錦城絲管日紛紛 畫龍點(diǎn)睛的游戲配樂
- 來源:RHEOMM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
(四)Father & Son(合金裝備4:愛國者之槍,Metal Gear Solid4:Guns of Patriots)
《合金裝備4:愛國者之槍》
Father & Son
這首選自《合金裝備4:愛國者之槍》(簡稱MGS4)的OST。作曲者是鼎鼎大名的Harry Gregson Williams,他最經(jīng)典的代表作便是《勇闖奪命島》的主題曲,不知道被多少個(gè)電視臺多少個(gè)音樂頻道引去作為背景音樂。Harry也是一位涉足影視電娛多方面的天才作曲人,他所擅長的是軍事風(fēng)格的冷風(fēng)格樂風(fēng)。善于制作莊重,大氣,軍事色彩濃厚的音樂。我們可以在很多的動作電影和游戲中,特別是軍事類題材,發(fā)現(xiàn)他所做的曲子。也許是他對軍事題材獨(dú)特的敏感和情有獨(dú)鐘,小島秀夫特意挑選了他作為合金裝備系列的作曲者。
Harry Gregson Williams
系列,自然不用我多說。史上最經(jīng)典的諜報(bào)類游戲,最經(jīng)典的動作潛入類,最經(jīng)典的電影化游戲,最經(jīng)典的人物塑造游戲等等,無數(shù)的最經(jīng)典都不能概括它的偉大。它成功的塑造了一個(gè)億萬游戲迷心中最硬最不屈最拉風(fēng)的男人:Solid Snake。頭上飄著的絲帶,帶著消音器的socom手槍,勾勒結(jié)實(shí)肌肉的貼身野戰(zhàn)服,對,還有那永遠(yuǎn)點(diǎn)點(diǎn)閃爍的半截香煙,構(gòu)成了我們腦中完美英雄的所有記憶。從98年MGS一代上市,至今已經(jīng)有了十幾個(gè)年頭,MGS4中Snake已然是個(gè)蒼蒼白發(fā),翻個(gè)墻越個(gè)坑都要?dú)獯跤醯睦项^了,而玩游戲的我們也不經(jīng)意間從不諳世事的青蔥少年成了為現(xiàn)實(shí)疲憊不堪奔波的成年人。Snake老了,我們也老了。但閑暇之余,當(dāng)我們拿起手柄,那絲游戲帶來的感動,卻始終留在我們心頭。當(dāng)操縱Snake再次回到Shadow Mose島,一切如十年前一樣:箱子,通風(fēng)道,鐵閘門。只是一切早已廢棄,那一代中經(jīng)典的攝像頭也不堪重負(fù)的掉落在地。一代The Best is yet to come的歌聲響起,頓時(shí)心中一股眷戀也涌了上來,十年了啊。當(dāng)上面是Meiling他們與MG決一死戰(zhàn),下面則是蒼老的Snake用盡最后一絲力氣爬過微波通道的時(shí)候,死也要完成自己任務(wù)的責(zé)任和那英雄遲暮的傷感讓我熱淚盈眶。該死的小島。為何讓我如此感傷。
老年Snake
這首曲子是在最后大結(jié)局前Snake在看望偉大的The Boss時(shí)在墓地與自己的“生父”,也就是克隆細(xì)胞的來源者,Big boss不期而遇時(shí)的背景音樂。怎么說呢,我覺得用普通的言語已經(jīng)不能概括出我看到這里,聽到這首曲子時(shí)的心情了。Father&Son,兩個(gè)滿臉皺紋,兩個(gè)白發(fā)蒼蒼的男人在肅靜的墓地,The Boss的墓碑前,凝然相望。空氣中只有風(fēng)吹動草的聲音和墓地上空掠過的飛鳥的一聲鳴叫,一切顯的是如此的安寧和莊嚴(yán)。音樂用悠揚(yáng)的笛聲引導(dǎo)開場,接著以舒緩的吉他單撥,背景則是用低沉的提琴聲。兩個(gè)經(jīng)歷過無數(shù)生死,挽救過無數(shù)生命,完成過無數(shù)拯救世界的任務(wù)的男人,一個(gè)父親,一個(gè)兒子,在最后,在這樣特殊的地方,這樣沉重的音樂中相遇。相顧無言。我想,這時(shí)候他們的腦子中,各位玩家的腦子中必然一定在翻江倒海,各種思緒不住的冒個(gè)不停——于是曲子中以鼓聲作為起點(diǎn),進(jìn)入高潮部分:MGS1影子摩西島的生生死死,MGS2油輪中浴血奮戰(zhàn),MGS3雨林中蕩氣回腸,The Boss、Ocelote、Big Mama、Naomi 這些人仿佛一幅幅幻燈片,一張張泛黃的舊照片,從他們眼前,從玩家眼前,飛速的劃過,逝者已逝,時(shí)間見證了兩位英雄的悲壯……無限的追憶和惆悵啊,看到這里筆者都快堅(jiān)持不住了。這一切都是命運(yùn)的安排,英雄和英雄的見面是如此的五味雜全。曲子最后一個(gè)干凈的收尾,重回墓地的安靜。才再接上劇情。
這也是MGS4最讓我感動的一個(gè)橋段,配合這樣催人淚下的音樂,我一個(gè)不資深MGS fan都如此,小島你叫那一大批死忠們心里怎樣翻騰得了……
這里以此曲也向Solid Snake致敬,謝謝他伴隨著我們十余載。你永遠(yuǎn)是我們的英雄。
關(guān)于游戲配樂,我們暫且說到此,還是那句話,一個(gè)成功的游戲配樂,最關(guān)鍵的并不僅僅在音樂本身,而是在音樂所要敘述和闡述的故事和氛圍能否給游戲起到畫龍點(diǎn)睛的作用。這不僅需要作曲者深厚的音樂功底,更要作曲者去了解這款游戲,了解這個(gè)故事,投入其中細(xì)細(xì)的品味,才能創(chuàng)作出如我上所舉的這些經(jīng)典的游戲配樂,才能讓玩家記住并愛上這款游戲,這首音樂。這是相輔相成的

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