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黑曜石的挑戰(zhàn) ARPG大作《地牢圍攻3》詳細(xì)前瞻

時(shí)間:2011-01-17 16:48:00
  • 來(lái)源:3dm-crazyboy 黑色
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

 “其實(shí)《地牢圍攻》系列中已經(jīng)有了比外人所知道的還要完善的背景故事系統(tǒng),雖然沒(méi)有還不構(gòu)成一堆堆書籍,但是它確實(shí)有很多玩家們沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的故事”Ziets說(shuō)到?!拔冶皇跈?quán)在這故事背景上把故事更加的擴(kuò)大,我自己已經(jīng)寫了一百多頁(yè)的故事,介紹存在與現(xiàn)今的Ehb王國(guó)。這一點(diǎn)就給這團(tuán)隊(duì)很多資料寫了。所以我不能說(shuō)寫《地牢圍攻3》的故事很困難”

 “這個(gè)游戲類型倒是比較困難,只少對(duì)我來(lái)說(shuō)是。我們既然做的action-RPG,那么我們一定要平衡RPG部分和action。我想玩家們?cè)凇兜乩螄?》能找到許多故事,不過(guò)那些不想知道只想切入重點(diǎn)的,也能很容易的跳過(guò)去?!薄兜乩螄?》的對(duì)打系統(tǒng)受到了action-rpg的影響。這個(gè)游戲中,玩家有兩種步伐(我的Guardian有一個(gè)單手劍步伐,一個(gè)雙手劍步伐)。多余的招式還可以提升作戰(zhàn)的樂(lè)趣。

綠色的orb可以讓血恢復(fù),但是這次卻只能恢復(fù)你的“force”(魔法力)。Obisdian 制作人Greg Lunn說(shuō)force orb是個(gè)正在測(cè)試中的系統(tǒng)。不過(guò)在我的游戲中,我從來(lái)沒(méi)覺(jué)得我的force有低過(guò);唯有我對(duì)付一個(gè)洞中boss巫婆的時(shí)候才降低,而且她可是叫了無(wú)數(shù)的骷髏兵來(lái)喂我的force。雖然在我的游戲中,我沒(méi)有特地的去搜尋寶藏,但是寶藏在Lescanzi大陸中還是非常重要的。它們與你的等級(jí)對(duì)等,分四種。而在這部游戲中,身上是沒(méi)有物品數(shù)目限制;玩家可以要帶多少東西就帶多少東西。這也就是說(shuō)以前的那個(gè)專門幫玩家?guī)锲返捏H也消失了。

玩家逃到Rukkenwhl之后,與10th Legion中唯一的幸存者Odo碰面,我在Raven’s Rill找到幫助。一個(gè)勇敢的女生叫我去洞中找她的妹妹,Leona。Leona跟我說(shuō)Lescanzi在洞中藏了至少一個(gè)幸存者。她更提醒我,他們找了個(gè)巫婆來(lái)幫他們。打退了一路的Lescanzi之后,我找一個(gè)被一群Lescanzi和巫婆包圍的一個(gè)籠子。我準(zhǔn)備了我的刀鋒,然后往巫婆的骷髏沖過(guò)去。不過(guò)我的刀更加的厲害,剁了那個(gè)巫婆。我拯救了10th Legion最后的幸存者,Anjali,Odo的隨從-一個(gè) fire archon。我更希望她能留下來(lái)幫我對(duì)付Jeyne Kessynder。

《地牢圍攻3》改變最大的就是對(duì)于你附近的限制。洞中終會(huì)有無(wú)底洞限制你過(guò)去,一個(gè)精心設(shè)計(jì)的一招就可以把敵人推下去。唯一的非人類敵人,就是當(dāng)巫婆把他們從地下召喚過(guò)來(lái)。這個(gè)游戲決定將不會(huì)有太多的怪物作為敵人?!斑@個(gè)問(wèn)題的原因很簡(jiǎn)單,就是因?yàn)槲覀冞@個(gè)大魔頭不是個(gè)隨隨便便的請(qǐng)非人類的魔頭。另一個(gè)把人類作為敵人的原因就是 -- 你可以跟他們討價(jià)還價(jià),而這些敵人和玩家有個(gè)重大的聯(lián)系。”

在《地牢圍攻3》于今年春天發(fā)售后,我們要看看Obsidian是如何處理劇情和動(dòng)作部分的雙重挑戰(zhàn)。

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8.4
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2011年6月17日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,地牢,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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