- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2011年3月22日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Nadeo
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:科幻,軍事,XGP游戲列表,第一人稱(chēng)射擊,外星人
Crytek:詹姆斯·卡梅倫大愛(ài)《孤島危機(jī)2》
- 來(lái)源:3dm-Sonata
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
據(jù)開(kāi)發(fā)者透露,好萊塢的傳奇將在即將來(lái)臨的3D時(shí)代中繼續(xù)上演;并宣稱(chēng)《孤島危機(jī)2》是3D的“基準(zhǔn)”。
Crytek稱(chēng)詹姆斯·卡梅倫看過(guò)了《孤島危機(jī)2》在3D情景下運(yùn)行的情況并表示十分喜歡。
當(dāng)我們?cè)谛鲁霭嫖顴224的封面上采訪作為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》專(zhuān)題片嘉賓,展望FPS游戲新紀(jì)元的他,Cevat Yerli,Crtyek公司總裁兼創(chuàng)作總監(jiān)時(shí),他告訴我們這樣一條消息。
Yerli確信《孤島危機(jī)2》不是Crytek對(duì)3D的第一次嘗試,并說(shuō)開(kāi)發(fā)者在兩年半以前就已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行一項(xiàng)針對(duì)實(shí)景3D的專(zhuān)門(mén)項(xiàng)目?!捌渲泻艽笠徊糠殖晒F(xiàn)在被用于《孤島危機(jī)2》的體驗(yàn)中,”他說(shuō)?!霸谖铱磥?lái),這就是為什么我們擁有一項(xiàng)3D基準(zhǔn)成就的原因?!?/p>
Yerli更是將卡梅倫所創(chuàng)造的流行的好萊塢當(dāng)前鐘愛(ài)的“一切皆3D”與Crytek即將呈現(xiàn)的東西作對(duì)比?!拔腋艺f(shuō)它的3D場(chǎng)景能達(dá)到阿凡達(dá)的水準(zhǔn),”他說(shuō)。
“詹姆斯·卡梅倫看過(guò)了《孤島危機(jī)2》而且十分鐘愛(ài)他所見(jiàn)到的東西,因?yàn)樗难劬Ρ热魏稳藢?duì)于3D都更加了解,這更使我有了我們擁有一個(gè)全方位超高標(biāo)準(zhǔn)的3D體驗(yàn)的信心。”
當(dāng)被問(wèn)起是什么讓好萊塢最成功的導(dǎo)演來(lái)關(guān)注《孤島危機(jī)2》時(shí),Yerli笑著說(shuō):“那就是另一回事了。”
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