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《上古卷軸5:天際》全面前瞻 不靠MOD咱也能行

時(shí)間:2011-03-06 11:11:46
  • 來源:3dm-gx
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《上古卷軸5:天際》全面前瞻 不靠MOD咱也能行

《天際》中會(huì)有120個(gè)地下城可供探險(xiǎn),而每個(gè)地下城的風(fēng)格迥異。更多的陷阱和迷題在等著你。在冒險(xiǎn)過程中,也許你會(huì)跳過某些地下城,但當(dāng)你不得不進(jìn)入其中探索時(shí),這將會(huì)充滿挑戰(zhàn)。在《天際》中巨龍也不少。當(dāng)你殺死一條龍后,便能獲得相應(yīng)的新能力或魔法,能減緩時(shí)間,反擊敵人等等。這聽著相當(dāng)給力??!

熟悉《湮沒》與《新維加斯》的玩家應(yīng)該對(duì)那滑稽可笑的任務(wù)系統(tǒng)印象深刻,兩者的任務(wù)系統(tǒng)大同小異,任務(wù)的重復(fù)性很高。《天際》獨(dú)特的“Radiant Story(發(fā)散式故事系統(tǒng))”改變了這一切,游戲中會(huì)出現(xiàn)100個(gè)以上的支線任務(wù),而75%的任務(wù)都是動(dòng)態(tài)任務(wù)。任務(wù)系統(tǒng)會(huì)依據(jù)你的行為,以及你與NPC之間的態(tài)度來觸發(fā)各種不同的任務(wù),任務(wù)完成后所得獎(jiǎng)勵(lì)也是隨機(jī)生成的。你對(duì)主線任務(wù)的選擇同樣會(huì)影響到支線任務(wù),你可以按照自己的風(fēng)格去玩《天際》。

《天際》需要解決的問題就是,有時(shí)候玩家在到處亂走的時(shí)候會(huì)觸發(fā)主線;這種問題在《上古卷軸4:湮滅》與《輻射3》中都出現(xiàn)過。我自己第一次站在廢土上時(shí),就選了一個(gè)方向一直走。結(jié)果就在那個(gè)廢棄汽車維修店里的地下掩體找到了主角的父親。就這樣跳過了大概4個(gè)小時(shí)的任務(wù)主線。Bethesda表示這種情況在《天際》中絕不會(huì)再現(xiàn)。Radiant Story的任務(wù)邏輯更上一層樓,甚至延伸至與NPC相關(guān)的人物。再者就是主線任務(wù)會(huì)更加緊湊,保證你不會(huì)錯(cuò)過其中某一環(huán)。

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如此說來,我們就可以不用為了討好那些NPC,而重復(fù)大量無聊的任務(wù),長(zhǎng)途跋涉翻越那些千篇一律的屎黃色石頭?現(xiàn)在下定論還過早。現(xiàn)在有關(guān)天際的信息還很少。在試玩出來之前一切都不確定,或許這次我們真的會(huì)有驚喜。

上古卷軸5:天際》將于11月11日登陸PC,Xbox 360和PS3平臺(tái)。


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8.9
已有11409人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011年11月11日(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,開放世界經(jīng)典,3A動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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