做事要專一,《掠奪2》單人游戲時長大約15小時
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
制作方Human Head披露,預(yù)計2012年與玩家見面的《掠奪2》任務(wù)通關(guān)時長在15小時左右。如果算上探索開放世界的時間以及解決支線任務(wù)的時間,那么15小時是明顯不夠的。
“我們力求給玩家?guī)硪粋€出色、有競爭力的單人游戲”,游戲項目總監(jiān)克里斯·萊因哈特(Chris Reinhart)對于《掠奪2》充滿自信。
“我們和Bethesda共事,所有人都清楚他們在單人游戲領(lǐng)域的豐功偉績?!?/p>
克里斯補充到:“《掠奪2》是個有趣的挑戰(zhàn),它促使我們嘗試一些新花樣,比如開放式的游戲環(huán)境。行動自由了,場景開闊了,玩家可以做的選擇隨之增多?!?/p>
“普通玩家的話,大概要15小時打通主線任務(wù)。開放環(huán)境還有很多很多內(nèi)容等待玩家去探索,所以15小時只是一個底線。”
“對于能力較強,追求通關(guān)速度的玩家,或許15小時稍多,但你要知道,我玩的一些包含開放環(huán)境的游戲,耗時只有幾個小時。”
對于新作拋棄多人聯(lián)機系統(tǒng)的做法,克里斯的見解和工作室游戲副監(jiān)制馬特·拜森尼斯(http://fswb.cn/news/201104/26380.html)的類似,他希望更多開發(fā)商和他們一樣,而不是無腦地去與《使命召喚》這些重量級對手硬拼。
“如果更多人能關(guān)注單人游戲無疑是好事情。我自己很喜歡聯(lián)機對戰(zhàn),但我坦言,如果你的多人游戲無法達到或者超越《使命召喚》這種作品的失準(zhǔn),那么還是不做?!?/p>
“另外,我認為開發(fā)商需要把握好正確的方向。單人游戲+多人游戲的形式毫無顧慮的出現(xiàn)在一切游戲上,對于開發(fā)商不利,對于發(fā)行商也不利,對于玩家也不好?!?/p>
“把所有注意力集中在一個點上無疑是上策。如果有事情要你專注,并且有一件事,你不需要猶豫?!?/p>

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