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《死亡空間2》并非恐怖游戲 廣大玩家同意否?

時間:2011-03-06 09:43:15
  • 來源:3dm-gx
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在這之前我必須要聲明,我喜歡《死亡空間2》。這游戲很棒很刺激,制作組加入了許多有趣的元素:逼真的世界,引人入勝的故事情節(jié)將帶領(lǐng)你通關(guān)??峙轮挥心懶≈瞬桓彝孢@游戲。(編者注:此文章是老外所寫,其觀點(diǎn)不代表3DM或小編的立場

大部分都認(rèn)為《死亡空間2》是一款‘恐怖生存’類游戲。并非如此。其實(shí)就是一款加入了可怕元素的第三人稱射擊??膳屡c恐怖是兩個不同的概念??植郎骖愑螒虻脑乜刹粌H限于此。為了考慮如何活下來,你必定會感到恐懼(至少在我看來)。

《死亡空間2》并不恐怖的原因是:游戲中并沒有什么神秘的東西,因此人們對未知的恐懼也就不復(fù)存在(比如,黑暗中到底有些什么?),游戲中的所謂恐懼都來自于怪物的強(qiáng)悍;敵人會抓住每次機(jī)會來攻擊你。所以相比《失憶癥》與《寂靜嶺》,本作更像《戰(zhàn)爭機(jī)器》或者《使命召喚》。只不過友軍少了點(diǎn)。

我們 -- 至少我在《死亡空間2》中并不感到害怕,因?yàn)槲抑狸幱爸胁刂裁?;大量的Necromorphs。我是怎么知道的?因?yàn)樵诤诎档淖呃?,明亮的走廊,所有的走廊都會有Necromorphs;而且都是成群結(jié)隊(duì)的,我們已經(jīng)習(xí)慣了。

因?yàn)榇罅繑橙说挠楷F(xiàn),反而沖淡了恐懼,以及神秘與偏執(zhí)的影響。其他游戲中,遭遇戰(zhàn)發(fā)生的地方相對獨(dú)立,這樣就變得恐怖;例如一個巨大通道中,停著一艘廢棄飛船,這時敵人突然涌現(xiàn)開始進(jìn)攻。但這次你可以完全放心,游戲中設(shè)計(jì)的恐怖場景完全不可怕。顯然《死亡空間2》已經(jīng)不依靠恐懼了。

這些所謂的恐怖場景真是遺憾,當(dāng)你以審美眼光來看,《死亡空間2》在營造環(huán)境氛圍做的非常好,神秘詭計(jì)以及幽閉恐怖癥。Sprawl的設(shè)計(jì)非常漂亮,每當(dāng)在狹窄的走廊上都會如期而至,或是在你走過商場和幼兒園時會以人類形態(tài)現(xiàn)身。

孤立的場景加上Sprawl巨大的身軀,幽閉恐怖,讓你感到迷失與絕望。事實(shí)證明,毫無生氣的場景最能傳播絕望,使人感到無助;如果你能親自參觀一個“鬼城”或者被遺棄的監(jiān)獄,工廠,軍事基地一類的地方,感受會更加深刻。

游戲音樂同樣出眾,縈繞耳邊的樂曲加之恰到好處的音效,聲樂已經(jīng)完全與游戲融為一體(甚至很少電影能做到這一點(diǎn));制作組向我們證明了他們對聲樂的理解與這方面的天賦。音樂這個領(lǐng)域一直被制作者和消費(fèi)者所忽視(經(jīng)常游戲都接近beta測試時才匆匆加上音樂),音樂與游戲脫節(jié)也是常有的事。《死亡空間2》這方面處理的非常不錯,我個人認(rèn)為在3A級大作中,本作的音樂算是佼佼者。

本來非常好的藝術(shù)元素,卻被邊跑邊打的游戲方式破壞了,這不得不說是一種遺憾;任何一個好的場景,通過視覺,聽覺將緊張氣氛傳達(dá)給玩家,但游戲中的敵人會源源不斷涌出,完全破壞了氣氛。

到底什么樣的游戲才稱得上是恐怖游戲呢?這一點(diǎn)上仁者見仁智者見智,綜合各方面,大部分人贊成以下三點(diǎn):1.資源匱乏,2.行動區(qū)域限制,3.詭異的聲樂。

在我看來《死亡空間2》只滿足了其中一點(diǎn);你的行動是因?yàn)樘喙治锒鴮?dǎo)致范圍縮小。

資源匱乏?除非你在極困難模式下進(jìn)行游戲。在普通難度下(我認(rèn)為大部分玩家都會選此難度),彈藥是非常充足的。只有兩個場景我快彈盡糧絕了,通常情況下我只是在苦惱應(yīng)該多撿彈藥,醫(yī)療包還是其他什么。

通常來講,想在更困難模式下通關(guān)游戲,必須要很好的節(jié)省彈藥。但問題是絕大多數(shù)玩家不會去嘗試那種難度。另一方面,先撇開彈藥不談,在困難難度下敵人的數(shù)量將會增加,這更加不像是生存恐怖,而是將他們?nèi)嫁Z至渣。

詭異的聲樂?沒錯,這方面《死亡空間2》做的非常棒,但我不得不說,當(dāng)你將游戲進(jìn)行到一半,整個游戲的節(jié)奏已經(jīng)把這樣的氣氛破壞地體無完膚。

這樣的第三人稱射擊確實(shí)有些遺憾(當(dāng)然本作完成度非常高)。如果本作能減少突突射擊的過程,花更多的時間去營造緊張氛圍以及神秘場景。說不定會成為游戲領(lǐng)域中恐怖類游戲的里程碑?,F(xiàn)在,恐怕幾個月后,當(dāng)我們接觸到下一部第三人稱射擊游戲時,它已經(jīng)被我們遺忘了。

《死亡空間2》是一款好游戲,非常非常棒,但這不是一款恐怖游戲,更不是生存恐怖游戲。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Visceral Games
  • 發(fā)售:2011年1月28日(PC)
  • 開發(fā):Visceral Games
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,恐怖血腥,XGP游戲列表,外星人

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