商業(yè)價值評論:Kinect與人機交互的未來
- 來源:商業(yè)價值
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
Kinect或?qū)⒊蔀榈谌稳藱C交互革命的原點,不僅因為其全新的操作方式,更因為其背后所蘊含的創(chuàng)新精神。
2010年11月初,微軟家用視頻游戲主機Xbox360的體感外設(shè)Kinect正式公開銷售,之后在包含圣誕假期在內(nèi)的60天內(nèi),Kinect共賣出去800萬臺。
“在大多數(shù)商店,Kinect確實都已經(jīng)賣光了。”微軟亞洲硬件中心總經(jīng)理胡君明在接受采訪時說。他還提到一件趣事,微軟亞太研發(fā)集團主席張亞勤(微博)在CES(美國消費電子展)期間,想在洛杉磯買幾臺Kinect,卻發(fā)現(xiàn)到處斷貨,連微軟自己的員工商店都賣光了。最后他回到雷德蒙,在微軟總部的商店才買到。由此可見市場的火爆。
在如此短的時間內(nèi)賣出800萬臺,這實在是一個令人咋舌的數(shù)字。如果簡單對比,Kinect的銷售速度是iPad的兩倍;再以收入規(guī)??剂浚挥昧藘蓚€月的時間,它就變成了一個價值10億美元以上的生意。
毫無疑問,Kinect已經(jīng)成為微軟最為耀眼的新星,也是這家軟件巨人歷史上在硬件外設(shè)領(lǐng)域最成功的產(chǎn)品。微軟在硬件上如此吸引人眼球,還是在5年前Xbox360游戲機發(fā)售的時候。
在全球一片暮氣沉沉的家用游戲機市場,Kinect重新喚回了大眾的激情——用它近乎神奇的人機交互方式。借助Kinect,普通人不需要使用任何手柄、搖桿、鼠標(biāo)或者其他遙控器,即可用身體直接控制游戲。
比如要玩體育游戲,你只需要接通電源,然后站到電視機前面即可。所有對游戲角色的操控都用一種最自然的方式完成,不管是乒乓球的揮拍還是保齡球的擊打,你只需要像現(xiàn)實中那樣擺出動作即可。
又比如賽車,如何控制方向?想象你真的在開車,把雙手舉到空中就像握著一個方向盤,左右轉(zhuǎn)動就行了。對了,你還可以在空中模擬掛擋。
與其將這稱之為“體感”,不如說是“自然人機交互”。在拋開遙控器之后,人能夠以身體最自然的方式與終端進行信息的交互并完成互動。Kinect有句廣告語——“Youarethecontroller”(你就是遙控器),不需要去適應(yīng)游戲手柄上的搖桿和按鍵,普通人玩游戲的門檻被大大降低。
有許多變革是由娛樂開始,而Kinect或許正是人機交互方式變革的又一個起點。

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