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Bethesda詳解《上古卷軸:天際》隨即事件系統(tǒng)

時(shí)間:2011-04-19 21:46:14
  • 來(lái)源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

一方面因?yàn)椤渡瞎啪磔S》系列的高人氣,一方面由于游戲發(fā)售日期略顯奇葩,所以很多玩家都對(duì)《天際》在11月11日首發(fā)這一事牢記于心。Bethesda官方在之前只簡(jiǎn)單提到過(guò)《天際》的隨機(jī)事件系統(tǒng),所以今兒托德·哈沃德(Todd Howard)又閃亮登場(chǎng),為我們?cè)斀膺@個(gè)有趣的系統(tǒng)。

“我們有一些開(kāi)發(fā)人員專門(mén)負(fù)責(zé)‘世界交互’和‘隨機(jī)事件’。玩家如果扔下一把劍,游戲會(huì)將其視作一個(gè)事件的發(fā)生,這都是radiant系統(tǒng)(故事腳本)的功勞。如果周?chē)泻椭鹘顷P(guān)系很好的人,他們或許會(huì)幫你把劍帶回來(lái)?!?/p>

哈沃德繼續(xù)詳細(xì)闡述這個(gè)例子,并暗示E3大展上將會(huì)有更多該作的消息——“好,比如我現(xiàn)在把劍就這么扔在這兒,過(guò)一會(huì)我們會(huì)看見(jiàn)路過(guò)的人可能會(huì)把它撿起來(lái)然后拿給你。NPC在獵狼的過(guò)程中會(huì)群體出動(dòng),如果他們要?dú)⑹裁礀|西,比如猛馬,他們會(huì)在外面尋找一會(huì)兒。這個(gè)細(xì)節(jié)我們E3再聊。”

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