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畫面黨的悲劇:《上古卷軸5:天際》實(shí)為DX9游戲

時(shí)間:2011-04-20 13:39:54
  • 來源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Bethesda副總Peter Hines之前曾指責(zé)那些片面強(qiáng)調(diào)游戲性而忽視畫面的人是在自欺欺人,但公司游戲指導(dǎo)兼執(zhí)行制作人Todd Howard近日對(duì)Eurogamer的記者表示,盡管《上古卷軸5:天際》PC版在紋理尺寸和分辨率上占據(jù)優(yōu)勢(shì),但該作在三個(gè)平臺(tái)上的表現(xiàn)基本一致。

"PC玩家能自定義紋理尺寸和游戲分辨率,但各版本的觀感是一致的。因?yàn)橹鳈C(jī)用戶一般坐在六英尺開外玩游戲,而PC玩家距屏幕只有這么遠(yuǎn)(他伸出胳膊在面前比劃了一下)。"

意思是說雖然主機(jī)版紋理精度要劣于PC版,但因?yàn)樾蕾p距離的關(guān)系,實(shí)際上各版本看上去都差不多。這部擁有開放式游戲設(shè)定的鴻篇巨制基本上是一部DX9游戲,Howard稱。

"如果說哪些地方用到了DX11,那也是純粹出于效率上的考量,像DX11特有的曲面細(xì)分之類的東西我們目前并未應(yīng)用。但這并不意味著我們以后不會(huì)用,現(xiàn)在不用是因?yàn)槲覀円煌胨似健?

好在我們還有Modder社群,Bethesda如果能為該作提供Mod開發(fā)工具,相信只需幾個(gè)Mod就能使游戲徹底改觀。

更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:上古卷軸5專區(qū)

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8.9
已有11409人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011年11月11日(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,開放世界,經(jīng)典,3A動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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