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錦城絲管日紛紛 畫龍點睛的游戲配樂

時間:2011-02-24 15:02:19
  • 來源:RHEOMM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian


   當我坐在那架破舊古鋼琴旁邊的時候,我對最幸福的國王也不羨慕?!nD

拖著半死不活的你,艱難的捱向不遠處的直升飛機。Nikolai也沖過來攙扶起你,邊走邊說道I know a place……沙暴繼續(xù)洗刷鏡頭,隱約中的直升飛機在轟鳴,生的希望就在眼前。接著鏡頭瞬間的一切,Infinity Ward的logo撲面而來,隨之響起緊湊的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》經(jīng)典主題曲。一時間我都忘卻了手中的鼠標鍵盤:這哪是游戲,這完全就是一部好萊塢大片嘛!

作為交互娛樂的代表,電子游戲早就被稱為第九藝術(shù),其獨特的娛樂方式所帶來的刺激是其他娛樂項目遠遠不能比的。其中一個重要的因素便是代入感。當然,我們今天談的不是構(gòu)建代入感,因為構(gòu)建代入感的方面很多,而作為氣氛烘托的音效是其最重要的組成部分。在這里將會同各位討論在構(gòu)建一款成功的游戲的過程中音效會起到什么樣的作用。

VGL

09年在上海舉辦的VGL無疑是一個最好的例子。VGL全稱Video Games Live,是目前世界上最受歡迎也是最成功的電玩音樂盛會。相比維亞納歌劇院,VGL的范兒絕對不低,這以交響樂團為主體的舞臺伴隨游戲中的精彩畫面和經(jīng)典橋段,總是會給游戲玩家無與倫比的震撼。在VGL里面,只要你是一個略玩過一些游戲,并且略注意過游戲里音樂的人,你就會發(fā)現(xiàn)有你熟悉的聲音:光環(huán)、馬里奧、WOW、戰(zhàn)神……每個玩家都可以再VGL里面找到曾經(jīng)給自己帶來或溫馨或震撼或刺激或激動的那一段。置身VGL現(xiàn)場,看著臺上Cosplay小雜兵頭上冒出大大的感嘆號,伴隨著MGS中詭秘緊湊的潛入音樂,你絕對會忘情大喊的。如果你一直覺得游戲配樂只是游戲無足輕重的一部分,嘿嘿,那把你丟到VGL現(xiàn)場,你就會立刻改變你的看法。

這里我就略舉幾個我印象中為游戲烘托氣氛,渲染煽情比較成功的例子,來和大家分享。當然,音樂這個東西,每人的審美不同喜好不同,每人心中都有自己的神作。所以我這里只是單單談曲子和游戲的契合程度,而不過多涉及音樂本身,因為不管一首游戲音樂寫的如何好,畢竟它是屬于游戲的,只有它成功的發(fā)揮構(gòu)建游戲氛圍的作用,那它才是成功的游戲配樂。

(一)Promise (寂靜嶺2,Silent Hill 2)

 

《寂靜嶺2》

Promise

提起Promise,我相信很多寂靜嶺死忠肯定會叫起來。作為系列中定下基調(diào),打下風格的二代,其中的插曲promise同游戲一樣,也成為了游戲迷眼中的一代經(jīng)典。Promise選自SH2的OST,作者是日本知名的,也是寂靜嶺系列的音樂作者山岡晃。他為寂靜嶺2所作的OST,整個風格為工業(yè)和金屬,曲風偏向哥特式。這也完全符合了SH2這款游戲的風格,因為游戲所要表現(xiàn)其實是主角james自我的一個扭曲的世界。用工業(yè)噪音和死亡金屬以及噪音金屬來表現(xiàn)這種世界觀無疑是個很好的選擇。整個OST內(nèi)這種風格的曲子占據(jù)了絕大多數(shù),力圖表現(xiàn)的是一種緊張又帶迷茫,詭異而又不知所以,煩躁而四處抓狂的情緒(在這里,筆者不推薦玩家聽這張ost,因為你會聽得異常難受)。

作者在OST中這么設計是有原因的。因為如果玩過《寂靜嶺2》的同學都知道,游戲的流程是講主角James一個自我救贖的過程,他經(jīng)歷了喪妻的痛苦,經(jīng)歷了對自己無限的自責,最后才發(fā)現(xiàn)他其實是在逃避自己親手殺死亡妻的這個事實。這的確是一個異常痛苦和折磨的過程。在游戲中,玩家會遇到了古怪的胖子Endy和怪癖的Angela,遇到了女孩Laura,甚至遇到了神似妻子的女人Maria。這中間山岡晃安排了各種古怪的曲目,例如在遇到Endy 的時候是一種鋼鐵重擊的噪音金屬,力圖表現(xiàn)他內(nèi)心的恐懼在厚實外表下的矛盾表現(xiàn)。每個人都有屬于他們自己的曲子。大多詭異和躁動不安,因為這些角色都是主角腦中的虛幻,真正躁動不安的是主角自己。關(guān)于游戲我就不在過多介紹,相信玩家們理解也會比我深刻。單從OST這個角度分析,為了鋪墊游戲,為了制造氛圍,表現(xiàn)游戲角色性格進而表現(xiàn)主角內(nèi)心掙扎,精準的選擇和編排曲目,在這方面山岡晃的確是做出了很高的水平。

《寂靜嶺2》游戲截圖

但是在聽完幾乎所有曲子,OST即將結(jié)束時,你會發(fā)現(xiàn)兩首曲子風格完全不同。是的,聽到這,你會發(fā)現(xiàn)仿佛之前的曲子就是鋪墊,真正的曲目和真正的情緒才剛剛開始:一首Theme of Laura,一首便是Promise。前一首是關(guān)于Laura這個迷一樣的小女孩的,她開場那句“你其實根本就不愛她”如一擊重擊,當時確實是實實在在的擊中了玩游戲的我,也擊中了James的胸口。來看Promise,此曲全曲節(jié)奏舒緩,開篇的吉他譜子是全曲的整體調(diào),這個曲寫的很驚艷。它一改之前曲目低沉壓抑的風格,反而帶著點溫馨和安逸。不急不慢的吉他聲仿佛在平靜地告訴玩家:在經(jīng)歷磨難后主角最終還是得到了妻子的原諒和自己的原諒;不管遇到多少磨難,不管遇到多少挫折,只要你正視你自己的心,你最終會戰(zhàn)勝自己。緊接著便是進入正軌——鼓聲突的響起,配合著吉他瞬間帶來無限的凄美。也仿佛預告著逝去靈魂的安寧。多次吉他婉轉(zhuǎn)solo后于3/4處進入高潮,吉他聲色也逐漸轉(zhuǎn)入低音雜糅重復,在仿佛撕扯中將前奏中的節(jié)奏以不規(guī)則形式演奏,帶給人以極度的狂躁和不安,仿佛在精簡回顧著游戲中那波折的經(jīng)歷和主角那反復復雜的內(nèi)心斗爭,那銅鈸聲聲“擦擦”撞擊著玩家的耳膜和心靈。在一番掙扎之后,曲子歸于平靜重新進入開篇solo段,以一個劃指結(jié)束全曲。這仿佛是一個循環(huán),鐘擺般的循環(huán),一切都回到終點也回到原點,這也是游戲主角心靈歷程的完美寫照。呵呵,其實,我們的生活不也如此么?聽罷Promise,如果你玩過《寂靜嶺2》,你會長嘆一聲然后永遠的記住這個游戲記住這個曲子,如果你沒有玩過《寂靜嶺2》,你也會若有所思想找游戲來品味一下。

這就是成功的游戲配樂的作用,它如同一個Icon。它能詮釋游戲,能解讀游戲,能帶來游戲的氣息。只要玩家聽到它,腦海中便會立刻跳出游戲帶給他的震撼和感動,并且懷念不已。從這個意義上來說,Promise可以說是完美的經(jīng)典。

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