黑色的島嶼,游戲世界里的黃家駒……
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
黑島承受的第一次重大打擊是在二零零一年。年初黑島對外宣布它的下一款大作《托恩》的開發(fā)計劃。公司上下對這款游戲期待很高,甚至將它冠以《黑島的托恩》這樣自豪的名字。幾個月之后,這個計劃被撤消,制作組組長克里斯•泰勒帶領原小組成員黯然離開公司,從此黑島陷入人才雪崩的深淵。而后Interplay又因為《無冬之夜》版權問題得罪了好伙伴Bioware,從而失去了B&B組合的解體。
2000年初,法國公司Titus收購了Interplay超過一半的股權,該公司借口重組董事會,事實上獲得了公司決策權,緊接著他們將游戲開發(fā)重心從PC平臺轉向家用機平臺。原本Interplay旗下眾多制作組被逐漸削減到兩個:黑島和制作家用機游戲的數(shù)字傷害小組。
這才是真正的《輻射三》,完成度不高,而且也永遠無法完成了……
新上任的總裁甚至毫不諱言“在商業(yè)利益面前,游戲質量遠不如銷量來得重要?!痹谶@種“賺快錢”的政策下,Interplay陷入了人才流失和財務赤字的惡性循環(huán)。二零零三年末,因為龍與地下城版權問題遲遲糾紛不定,Interplay冷酷的關閉了黑島工作室,留下的只有三個未完成的偉大作品:代號為杰斐遜”、“范布倫”和“杰克森”的《博德之門三》、《輻射三》和一部未知名作品。
黑島就這樣死了,不明不白的死在了東家Interplay拙劣的經營手段和金錢至上的經營方針上。但是同樣的,和家駒一樣,他們也同樣是死在了這個浮躁的社會那看不見的砍刀之下。

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