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Bethesda傾力打造 看《上古卷軸5》藝術(shù)圖是怎樣誕生的

時(shí)間:2011-01-20 10:14:44
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

藝術(shù)設(shè)定圖在游戲設(shè)計(jì)中的地位至關(guān)重要。這些圖片可以幫助游戲工作室在編寫游戲程序前就從視覺上最直觀地觀察游戲世界,以便將他打造得更好。隨著開發(fā)工作的進(jìn)行,美術(shù)團(tuán)隊(duì)繼續(xù)改進(jìn)游戲世界和角色的美感,并提供可以為整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來靈感的圖像。

Bethesda傾力打造 看《上古卷軸5》藝術(shù)圖是怎樣誕生的

Bethesda的許多藝術(shù)設(shè)定圖都是由美工一筆筆手工繪制的,比如上面這幅圖片。這個(gè)圖像完全來自美工的想像。開發(fā)團(tuán)隊(duì)的其它成員將會(huì)用美工創(chuàng)作的場(chǎng)景等等打造整個(gè)游戲。

除了這種方法,Bethesda還采用了另一種手段打造游戲藝術(shù)圖。Bethesda就提供了一段演示此美妙過程的視頻。該段視頻中我們可以看到整個(gè)藝術(shù)圖的創(chuàng)作過程。背景音樂取自《上古卷軸5:天際》,由Jeremy Soule創(chuàng)作。該藝術(shù)設(shè)定圖由Ray Lederer創(chuàng)作。

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8.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011年11月11日(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,開放世界,經(jīng)典,3A動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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