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暗淡的未來:你我的時代將隨暴雪三部曲終結(jié)

時間:2011-05-03 09:11:49
  • 來源:凱恩之角-qawsunmeng
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

你我的時代,像料峭的春寒一樣 -- 到了這個節(jié)氣,幾場春雨乍寒之后,便會猛地融化在夏日的陽光中……

無論你曾叱咤風(fēng)云,或是聲名顯赫。我們的時代終將會像那些令人敬畏的老游戲一樣,慢慢地隨著時光消逝……

一個人抱著啤酒薯片玩著《星際爭霸2》,幻想著已經(jīng)大致知道內(nèi)容的《暗黑破壞神3》,總有莫名悲傷在內(nèi)性中悄悄地翻騰……

想想玩到大的游戲,一絲絲酸楚,一絲絲的難以忘懷。

-- 我們出生在一個偉大的時代,一切都是隨著任天堂紅白機的漸漸遠去而出現(xiàn)的。

當我們放下風(fēng)靡一時的FC時,突然發(fā)現(xiàn)最有活力的自己恰好處于一個PCgame爆發(fā)的時代。一部部經(jīng)典的作品接踵而至,一段段傳奇從此開始……

許多人接觸PCgame都是從windows95、97開始的。而1997年的《帝國時代》,作為微軟旗艦游戲,成為無數(shù)玩家難以忘懷的經(jīng)典之作。雖然游戲的節(jié)奏較慢,但《帝國時代》可以說是第一部相對成熟的即時戰(zhàn)略游戲。而次年的《星際爭霸》,以之真正“即時”的節(jié)奏,超凡的三族創(chuàng)意,全新的兵種克制,完美的平衡,迅速成為即時戰(zhàn)略游戲的“金標準”和無數(shù)游戲效仿的對象。

而1996年的《暗黑破壞神》,同樣讓角色扮演游戲“即時”化。魔幻的色彩,幽暗的畫面,簡約的操作,和RPG類游戲從未達到的節(jié)奏,可以說《暗黑破壞神》是第一步接近完美的ARPG。

此后的無數(shù)作品之所以只能“小成”,無法超越《帝國時代》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》的經(jīng)典,是因為他們換湯換藥,但最終沒創(chuàng)造出新的“玩點”。

一部能成為“經(jīng)典”的游戲,如果不是某類游戲首部相對成熟的作品,便一定有前所未有的“玩點”。2002的《魔獸爭霸3》,不僅吸取了《星際爭霸》多族體驗,兵種克制,完美平衡,三大特點,還借鑒了大量《暗黑破壞神2》中幾近完美的魔法招數(shù),打造出了以10級英雄為核心的《魔獸爭霸3》??梢哉f,《魔獸爭霸3》詮釋出了全新的“即時戰(zhàn)略”理念。

當然,以英雄為核心的RPG并非《魔獸爭霸3》首創(chuàng),但《魔獸爭霸3》是第一個做得有聲有色的。正如Counter Strike并非第一個區(qū)分射擊部位的第一人稱射擊游戲,但將射擊部位做細做深(包括子彈穿墻、手雷爆炸的三維方位),并深究每種槍械性能之后,CS在射擊的現(xiàn)實度上達到了第一人稱射擊游戲從未有過的高度,也正是因為“最寫實的射擊”這一玩點,成功的成為又一經(jīng)典游戲。

當你拿起《星際爭霸2》時,無論新兵種是多么炫目,還是兵種克制又有了新穎的變化,當你真正上手時,你會慶幸道:幸好還是原來的星際爭霸!大多數(shù)的模型和兵種和玩法流派都延續(xù)了下來,你會為《星際爭霸》有了真正的續(xù)作而高興。

而當你上手期盼已久的《暗黑破壞神3》時,雖然畫風(fēng)和模型都稍顯陌生,職業(yè)成長系統(tǒng)更是有了大刀闊斧的改變,并且增加了天文數(shù)字般的華麗技能。當你馳騁在沙場時,你依然會毫無懷疑的確認這就是暗黑3 -- 暗黑破壞神系列的真正續(xù)作。因為你依然能感覺到,那份只屬于暗黑的,操作的簡單和節(jié)奏的緊湊。

但是,遙想當年《魔獸爭霸3》橫空出世時,給人的感覺卻是一款有著全新玩點的新游戲。如果《魔獸爭霸3》只是《魔獸爭霸2》的華麗翻新版,我想它絕對不會成就一部新的經(jīng)典。而《暗黑破壞神2》,可以說是唯一一部作為“經(jīng)典”續(xù)作再創(chuàng)經(jīng)典的游戲?!栋岛谄茐纳?》之所以能夠在《暗黑破壞神》的燈下黑中再創(chuàng)經(jīng)典,同樣是因為北方暴雪并不滿足于一次華麗的翻新,不僅進一步提高了游戲的節(jié)奏,而且給了《暗黑破壞神2》全新的玩點 -- 《暗黑破壞神2》開創(chuàng)了攢裝備的先河?!瓣P(guān)在小房間,餓了吃泡面 ”,只為攢出一身極品裝備 -- 《暗黑破壞神2》給了玩家在通關(guān)之后繼續(xù)的理由,極大的提高了游戲的生命力,同時也成為新一代RPG效仿的游戲標準。

“為了裝備”,讓這一思路進入網(wǎng)絡(luò),搭配魔獸爭霸系列玄幻的色彩,《魔獸世界》超越了歷代無數(shù)的作品……

當大家玩著“熟悉”的《星際爭霸2》,當暴雪放棄全新的《星際爭霸2》時,《星際爭霸2》便注定無法超越《星際爭霸》。在無數(shù)的即時戰(zhàn)略游戲中,《星際爭霸2》將永遠被介紹為“《星際爭霸》的完美翻新版”。這也是無數(shù)玩家質(zhì)疑《星際爭霸2》是否真的價值60美元的根本原因。

而我們所期待的《暗黑破壞神3》,沒有任何新買點。《暗黑破壞神3》延續(xù)了《暗黑破壞神2》簡約的操作,輕快的節(jié)奏,還有永無止境的裝備之路。同時,《暗黑破壞神3》還借鑒了《魔獸世界》的系統(tǒng),打造出了迄今為止最豐富的職業(yè)成長系統(tǒng)。但在這一切華麗的背后,我想,《暗黑破壞神3》似乎缺少了最重要的東西。

還是那句老話:一部能成為“經(jīng)典”的游戲,如果不是某類游戲首部相對成熟的作品,便一定有前所未有的玩點。

在所有人都在質(zhì)疑《暗黑破壞神3》是否能成為暗黑系列真正的續(xù)作時,我反而在想:《暗黑破壞神3》是否太像《暗黑破壞神2》了?因為成就經(jīng)典之作,都有自己差異化的玩點 -- 只有不同于其他,才稱得上“獨特”,才能讓無數(shù)玩家記憶猶新。

我們的《暗黑破壞神3》,《星際爭霸2》已經(jīng)再也不到能稱之為經(jīng)典的“新意”。華麗的背后,兩部偉大的著作也走近了終點。在全新的《泰坦》之后,我們也將迎來魔獸爭霸系列的終點。當這一切結(jié)束之后,你我的時代,像料峭的春寒一樣 -- 到了這個節(jié)氣,幾場春雨乍寒之后,便會猛地融化在夏日的陽光中……

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