性感的女性游戲人物。我覺得這并不難。不過很快我發(fā)現(xiàn)我只找到五個,其中還有倆是賦予了人物形象的人工智能,這個稍后提到。我們爭論了很久,到底人工智能應不應該算數(shù)。然后我發(fā)現(xiàn)我悲劇了。在成千上萬的游戲人物中,我只找到五個符合條件的。同時,外形一般但是性格有趣的男性角色卻有很多。

怎么會發(fā)生這種情況……我想要澄清,我說,做游戲的人都知道他們要面對的受眾是什么人,男人!而無論游戲開發(fā)者們愿意不愿意,他們的受眾可都是很喜歡性感女人的。不過……呃,這么說其實不對。在游戲行業(yè)來說,其實是產(chǎn)品決定市場。好比模擬人生,它的消費群體就比較平均,因為它所提供的游戲性并不會有性別上的差異。首先要聲明,我是一個性取向正常的男性,不過誠實講,我并不是說希望每一個女性游戲人物都是波霸。相比之下我更喜歡有著有趣性格的角色。游戲開發(fā)者們那種有強迫癥似的想要把每個女性角色都設計成大波霸的做法,實際上很破壞我玩游戲的帶入感。當你玩到一個穿著暴露的金屬比基尼的大胸女人殺進一場血腥的劍斗之中,你一定想大呼坑爹。不過幸好她把關鍵部位都遮住了。在很多情況下,女性角色注定是主角的情感配角。愛情故事總是人們想要的,不過如果處理不好(實際上很多時候就是沒處理好),沒人會喜歡愛情故事里的男主角或女主角。

這點在《質(zhì)量效應2》里的Miranda身上表現(xiàn)的很明顯。如果她不是那么過分的性感,可能我還會比較愿意聽聽她說的話。而實際上,我發(fā)現(xiàn)每次這人一開口說話我都心不在焉。這可能解釋了一些問題。人們都會對性感的女人感興趣,所以大胸可能就是競爭力所在吧。

也許你會問,難道游戲里全是大波霸不能是件好事兒么?首先,有個道德問題。這樣做是在描繪不現(xiàn)實或者不健康的身體形象,將女性描寫成僅僅是救援或者性愛的道具。你可以在和女性語音聊天時感覺到這種心理癥狀。我認識一些人,他們認為女人不應該在在線游戲里說話,因為這種癥狀讓他們覺得女性要么就是對游戲做任務毫無幫助,要么就是這群女的想男人想瘋了。

同時,還有生意上的原因。如果一個游戲的封面上畫著一個身材火爆的性感女人,那么等于是對可能的女性消費者做出了暗示,這游戲是男性向的。那么游戲公司基本上就等于是損失掉了一半的消費者。最后,游戲性問題。在游戲里扮演一個男性,打救然后向一名美女求愛,對于廣大正常的男性來說無疑是一種讓你把游戲玩下去的驅(qū)動力。但是對于女性或者心理趨向于女性的男性來說,這種驅(qū)動力就不存在了,那么這樣的一款游戲?qū)λ麄円簿蜎]有吸引力了。

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